首先,我想强烈谴责凯英网络不顾大多数玩家的利益,利用龙宫寻宝活动这个血盆大口,无止境、不消停地坑害普通玩家。新出的法宝和技能都是好东西,凯英网络完全可以把天罡剑诀放140副本免费掉落,把业火天雷放110寻墨副本免费掉落,把五顿神斧、兜率宝伞和龙枪什么的法宝都改成阵图副本掉落,就算99个碎片合成一个法宝,给普通玩家一点希望,让玩家可以继续玩下去,这样你凯英网络出任何新东西,玩家都会支持,都能玩的很开心。
第二,游戏很多地方需要完善,但是凯英的游戏策划偏偏执着于圈钱,不停的推出圈钱的新玩意,节奏之快令人应接不暇。大家看看交易里面,现在能让普通玩家赚仙石的渠道有多少,可以说,凯英把所有的东西都卖完了,想通过交易赚钱的玩家可以洗洗睡了。以我为例,好不容易到了120级,刷本佛光成本500仙石,挂800仙石没人买,赚个300仙石真是难于登天。凯英一本天罡剑诀均价就卖2500仙石,不刷你就玩不过人家。目前,高等级的副本阵图决战之地不开放,包裹物品一组99的上限太低,法宝位置不增加,帮贡多得没地方用,世界boss经常被秒杀,帮战阵营不能预约报名等一系列瓶颈需要突破,这才是游戏的根基所在,而凯英的游戏策划偏偏没有重视这一点。这是导致玩家大量流失的主要原因,一个老区,有50个人充钱玩就不错了,而且大多数是天池党。
第三,言归正传,谈谈新出的法宝业火天雷与血影神光。大家都知道,100级寻墨副本出来的血影神光是个好东西,老区的话基本大家都是人手一个,并且已经强八溶九,技能符文也应该都能有四阶以上。而现在出来这个新法宝业火天雷,基础伤害跟血影神光是一样高,没有强化之前都是66.9+100,区别主要有以下两点:
1、无双效果不同。血影神光对敌方全体有14%的致盲效果,而业火天雷则是使自己进入潜行效果(可以闪避一次伤害,不可以选定为被攻击目标,只受波及伤害)。血影神光这14%的致盲效果在实战中感觉还是可以的,而墨的潜行个人感觉就是鸡肋,因为对方发动五顿神斧的话,潜行的墨照样挨揍,所以个人认为潜行的唯一意义只有在前排已经牺牲的情况下,后排墨进入潜行有利于提升生存概率。对于潜行提升的那技能攻击的10%,可以忽略不计。
2、符文效果不同。血影神光的九阶符文效果为敌方随意一人受到业火效果,目标行动时受到50%伤害,持续两回合。而业火天雷则是为敌方随意一人受到业火效果,第一层行动前收到16%的伤害,每一回合都往上叠加16%,最高九层,被业火点着后的第九回合会受到144%的伤害,一直到散仙死亡,确实名副其实的无尽业火。在实战中,一般身法领先的情况下,两释均有佛光,墨的前两回合都是爆发无双技能,也就是有对方会有两个散仙受到业火效果,血影的业火是50%持续两回合,业火天雷的业火是16%每回合再叠加16%,到了第4回合就开始超过血影的业火伤害,至于在身法领先的情况下,战斗是否能够超过五回合,随着爆伤减免的大幅提高,我认为会越来越多。
综上所述,血影神光在速战速决(短于三回合)的战斗中,效果要优于业火天雷,还能多了个致盲的效果;而在持久战中,业火天雷的威力才能完全发挥。目前对于已经拥有强八溶九且符文已经达到4阶以上血影神光的普通玩家来说,没有必要再去折腾一个新的无双法宝,强化、熔炼和符文熔炼加上各种坑爹的开孔,实在是伤不起,除非凯英良心发现推出法宝传承活动才可以考虑。对于仙石多多的超级大神来说,当然是早买早享受,因为后期爆伤减免会越来越高,爆破攻击就相当于普通攻击,持久战也就越来越多,144%的业火伤害一直跟随敌方散仙,确实能够让敌人闻风丧胆。最后,附上两个法宝的图片,感谢提供图片的大神,请大家品鉴。说的不对的地方,也欢迎大家批评指正。
