为了简洁,我就把天下所有职业简化为2个职业:A和B。 推出的新东西就简称为道具X
天下AB职业间起初还是比较平衡。
为了打破平衡WY推出道具1,所有弄了1的A职业完爆B职业,你还打不过只是你没弄1。接着A职业封神,B职业哭弱求加强。WY先不急,让这种不平衡先存着。B职业想要继续和A抗衡只有付出比A多得多的投入,怎么算都是WY在两者上都大赚一笔。
过了很长一段时间推出道具2,所有弄了2的B职业就能完爆A了。弱了那么久,B职业终于可以翻身了(在B上又捞了一笔)。什么?还哭弱,只怪你不改流派不弄2,怪不了别人。
然后又会出道具3……周而复始,只有不平衡才有钱赚,总之有N个门派,先扶植再打压,然后扶植另一个再打压,钱都赚到了。
玩了这么多年天下,只是发表一下感悟
天下AB职业间起初还是比较平衡。
为了打破平衡WY推出道具1,所有弄了1的A职业完爆B职业,你还打不过只是你没弄1。接着A职业封神,B职业哭弱求加强。WY先不急,让这种不平衡先存着。B职业想要继续和A抗衡只有付出比A多得多的投入,怎么算都是WY在两者上都大赚一笔。
过了很长一段时间推出道具2,所有弄了2的B职业就能完爆A了。弱了那么久,B职业终于可以翻身了(在B上又捞了一笔)。什么?还哭弱,只怪你不改流派不弄2,怪不了别人。
然后又会出道具3……周而复始,只有不平衡才有钱赚,总之有N个门派,先扶植再打压,然后扶植另一个再打压,钱都赚到了。
玩了这么多年天下,只是发表一下感悟