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【转】【主题】关于长篇小说主题的思考——来自百科

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1楼2014-03-17 16:06回复
    中考作文主题
    第一部分 人与自我
    话题1 面对自己的弱点
    话题2 学会欣赏自我
    话题3 生命与价值
    话题4 态度决定高度
    话题5 读书与完善自我
    话题6 挑战自我
    话题7 品格与成功
    话题8 理想追求
    话题9 人生的屈与伸
    第二部分 人与他人
    话题1 回忆
    话题2 幸福
    话题3 圆梦
    话题4 挫折
    话题5 执著
    话题6 感恩
    话题7 选择
    话题8 诚信
    话题9 理解别人
    第三部分 人与社会
    话题1 青春
    话题2 机遇
    话题3 爱心
    话题4 气节
    话题5 立志
    话题6 荣辱
    话题7 思辨
    话题8 环保
    话题9 和谐
    第四部分 人与自然
    话题1 感悟大自然
    话题2 敬畏大自然
    话题3 自然的惩罚
    话题4 保护大自然
    话题5 在自然中生活
    话题6 人类与自然


    2楼2014-03-17 16:13
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      关于长篇小说主题的思考——来自度娘百科

      人活着是为了什么?
      人生活的意义在于什么?
      看来这个始终围绕在青春时期的题目又有重新思考的价值。
      为了获得权力?寻找自我的价值?得到幸福无比的爱情?摘取光焰不灭的艺术殿
      堂之一席?还是利他、为祖国、人民的利益牺牲自己……
      无论什么题材的写作,看来都得解答这一问题。解答的肤浅、草率,就会影响作
      品和人物的深度。

      赎罪。
      这是人生经常遇见的心理现实,是一个挖不尽的主题。
      陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》被人称作催人泪下的社会悲剧,补评论者认为是一
      部发人深省的哲理小说。写的是拉斯柯尼科夫杀死一个放高利贷的老太婆以后的
      故事,探讨的是这样一位人物的灵魂最终是否能得拯救。实则便是赎罪。
      多少文学家选择了同样的主题。
      人的一生中,故意或不经意或被迫或于由于幼稚、盲目、虔诚、一时冲动犯下的
      过失、罪恶和不可饶怒的丑行,时时都在啃噬人的灵魂。这一心理在当代节奏迅
      疾的生活中将演化多少艺术上的悲欣。
      关键在于寻找角度。
      美好的事物和善良厚道的人在你的身边、在近在咫尺的距离时,人们往往很难认
      识它的价值;而一旦失去,人们才发现他有多么珍贵,且哀叹永远也不可能找回
      来了。难道这不又是一种心灵的赎罪……


      3楼2014-03-17 16:14
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        死亡也是所谓永恒的主题之一。
        不是因为死亡本身确有那么多的笔墨可以渲洒,而是走向死亡的过程吸引着无数
        的文学家。"哈姆雷特之死"、"高老头之死"、"安娜·卡列尼娜之死……"如同雷蒙德·A·
        穆迪的《濒死体验》一书那样,描绘死亡过程的常常是精力充沛的活人,其正体
        验了死亡的人是永远也读不到描绘死亡过程的书的,哪怕这本书震惊了世界。
        死亡被认为人类生命中最奥秘、最困难的课题,死亡本是从来曾有一个旅人回来
        过的神秘之国,它的难到名状、它的种种感觉,它的回光返照,都以带有强烈的
        情绪和丰富的想象吸引着所有的艺术家,演员们演它,画家们画它,作家们写它
        ,而它的真实究竟如何,则被放在其次的地位。人们只要求它让众人感觉到的"真
        实"和"像"就可以了。
        这是否亦从一个侧面阐述了艺术的真谛?

