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【论War3英雄种族在WOW中使用的可能性】

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楼主一直深深的期望着WOW可以发展出更多的种族和职业,但为了游戏平衡性的,增加新职业会有较复杂调整(ws就是证明),因此6.0特么居然什么都没加!!!所以楼主就呼吁下增加新的种族吧(因为天赋设计相对来说更简单)。
就以我们熟悉的war3和Dota为例,请大家说说都想增加什么种族咯?分别讨论下可能性和限制性
楼主先来:
娜迦族 因为永恒之井的崩溃,NE女王艾萨拉沉陷海底变成娜迦族,这段情节暴雪不可能放过不讲。楼主最希望能使用娜迦族去探游大漩涡了,已有网友都编出现成的种族天赋。



IP属地:海南来自Android客户端1楼2014-03-13 15:47回复
    限制性被吞掉了!
    但是因为装备设计的问题,娜迦4~6手,没腿脚,长尾巴,导致装备设计的难题,暴雪很难让楼主梦想成真呢!


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2014-03-13 15:49
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      太监?


      IP属地:安徽3楼2014-03-13 15:55
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        恐惧魔王 war3早期最有代表性的英雄之一,天地双鬼的首发英雄。可惜在WOW里掩盖了他的光芒,作为反派永远是被推到的命运,而且最惨的是被推到的次数也太少了,以至于大家忘了这货的存在。查其历史,恐惧魔王本身是恶魔,而且只有男性(可见warlock的魅魔不是女性恐惧魔王),跟随燃烧军团来到艾泽拉斯,随后被巫妖王控制。暴雪可在情节发展到对抗燃烧军团时加入效命于巫妖王(已是伯瓦尔)的恐惧魔王。
        限制性:纯种恶魔,太反派了,供玩家使用的理由太牵强。



        IP属地:海南来自Android客户端4楼2014-03-13 16:13
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          恐惧魔王的天赋很好设计,睡眠,吸血光环,一个腐臭蜂群AOE,完全延袭的war3设计,且没有跟现行的职业技能相重复


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2014-03-13 16:16
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            地穴蜘蛛 代表英雄地穴刺客(发现UD的英雄种族太少,Lich和DK一样,也是职业而非种族),这也是个牵强的种族,首先魔兽种族众多,发展出强大势力和悠久文明的太少,这也就是为啥,食人魔、半人马、鹰身女妖、钢背兽只能当NPC和野怪,而不能当可选种族一样。D&D规则影响了WOW既然选择一个代表性的种族或职业供玩家使用,就必须是在历史和文明方面解释得通,这个种族就是与游戏大环境相违背,是没有存在必要的。相对于网友们呼声较高的其拉虫族(喂喂,已经沦为坐骑了还想翻身成为可控角色?),地底蜘蛛起码还出过英雄,影响过war3历史
            限制性:种族出彩不多,可叙述的情节已在WLK成为历史,玩家呼声不高,暴雪太不可能为了它重做模型动作了(不如做星际世界里的虫族算了)


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2014-03-13 17:07
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              木有人啊,只有我在这里YY么?还有什么高等种族是WOW中出现过的?不记得了


              IP属地:海南来自Android客户端9楼2014-03-13 17:29
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