上次大家喷开发者,开发组出来道歉并补偿,这证明什么,证明他们认为有所不妥。证明他们认为这不是像买房子那样买家盈亏自负一样的道理。正是因为上一次开发组的道歉和补偿。这证明这件事情开发商是已经和抱怨的玩儿家产生了共识的,那么为什么还会出现这样的矛盾呢?
好,这个矛盾的存在已有共识,我们就来讨论下这个矛盾是不是可以预防的,有没有难度。答案是肯定的,可以预防且丝毫没有难度。“疯狂掠夺周”顾名思义,一周的概念是周一的零点到周日的24点。开发组只需要把活动开始的时间设置为周一0点,就不会造成任何时间上的误差所造成的矛盾,通告也就没那么重要的。另一点,开发组也可以在前一周日发通告,让零点上线的玩儿家不蒙受损失。这两个途径都没有丝毫的技术难题,开发者为什么还会制造出这样的矛盾?这才是这次掠夺周事件大家抱怨的根源。
好,这个矛盾的存在已有共识,我们就来讨论下这个矛盾是不是可以预防的,有没有难度。答案是肯定的,可以预防且丝毫没有难度。“疯狂掠夺周”顾名思义,一周的概念是周一的零点到周日的24点。开发组只需要把活动开始的时间设置为周一0点,就不会造成任何时间上的误差所造成的矛盾,通告也就没那么重要的。另一点,开发组也可以在前一周日发通告,让零点上线的玩儿家不蒙受损失。这两个途径都没有丝毫的技术难题,开发者为什么还会制造出这样的矛盾?这才是这次掠夺周事件大家抱怨的根源。