        无聊是所有的因,孤独与绝望是所有的果。最初的原因仅仅是因为无聊,后因灵
        光闪现,孤独异常,无知己之下,为倾诉,亦或是其他,选择了描绘,选择了叙
        述,只盼有心人亦或是与他同感者可以了解他的内心,知道他的苦闷。

        幻想(fantasy)是指违背客观规律的,不可能实现的,荒谬的想法或希望。
        幻想是创造想像的一种特殊形式。由个人愿望或社会需要而引起,是一种指向未
        来的想像。积极的、符合现实生活发展规律的幻想,反映了人们美好的理想境界
        ,往往是人的正确思想行为的先行。艺术幻想是一种创作手段,是作家不满足于
        模仿现实的本来形态,而按自己的需要来虚构形象的一种创作方法。它植根于生
        活,往往又对生活作夸张的叙述和描绘而达到一种升华,因而幻想中的事物比真
        实情况下的更活跃,更富色彩。童话中充满丰富的诗意的幻想,作家利用幻想手
        段作折光的反射,借以寄托自己的情感和理想,表达对真、假、善、恶、美、丑
        的审美评价。


        5楼2014-03-17 16:43
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          十一
          最充分生动体现主题的是感情。
          不论是光线、色彩、声音、景物、情节、故事、情绪渲染、心理现实和所有的人
          物,如果不注入感情,那么只让读者乏味。记不清是谁说的了:"那种用自己的作
          品给我们纲领中的现成原则作插图的艺术家,是蹩脚的艺术家。艺术家之所以可
          贵,正是由于他能提出新东西,能运用其全部直觉,深入到通常统计学和逻辑学
          所难到深入的领域中去。"
          而全部直觉的调动和运用,靠的就是丰富的感情。康拉德说得好:"一切艺术首先
          都是同感情打交道的。"
          十二
          挖空心思地寻找主题是徒劳无益的,这种寻找不但痛苦烦恼而且往往令人颓丧。
          玄妙高深且浅显易明、朴素,"人人心中有,人人笔下无"的主题,更难遇,看起
          来表达能力很强的一些作家,这大约正是我们这个世界永远感觉缺乏杰作的原因

          不论历史上曾经有过多少伟大的作家,留下多少光辉灿烂的名字和杰作。人们不
          会因为他们的存在而停止写作。在他们活着时或者逝世之后,有志于文学的作家
          们还将不断地书写新作。同一地球上生活于同一时代同一世纪的所有作家们都在
          自觉不自觉地竞争,都在从不同的感受、体验、经历中寻找新书的题材。他们正
          在构思和写作的每一本书和出版的大量的用世界上各种文字印成的书,都会遇到
          一个主题问题。
          那些有幸获得神来之笔的人们,必是勤奋刻苦的不懈追求者。
          让生活赐予一切有志于文学的人们的灵感和聪明才智吧。


          6楼2014-03-17 16:46
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            【百科】……ORZ
            桥段的发挥和设定
            1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。
            如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。
            2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。
            如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。
            这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。
            3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。
            比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。


            12楼2014-04-14 13:38
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              先留着以后看(⊙o⊙)……
              善用伏笔
              伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。
              伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。
              1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。
              2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。
              3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。
              4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。


              13楼2014-04-14 13:39
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                剧情的节奏
                1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。
                2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。
                这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。
                3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪
                a、平稳剧情搭配慢节奏
                b、冲击剧情搭配快节奏


                14楼2014-04-14 13:46
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                  吊读者的胃口
                  很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?
                  1、让读者上钩
                  其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。
                  2、最佳时机谜底揭晓
                  而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。


                  15楼2014-04-14 13:47
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                    掌握主题
                    小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。
                    觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。
                    1、如何不偏题
                    如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。
                    2、多线架构的使用原则
                    有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。
                    b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。
                    C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。


                    16楼2014-04-14 13:48
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                      制造高潮
                      平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。
                      读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。
                      1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。
                      所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等
                      2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。
                      3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。
                      4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。
                      但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。


                      17楼2014-04-14 13:48
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                        人性是故事的心脏
                        同中求异
                        很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?
                        我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。
                        格局的创意
                        不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。
                        1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。
                        点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。
                        类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。
                        在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。
                        这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。
                        2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。
                        关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。
                        发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。
                        长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。
                        3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。


                        18楼2014-04-14 13:51
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                          关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。
                          当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。
                          发想创意的方法
                          1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!
                          首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。
                          2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。
                          3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。
                          另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。
                          4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。
                          现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。
                          13
                          最后要注意的
                          永远觉得不足,在创作中不断地修正。