第二,游戏很多地方需要完善,但是凯英的游戏策划偏偏执着于圈钱,不停的推出圈钱的新玩意,节奏之快令人应接不暇。大家看看交易里面,现在能让普通玩家赚仙石的渠道有多少,可以说,凯英把所有的东西都卖完了,想通过交易赚钱的玩家可以洗洗睡了。以我为例,好不容易到了120级,刷本佛光成本500仙石,挂800仙石没人买,赚个300仙石真是难于登天。凯英一本天罡剑诀均价就卖2500仙石,不刷你就玩不过人家。目前,高等级的副本阵图决战之地不开放,包裹物品一组99的上限太低,法宝位置不增加,帮贡多得没地方用,世界boss经常被秒杀,帮战阵营不能预约报名等一系列瓶颈需要突破,这才是游戏的根基所在,而凯英的游戏策划偏偏没有重视这一点。这是导致玩家大量流失的主要原因,一个老区,有50个人充钱玩就不错了,而且大多数是天池党。
第三,言归正传,谈谈新出的法宝业火天雷与血影神光。大家都知道,100级寻墨副本出来的血影神光是个好东西,老区的话基本大家都是人手一个,并且已经强八溶九,技能符文也应该都能有四阶以上。而现在出来这个新法宝业火天雷,基础伤害跟血影神光是一样高,没有强化之前都是66.9+100,区别主要有以下两点:
1、无双效果不同。血影神光对敌方全体有14%的致盲效果,而业火天雷则是使自己进入潜行效果(可以闪避一次伤害,不可以选定为被攻击目标,只受波及伤害)。血影神光这14%的致盲效果在实战中感觉还是可以的,而墨的潜行个人感觉就是鸡肋,因为对方发动五顿神斧的话,潜行的墨照样挨揍,所以个人认为潜行的唯一意义只有在前排已经牺牲的情况下,后排墨进入潜行有利于提升生存概率。对于潜行提升的那技能攻击的10%,可以忽略不计。
2、符文效果不同。血影神光的九阶符文效果为敌方随意一人受到业火效果,目标行动时受到50%伤害,持续两回合。而业火天雷则是为敌方随意一人受到业火效果,第一层行动前收到16%的伤害,每一回合都往上叠加16%,最高九层,被业火点着后的第九回合会受到144%的伤害,一直到散仙死亡,确实名副其实的无尽业火。在实战中,一般身法领先的情况下,两释均有佛光,墨的前两回合都是爆发无双技能,也就是有对方会有两个散仙受到业火效果,血影的业火是50%持续两回合,业火天雷的业火是16%每回合再叠加16%,到了第4回合就开始超过血影的业火伤害,至于在身法领先的情况下,战斗是否能够超过五回合,随着爆伤减免的大幅提高,我认为会越来越多。
综上所述,血影神光在速战速决(短于三回合)的战斗中,效果要优于业火天雷,还能多了个致盲的效果;而在持久战中,业火天雷的威力才能完全发挥。目前对于已经拥有强八溶九且符文已经达到4阶以上血影神光的普通玩家来说,没有必要再去折腾一个新的无双法宝,强化、熔炼和符文熔炼加上各种坑爹的开孔,实在是伤不起,除非凯英良心发现推出法宝传承活动才可以考虑。对于仙石多多的超级大神来说,当然是早买早享受,因为后期爆伤减免会越来越高,爆破攻击就相当于普通攻击,持久战也就越来越多,144%的业火伤害一直跟随敌方散仙,确实能够让敌人闻风丧胆。最后,附上两个法宝的图片,感谢提供图片的大神,请大家品鉴。说的不对的地方,也欢迎大家批评指正。