我们首先来看一下这个UDK的目录布局
Binaries
主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。
-ActorX:主要是导出导入UDK模型动画用的插件,比如3DSMAX和MAYA专用。
-FaceFXPlugins:角色脸部动画用的工具
GFx:游戏菜单和游戏界面的工具
SpeedTreeModeler:做树木
Development
我们学US语言和做游戏机制最主要用的,Development\Src里面的就是源文件,源文件干什么用?EPIC主要是为了我们学习者方便学习用的,indiana jones说过(其实indiana jones是谁我也不知道----):百分70的编程都是从源代码学来的。 是说你们学编程要多看源代码,很多是从里面学的。我只想说的是,不要随意改动源代码!
Engine
引擎的源文件和配置文件夹,我们很少需要接触它,暂时不做过多介绍
UDKGAME
UDK项目所在文件夹,包含UDKGAME的所有内容。
再看看子文件夹
autosave
没运行过UDK之前这个文件夹是不存在的,当你创建一个关卡的时候,编辑器将会复制你的地图到这个文件夹,也就是像缓存,如果电脑突然死机或者崩溃的话,你能在这里找回你丢失的最近文件。
UDK编辑器可以设置多少分钟自动保存的,就是保存在这里面。
config
配置文件夹,决定游戏由什么运行怎么运行?在这里可以改变。
顺便,键盘的键也是在这里改的。
Content
存游戏内容的文件夹,内容是什么我就不多说了。
里面分IOS和PC的,你做PC的或手机的要分开,这种范畴我们就不讨论了。
Flash
放HUD这些。
Localization
跟区域语言有关的文件夹。
Logs
记录调试信息的,对程序员非常有用。
Movies
关卡读图等等电影文件的地方。
Script
我们的源文件被编译构建游戏用的
Splash
游戏开始或编辑器打开时出现的那张图图。
Binaries
主要是装可执行文件和工具的,多是给美工用,但也可以了解一下。
-ActorX:主要是导出导入UDK模型动画用的插件,比如3DSMAX和MAYA专用。
-FaceFXPlugins:角色脸部动画用的工具
GFx:游戏菜单和游戏界面的工具
SpeedTreeModeler:做树木
Development
我们学US语言和做游戏机制最主要用的,Development\Src里面的就是源文件,源文件干什么用?EPIC主要是为了我们学习者方便学习用的,indiana jones说过(其实indiana jones是谁我也不知道----):百分70的编程都是从源代码学来的。 是说你们学编程要多看源代码,很多是从里面学的。我只想说的是,不要随意改动源代码!
Engine
引擎的源文件和配置文件夹,我们很少需要接触它,暂时不做过多介绍
UDKGAME
UDK项目所在文件夹,包含UDKGAME的所有内容。
再看看子文件夹
autosave
没运行过UDK之前这个文件夹是不存在的,当你创建一个关卡的时候,编辑器将会复制你的地图到这个文件夹,也就是像缓存,如果电脑突然死机或者崩溃的话,你能在这里找回你丢失的最近文件。
UDK编辑器可以设置多少分钟自动保存的,就是保存在这里面。
config
配置文件夹,决定游戏由什么运行怎么运行?在这里可以改变。
顺便,键盘的键也是在这里改的。
Content
存游戏内容的文件夹,内容是什么我就不多说了。
里面分IOS和PC的,你做PC的或手机的要分开,这种范畴我们就不讨论了。
Flash
放HUD这些。
Localization
跟区域语言有关的文件夹。
Logs
记录调试信息的,对程序员非常有用。
Movies
关卡读图等等电影文件的地方。
Script
我们的源文件被编译构建游戏用的
Splash
游戏开始或编辑器打开时出现的那张图图。