                          19楼2014-04-14 13:52
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                            【2】
                             首先前提是你喜欢小说然后:看多了就有灵感了
                              1、大多数的小说里都有一个故事,所以我们想要写小说,似乎也该先找个故事。找什么样子的故事呢?从我们读过的小说来看,什么故事都可以用。恋爱的故事,冒险的故事固然可以利用,就是说鬼说狐也可以。故事多得很,我们无须发愁。不过,在说鬼狐的故事里,自古至今都是把鬼狐处理得象活人;即使专以恐怖为目的,作者所想要恐吓的也还是人。假若有人写一本书,专说狐的生长与习惯,而与人无关,那便成为狐的研究报告,而成不了说狐的故事了。由此可见,小说是人类对自己的关心,是人类社会的自觉,是人类生活经验的纪录。那么,当我们选择故事的时候,就应当估计这故事在人生上有什么价值,有什么启示;
                              也就很显然的应把说鬼说狐先放在一边--即使要利用鬼狐,发为寓言,也须晓得寓言与现实是很难得谐调的,不如由正面去写人生才更恳切动人。


                            20楼2014-04-14 13:53
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                              【2】
                                2、依着上述的原则去选择故事,我们应该选择复杂惊奇的故事呢,还是简单平凡的呢?据我看,应当先选取简单平凡的。故事简单,人物自然不会很多,把一两个人物写好,当然是比写二三十个人而没有一个成功的强多了。写一篇小说,假如写者不善描写风景,就满可以不写风景,不长于写对话,就满可以少写对话;可是人物是必不可缺少的,没有人便没有事,也就没有了小说。创造人物是小说家的第一项任务。把一件复杂热闹的事写得很清楚,而没有创造出人来,那至多也不过是一篇优秀的报告,并不能成为小说。因此,我说,应当先写简单的故事,好多注意到人物的创造。试看,世界上要属英国狄更司的小说的穿插最复杂了吧,可是有谁读过之后能记得那些勾心斗角的故事呢?狄更司到今天还有很多的读者,还被推崇为伟大的作家,难道是因为他的故事复杂吗?不!他创造出许多的人哪!他的人物正如同我们的李逵、武松、黛玉、宝钗,都成为永远不朽的了。注意到人物的创造是件最上算的事。
                                3、为什么要选取平凡的故事呢?故事的惊奇是一种炫弄,往往使人专注意故事本身的刺激性,而忽略了故事与人生有关系。这样的故事在一时也许很好玩,可是过一会儿便索然无味了。试看,在英美一年要出多少本侦探小说,哪一本里没有个惊心动魄的故事呢?可是有几本这样的小说成为真正的文艺的作品呢?这种惊心动魄是大锣大鼓的刺激,而不是使人三月不知肉味的感动。小说是要感动,不要虚浮的刺激。因此,第一:故事的惊奇,不如人与事的亲切;第二:故事的出奇,不如有深长的意味。假若我们能由一件平凡的故事中,看出他特有的意义,则人同此心,心同此理,它便具有很大的感动力,能引起普遍的同情心。小说是对人生的解释,只有这解释才能使小说成为社会的指导者。也只有这解释才能把小说从低级趣味中解救出来。所谓《黑幕大观》一类的东西,其目的只在揭发丑恶,而并没有抓住丑恶的成因,虽能使读者快意一时,但未必不发生世事原来如此,大可一笑置之的犬儒态度。更要不得的是那类嫖经赌术的东西,作者只在嫖赌中有些经验,并没有从这些经验中去追求更深的意义,所以他们的文字只导淫劝赌,而绝对不会使人崇高。所以我说,我们应先选取平凡的故事,因为这足以使我们对事事注意,而养成对事事都探求其隐藏着的真理的习惯。
                                4、有了这个习惯,我们既可以不愁没有东西好写,而且可以免除了低级趣味。客观事实只是事实,其本身并不就是小说,详密的观察了那些事实,而后加以主观的判断,才是我们对人生的解释,才是我们对社会的指导,才是小说。对复杂与惊奇的故事应取保留的态度,假若我们在复杂之中找不出必然的一贯的道理,于惊奇中找不出近情合理的解释,我们最好不要动手,因为一存以热闹惊奇见胜的心,我们的趣味便低级了。再说,就是老手名家也往往吃亏在故事的穿插太乱、人物太多;即使部分上有极成功的地方,可是全体的不匀调,顾此失彼,还是劳而无功。


                              21楼2014-04-14 13:54
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