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【转】《德拉诺之王》的种族特长

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首先恭喜精灵们被buff


IP属地:河北1楼2014-03-09 14:32回复
    为了保持各个种族间的一致性,我们决定削弱过于突出的部分种族特性,然后建立起一条公平的基准线和其他种族都能达到对应的标准。我们根据需要对一些原有的被动技能进行了改进,替换掉了过时的被动技能,并增加了若干全新的被动技能。从根本上说,我们的目标是让各个种族能够实现平起平坐。
    根据现有的计划我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。
    血精灵奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。德莱尼重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。矮人百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。侏儒开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。地精时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。人类锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。暗夜精灵迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。兽人斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。牛头人健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。巨魔狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。亡灵被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。


    IP属地:河北2楼2014-03-09 14:35
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      Celestalon对自利为何没有发生改动的解释
      和其它解除控场的种族特长不同的是,自利的实际作用是取代了一个PvP徽章的位置,它并不是额外提供的效果,因此自利给你带来的实际上是一个饰品栏位,因此它的实际效果取决于有什么饰品可供选择。我们仍然没有确定PvP饰品的设计方案,因此也就还没有确定自利要做什么样的改动。它的确很强大,我们也同意它的存在相比这里列出的变化来说是不公平的,但我们只是还没有确定要怎么改动它,所以不要看到这份列表就觉得自利不会发生改动。
      关于狂暴和血性狂怒,需要指出的是,我们同时也在减少游戏中的爆发叠加现象,更重要的是,DoT不再镜像属性,这是对狂暴和血性狂怒的显著削弱,因为你无法再将它们的效果延长下去。我们认为这些改动能让兽人和巨魔和其他种族的能力持平。
      关于艾露恩之触,我们将让所有的次要属性对所有人都有用(除了精神和额外护甲),平衡它们的价值。如同其他人已经指出的那样,急速断点已经不存在了,因此不需要根据昼夜来更换你的装备。
      另外,我们希望种族特长之间存在差异和选择,这意味着非常追求极限的玩家仍然会觉得别的种族对他们更有价值。我们自己并未感受到这种差异——哪怕在最差的情况下——大到足以让暗夜精灵玩家觉得选错了种族,但玩家仍然可以自由地选择他们认为对自己的职业或天赋最有利的种族。


      IP属地:河北3楼2014-03-09 14:35
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        为了保持各个种族间的一致性,我们决定削弱过于突出的部分种族特性,然后建立起一条公平的基准线和其他种族都能达到对应的标准。我们根据需要对一些原有的被动技能进行了改进,替换掉了过时的被动技能,并增加了若干全新的被动技能。从根本上说,我们的目标是让各个种族能够实现平起平坐。
        根据现有的计划我们不会对熊猫人和狼人的种族天赋进行改动。
        血精灵奥术敏锐是一项全新的种族被动技能,可使爆击几率提高1%。奥术洪流现在可为死亡骑士回复20点符文能量(从15点符文能量上调),为圣骑士回复1层神圣能量,为法师、牧师和术士回复3%的法力值(从2%上调)。该技能的其它效果保持不变。
        德莱尼重新设计了英雄灵气。不再使命中提高1%,而是提高力量、敏捷和智力,数值取决于角色等级。纳鲁的赐福现在在5秒内治疗相同的治疗量(从15秒下调)。矮人百发百中(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被山丘之力取代。山丘之力是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。石像形态除了移除中毒、疾病和流血效果外,现在也会移除魔法和诅咒效果,且在8秒之内使受到的伤害降低10%。在群体控制期间无法使用。侏儒开阔思维现在使最大法力值、能量值、怒气值和符文能量都提高5%,而不仅是提高最大法力值。逃命专家的冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟下调)。短剑类武器专精(使用单手剑和匕首时的精准提高1%)被心灵手巧取代。心灵手巧是一项全新的种族被动技能,使急速提高1%。地精时间就是金钱现在使急速提高1%(原为只影响攻击速度和法术急速)。人类锤类武器专精(使用锤类武器时的精准提高1%)被移除。剑类武器专精(使用剑类武器时的精准提高1%)被移除。重新设计了人类精魂。不再使精神提高3%,而是提高两项次要属性,数值取决于角色等级。你可以自主选择两项次要属性来进行提高。该改动尚未正式生效。暗夜精灵迅捷现在不仅使躲闪几率提高2%,还会使移动速度提高2%。艾露恩之触是一项全新的种族被动技能,使在夜晚的急速提高1%,白天的爆击几率提高1%。兽人斧类武器专精(使用斧类武器时的精准提高1%)被移除。坚韧现在使昏迷效果的持续时间缩短10%(从15%下调)。牛头人健硕是一项全新的种族被动技能,使爆击伤害加成和治疗效果提高2%。耐久使耐力提高,数值取决于角色等级,而不再是使基础生命值提高5%。巨魔狂暴现在使急速提高15%(从20%下调)。野兽杀手现在使杀死野兽所获取的经验值提高20%,而不是对野兽造成的伤害提高5%。神射手(使用远程武器时的精准提高1%)被移除。 亡灵被遗忘者的意志的冷却时间延长至3分钟(从2分钟上调)。


        IP属地:河北4楼2014-03-09 14:38
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          最后默默说一句····看看天赋的修改··越来越不想玩魔兽了,原来挺喜欢jjc的
          也不喜欢熊猫人···总觉得蛋蛋的违和感


          IP属地:河北5楼2014-03-09 14:41
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