有大部分贴吧的人私信我说为何我说此次的更新跟合理,我在这帖子给大家解释一下 一些可能你们听不懂或看不懂的游戏内部的烦恼
(作为曾经代理过私人服务器的我,很能理解这次的变化
为什么我说这次的更新更大部分是为了对付工作室维护游戏服务器的平衡呢…
一个服务器它有着本身系统的限载量,而这个限载量是什么呢…比如你想想,游戏为什么要区分那么多的服务器呢。 有的人就会说这不是废话? 如果全部都在一个服务器估计我排队3天3夜也不一定进得去 那这里你们就能理解了吧!同样的不止人数游戏中的暴率 游戏中的固定资源比如材料,比如官银 绑银等 …很多人都能发现有一些游戏一旦东西暴率多了或是几乎就是送的时,那游戏很快就黄了 。不是游戏商不运,而是游戏服务器已经没法运行 瘫痪了 所以一定限度的去控制游戏的爆率等是必要的 。那么我们再来看看这次精修消耗和修理装备消耗的问题 消耗降低只是为了触进这些稳定的流通
(作为曾经代理过私人服务器的我,很能理解这次的变化
为什么我说这次的更新更大部分是为了对付工作室维护游戏服务器的平衡呢…
一个服务器它有着本身系统的限载量,而这个限载量是什么呢…比如你想想,游戏为什么要区分那么多的服务器呢。 有的人就会说这不是废话? 如果全部都在一个服务器估计我排队3天3夜也不一定进得去 那这里你们就能理解了吧!同样的不止人数游戏中的暴率 游戏中的固定资源比如材料,比如官银 绑银等 …很多人都能发现有一些游戏一旦东西暴率多了或是几乎就是送的时,那游戏很快就黄了 。不是游戏商不运,而是游戏服务器已经没法运行 瘫痪了 所以一定限度的去控制游戏的爆率等是必要的 。那么我们再来看看这次精修消耗和修理装备消耗的问题 消耗降低只是为了触进这些稳定的流通