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猫崽子的龙之谷经验谈

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说好的游戏总结帖,个人事情忙完了终于有时间写了,虽然是有时间,但是还没有想好具体该怎么写,所以打算对于一些事物一项一项说吧,想到哪里说到哪里。
ps.猫崽子计划做一个不定期的长期贴,希望能按计划实行吧。


IP属地:辽宁1楼2014-03-11 19:25回复
    1.职业
    对于游戏内的职业选择,一直是一个无休止的话题,论坛上也不乏各种某某职业完爆谁的无节操帖。其实针对现在的游戏职业没有绝对的孰强孰弱之分,同样的一个职业给两个人可能会打出两种不同的输出结果。所以选择自己适合的才是最重要的,更何况在我眼中亲友是绝对大于职业的。
    龙之谷的职业分为输出和辅助两个极端,辅助以圣徒为代表,花销较少也是个铁饭碗。但是游戏目前的发展方向使得纯辅助显得不如以前重要了,比如70所有巢穴都可以嗑药的设定,所以在不考虑8人本的情况下纯辅助的地位会显得不如以前重要了。
    说起输出,必然会想到职业孰强孰弱这件事,现在的龙之谷给予每个输出职业不同的辅助技能。这些技能如果相互配合会起到规模效应,也就是1+1>2甚至是3的效果。所以我觉得相比起职业自身的强弱,懂得职业配合才是现在的重点,因此不要小瞧任何一个职业,也许和另外一个职业配合他就会变得非常强大。这里我举一些简单的例子作参考,火舞、炼金与烈的组合,女王和萨满的组合,鹦鹉剑皇物卡的组合,其他组合自行挖掘。
    当然了,配合是一方面,巢穴类型也是一方面,不同类型的敌人,适合的怪也是不一样的,这个大家肯定是有自己的心得的。在这也就不多说了。总之,职业的选择更多的是考虑自身,最适合自己的才是最强的。


    IP属地:辽宁2楼2014-03-11 19:45
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      如果有如果 - 邓福如

      插一个最近很喜欢的歌,有哀伤但是很舒服


      IP属地:辽宁3楼2014-03-11 19:46
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        2.输出统计的那些事
        最近大家都很喜欢用多功能插件,特别是对于输出统计很是喜欢,甚至到了看重的程度。其实我觉得这东西只是用来看谁有没有偷懒,而不是来对比职业的输出能力的。
        首先这个插件统计的是输出值,而不是DPS。DPS是你每秒的输出,而不是输出值,虽然DPS跟输出值是一种正相关的关系,同时在一个队里的人时间也肯定是一样的。看似是输出值可以代表DPS,但是这里却有些误差。
        我们知道,一个技能是有释放动作的,不同职业不同技能的释放动作的时间是不同的。这也就决定了你在相同的时间内能制造伤害的次数多少。举个例子,在同样10秒内,A一个技能用了1秒,B用了两秒,那么如果不考虑冷却,A能扔10个技能,B能扔5个,如果技能的伤害都是一样的,那么A的总输出值肯定是大于B的,那么你能说A比B厉害吗,不能,我们只能说A的效率比B高。所以我觉得用输出值来判断职业好坏有些不太合理。
        举个例子,现在备受大家热衷的无属性职业,比如剑皇物卡魔羽这类,他们的DPS高在于他们可以随时取消动作进行下个技能释放,而且时间短,几乎随时都在制造伤害,就像A一样:而属性职业女王炼金十字魔卡,由于释放时间长,因此显得他们的DPS低,这就像是B。现在人们都追求高效率短时间,自然也就冷落了B类的职业。至于影,CD几乎没有,输出还爆棚,所以可以定位为比A更优秀的A+,不外乎所有的队里都在叫来个影。


        IP属地:辽宁4楼2014-03-11 20:17
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          我想说一句,如果一个人打怪,第一招就把怪直接秒掉,那么是不会统计输出的,


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2014-03-21 18:14
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            这是那个做插件的说的


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2014-03-21 18:14
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              剑皇真没有输出机会。。。。同满最终被影炼金魔域完爆。。。。简直坑爹


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2014-03-25 04:53
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