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回复:我们也许会输,但我们会赢得对手的尊重!---和大家聊聊打炸弹
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heartZEROXA
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根据顾凯之先生吃甘蔗从不甜的开始吃的理论,我们先讲101的优点……(不要说我偏心……)首先,它的画质好确实是不可否认的,其次,为了应和现在越来越简单的生活,指哪打哪的智能施法应运而生,方便了很多反应不够灵敏的人,而排列整齐的装备栏再加上一个101盒子,使得那些眼力不够好的人可以快速的购买装备,虽然英雄需要用钱购买有点过分,但是各种形形色色的符文只能用游戏币购买还是在一定程度上避免了游戏变成了有钱人的游戏……不过考虑到公司要赚钱,这倒也是可以理解的……^_^
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96楼
2014-05-07 13:47
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至于第二点嘛……我觉得这是设计游戏时的思路问题,说到这大家可能会明白了,我要说的就是:没有买活和没有tp!是的,虽然他们的回城是免费的,但是只能回泉水,而不能进行建筑之间的移动,虽然他们有一个召唤师技能,甚至可以在英雄间传送,不过那个冷却时间……我就不说了……这样的设计可能是旨在减缓游戏的节奏,但也同时减少了游戏的激烈程度,而没有买活也更是让游戏更加没有悬念,这样的设计也使得101由一个即时战略类游戏变为了一个类似CF的杀人游戏:只要把对面打垮,然后在对面复活期间推平对面就好了……楼主感觉这样的设计虽说不算太好,但在减少悬念,放松神经方面,还是很成功的……^_^
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98楼
2014-05-08 14:08
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2025-05-01 17:40
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heartZEROXA
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最后嘛……楼主觉得这也只是一个想要分一杯羹的事情……作为商业公司,想赚钱是很正常的……就是有点明目张胆了……像什么扣扣堂,CF,扣扣飞车,扣扣炫舞什么的……坏事做多了总有一天会被人把所有坏事都扣在头上的……况且腾迅为了打出101的名气,不惜贬低他的老大哥:dota所以招致的如此的骂名……不过他们吸金的功夫还真是不错,那些皮肤和那些乱七八糟的商品还真是带走了许多小学生的零花钱……换个角度想想,他们把钱拿走后开发出更好的东西而我们免费享受,也挺不错的嘛……^_^
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99楼
2014-05-09 14:06
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说了这么多相信大家对楼主对101的态度应该也有所了解了,那就是:101是一个新手的集中训练营,可以为那些想要进入dota的同志们做一个铺垫……是的,作为第二代的即时战略类游戏虽然不是很成功,但也够用了……让那些新手经过一些小磨练,为进驻更困难的游戏做准备……我们这个章节到此也就差不多了,希望大家不要太主观,客观的看问题,楼主希望大家都能和平相处……^_^
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100楼
2014-05-12 13:59
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附加章第四章:所谓胜利,就是让对方从心理上服从
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101楼
2014-05-12 14:00
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说实话这章楼主本来想放到后面说的……为什么提前呢?因为楼主实在忍不住了!最近打的几局让楼主觉得兴致索然:不是开局丢个一血就退要不就是高地塔没破就全走了……总的来说,就是现在的队友(对手)变得没有什么斗志了,真正激情的战斗变得少之又少……楼主认为,这都不算真正的战斗。什么是真正的战斗?楼主将在本章和大家一起聊聊……^_^
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102楼
2014-05-12 14:07
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话说楼主最近很郁闷,因为好不容易得到的dota时间总是被浪费……不是碾压局就是二十退……一点质量都没有……真正让人热血沸腾的战斗越来越少,为什么?因为现在大家的生活节奏越来越快,干什么总想快点结束,已经很少有人会为了一场胜利而费尽心思的坚持一个多小时……所以当你看到可以与你一起坚持下去的队友时,果断把他加为好友吧……好像有点偏题了……我们继续……什么是真正的战斗?楼主认为,应该是你来我往,刀光剑影,勾心斗角,各出奇谋,以期取得最后的胜利……而不是刚把对面一路外塔推倒,对面就退得剩下一两个,然后一边看着队友虐泉一边用最快速度把对面家推平,丝毫没有胜利的喜悦,在楼主看来,这样的比赛就像对战一个拿着武器的,毫无斗志的平民一样,只能让人感觉无趣……^_^
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103楼
2014-05-13 14:09
