老版《西游》之不足,新《西游》之建议
老《西游》功不可没,但也确实有很多不足,难以被视作经典。对章金莱世家很敬重,但总觉得老章的绍剧《三打白骨精》似乎更有味道。
老《西游》的毛病:
1. 人物的塑造很浅显,是种儿式童口味(当然此处不可与动画片《大闹天宫》作比教),太甜太面,孙大圣(日常场景中)绕在唐僧周围哼哼唧唧的声音,就象家里那摇尾的小狗发出的,实在有损他的英雄形象,这点尤其让人难以忍受;着急时的声音又一味的尖细,没变化,是个小妖还差不多。其他人物也是,总之很平面化,概念化。唐僧与沙僧基本没有感觉,几十集播下来只让人感到厌烦。缺少对面部表情的特写与刻画,所以就呈现不出心理变化的细微,难道真是照搬戏剧?
2. 场景缺少纵深感,三维感,腾云驾雾的做法就是让人物从屏幕的一角滑向斜对角,就象木偶戏一样,假得不行。其实这不光是技术的问题,而确是想象力的缺乏。老连环画《孙悟空三打白骨精》就创造了有丰富想象力的三维神怪空间。记得看过一部美国版《西游记》,当然总体是不伦不类,但它的几个在云端上的镜头,却颇有新意的视角,值得借鉴。
3. 缺乏恐怖氛围,哪来神妖世界。画面太鲜太亮,人物着装不具生活感,就是戏服的感觉。其实一些老的香港片还是有些成功可鉴的,比如《画皮》等:乡村幽暗的田埂上摇曳的灯笼……这种中国特色的恐怖其实并不难营造。音乐音响不要太多,以免象嘈杂的超市。有些地方可以用些悬念片的手法,以弥补<西游记>闹天宫后的剧情过于简单的先天性不足.
4. 武打不要流于俗套,古代的角力相扑都可应用,应根据人物的特点来设计,而不要象现在流行的那样轻飘飘花里胡哨,可多一些力量型的劈靠,扑击,甚至撕咬,如心意拳八极拳等,而不要那些练长拳的,以表现出"力怪神乱"的特色.发声也应该是阴阳怪气,才对位.可以出现适量的血腥镜头.
5. 整体篇幅不必太长,而要做精.其实<西游>也象<聊斋>一样,并非纯说故事,而是有言外之意的.当然搞成说教又不好了,须合适把握.又比如学特技,学惊竦,也要用得合适到位才好.其实这是有个消化过程的,总觉的一拍几十集的长篇总是开头时信心满满,结果又长又臭.所以要以做精为首要.西游记的故事人人皆知,不需要平庸的宣传片.
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老《西游》功不可没,但也确实有很多不足,难以被视作经典。对章金莱世家很敬重,但总觉得老章的绍剧《三打白骨精》似乎更有味道。
老《西游》的毛病:
1. 人物的塑造很浅显,是种儿式童口味(当然此处不可与动画片《大闹天宫》作比教),太甜太面,孙大圣(日常场景中)绕在唐僧周围哼哼唧唧的声音,就象家里那摇尾的小狗发出的,实在有损他的英雄形象,这点尤其让人难以忍受;着急时的声音又一味的尖细,没变化,是个小妖还差不多。其他人物也是,总之很平面化,概念化。唐僧与沙僧基本没有感觉,几十集播下来只让人感到厌烦。缺少对面部表情的特写与刻画,所以就呈现不出心理变化的细微,难道真是照搬戏剧?
2. 场景缺少纵深感,三维感,腾云驾雾的做法就是让人物从屏幕的一角滑向斜对角,就象木偶戏一样,假得不行。其实这不光是技术的问题,而确是想象力的缺乏。老连环画《孙悟空三打白骨精》就创造了有丰富想象力的三维神怪空间。记得看过一部美国版《西游记》,当然总体是不伦不类,但它的几个在云端上的镜头,却颇有新意的视角,值得借鉴。
3. 缺乏恐怖氛围,哪来神妖世界。画面太鲜太亮,人物着装不具生活感,就是戏服的感觉。其实一些老的香港片还是有些成功可鉴的,比如《画皮》等:乡村幽暗的田埂上摇曳的灯笼……这种中国特色的恐怖其实并不难营造。音乐音响不要太多,以免象嘈杂的超市。有些地方可以用些悬念片的手法,以弥补<西游记>闹天宫后的剧情过于简单的先天性不足.
4. 武打不要流于俗套,古代的角力相扑都可应用,应根据人物的特点来设计,而不要象现在流行的那样轻飘飘花里胡哨,可多一些力量型的劈靠,扑击,甚至撕咬,如心意拳八极拳等,而不要那些练长拳的,以表现出"力怪神乱"的特色.发声也应该是阴阳怪气,才对位.可以出现适量的血腥镜头.
5. 整体篇幅不必太长,而要做精.其实<西游>也象<聊斋>一样,并非纯说故事,而是有言外之意的.当然搞成说教又不好了,须合适把握.又比如学特技,学惊竦,也要用得合适到位才好.其实这是有个消化过程的,总觉的一拍几十集的长篇总是开头时信心满满,结果又长又臭.所以要以做精为首要.西游记的故事人人皆知,不需要平庸的宣传片.
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