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曾经有一局楼主这方前期打得不好,处于劣势,于是我们的两个队友在中二塔破了以后就退了,这时楼主就问两个队友:你们退不退?他们的回答都一样:不退!于是楼主和宙斯为小鱼人拉扯空间,经过艰苦的一个半小时,终于打造出一个神装小鱼,如同摧枯拉朽般推平了对面的基地……楼主至今还记得对面退出前打出的最后一句话:真的没想到……胜利本来离我们这么近,但我们最后却没有抓住……游戏结束后,楼主把那两个队友都加为了好友,现在还经常开黑……所以说,坚持下去,胜利并不是遥不可及的……^_^
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104楼
2014-05-13 14:19
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可是现在很多人都没有这个坚持到底的勇气,总觉得:我们前期死得那么惨,怎么可能会赢呢?于是随手打出“gg”然后退出游戏,这两个字母在这些人的手上已经不是一个心服口服的代表,而仅仅是一个廉价的投降,一个随意的认输。不过当然,有意志脆弱的就有意志坚强的,而和这类人进行战斗是令人舒服的,你会有一种想要好好打一局的感觉……好了我们现在正式进入本章:如何在心理上使对手屈服!^_^
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105楼
2014-05-14 14:05
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楼主认为,使对手屈服的一个前提就是要知道对手的心理承受点是什么,是破掉对面一路,还是连死五次?是最后一路被破,还是直到老家倒下?然后根据对手的需要来满足他们……这些都是可以从蛛丝马迹中看出来的……例如楼主上次打得一局,对面的军团前期都在埋头伐木,直到当我们推到对面高地时,他却在我们五人全在的情况下,开着隐刀和我进行了一换一,为何?因为我对他们的塔威胁最大……于是楼主就知道了他的弱点就是塔和兵营。说来有趣,到最后他们有一路就只剩一个残血兵营了,队友都回去补给了就只有楼主在推,这时军团复活,于是楼主在兵营下埋了一颗雷就撤退了,留下一堆小兵……军团清理干净之后往回一走……随着一声巨响兵营轰然倒塌,随之倒塌的还有军团坚持到最后的雄心壮志……所以他也退了……^_^
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106楼
2014-05-15 14:07
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所以说,君欲取之,必先予之,只要摸透你的对手的脾气,我们就能将局面掌握在自己的手里……就算对手的心理防线再强大,只要对着他最薄弱的一点猛攻,击溃也只是一个时间问题而已……像怕死的,你就追着他杀,爱塔的,你就当着他的面拆塔,但如果是家不倒不退的……尊重他吧,直到家倒下后再退出,坚持不懈的人永远值得我们敬佩,不管他们所坚持的是什么……他们是真正的心灵强者,没有什么可以击败他们……^_^
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107楼
2014-05-16 14:07
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大家来和楼主聊聊吧……楼主好无聊的……话说最近看了一些新手的交一血视频,觉得大部分其实是可以避免的……因为他们交出一血的主要原因是心里慌乱了,一时变得手足无措,于是就死了……这种情况尤其在对方有两个人前后夹击时容易发生……所以对于新手来说并不是什么英雄适合他的问题,而是他什么时候对于这类情况可以开始冷静思考……只有完成这一步新手才能完成向老手的转换……记住:如果你有控制技的话,给那个对你威胁最大的,如果刚开局对面想杀你的话,已经给过你技能的人就不要管了,技能主要丢在那些会妨碍你逃跑的人身上……不过当然,如果对面是神灵这类出门就有高攻击的人还是要考虑的,死在逃跑的路上就不太好了……^_^
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108楼
2014-05-19 14:09
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楼主最近写的东西可能和题目没有多大关系(什么可能,就是没有!)……大家也就看看,乐呵乐呵就行了……从这里大家可以看出楼主对于新手英雄选择的趋向:最好有一个或以上的点控技。为什么不是线控或者面控?因为具有这些技能的英雄,要不跑的慢,要不有施法前摇,对于新手来说,这些都是不适合的(像楼主这样开始就练炸弹的应该不多吧……)……有个点控可以帮助队友逃跑或留人,至于魔量什么的……自己注意一下吧……实在不行就多带点小净化,这种东西多买了没坏处,还能避免因为被杀而带来的金钱损失呢……(说实话楼主觉得从上一层楼就已经可以再开一章了……懒得分了……)^_^
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109楼
2014-05-20 14:09
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还有新手要注意的一点就是:激情干和上头干是两码事!不要一听到激情干就跟打了激素一样……所谓激情,是指拿出热情和勇气认真的打完这一局,而不是见人就杀……不要在一只发条对着敌方泉水一发飞弹之后紧接着就是一只先知加一只白牛出现在敌方泉水,我方高地处还有一只自杀未遂的小精灵(夸张了一点……)……这不是激情,而是逼着队友秒退的节奏啊……^_^
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110楼
2014-05-21 14:06
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好了,这个奇怪的混合章节也差不多了……因为实在太奇怪了,楼主也没法做什么总结了……就这样吧……^_^
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2014-05-22 11:57
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