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【这是风行】DOTA2风行者技能原理浅析(度娘不做死版)

只看楼主收藏回复


首先是个人觉得不错的饰品混搭~接下来是整体


IP属地:福建1楼2014-03-17 18:18回复
    首先一个小技巧:
    DOTA2中,按住ALT,鼠标放在技能上,会出现原有技能描述之外的此技能的机制和原理。
    具体什么情况呢,接下来放图大家就知道了


    IP属地:福建3楼2014-03-17 18:30
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      【绿字部分就是我所说的内容 图中有的介绍我就不多赘述了】
      1.束缚击的施法距离是800 有施法前摇 可以被S 打断
      2.束缚击的二次束缚的判定是这样的,首要目标身后有一定的角度修正,数值为26° 也就是说 不需要什么严苛的三点一线
      3.这是我一直怀疑的一点 dota的束缚优先级是英雄大于小兵 而dota2的个人觉得是角度修正最佳目标 也就是说 不一定是英雄优先,而是角度越小 优先级越高 个人出现无数次这种坑爹的现象 不过是否属实还需考证 这只是楼主的臆想
      4.束缚击的二次束缚 目标可以是隐身单位 隐身单位是否和dota一样会被束缚LZ还没找到基友测试= = 周末给大家答案


      IP属地:福建4楼2014-03-17 18:40
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        【小小的吐槽一下】技能的名称被改了!!!
        1.很多同学都有开风行然后被A死的经历 具体为什么 绿字第二条可以告诉你 所以开W的时候请看好了再开 必死的一下A出来了 就别开风行挣扎了
        2.这个技能有施法前摇 dota里面动作非常明显 dota2就好很多了 请记住及时取消
        3.【强调N遍】看清楚是闪避物理攻击,最讨厌一些不认真的人说是【物免】 真有那么厉害风行就无脑了! 是【【100%闪避物理攻击】】
        4.由于法球是要普通攻击触发的 所以 这个技能闪避物理攻击的同时 也同样无视法球效果的
        5.开启后可以被金箍棒克制 火枪的被动同样有效
        6.减速效果相当于一个临时的光环


        IP属地:福建6楼2014-03-17 18:53
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          1.不得不说 万年没有遭遇改动的风行 近几个版本终于被小小的强化了一下
          这个技能的耗蓝从原来的200/300/400变成了恒定的150 而且可以在大招期间攻击其他目标 不过这个技能在前期的地位还是一样的低
          2.但是有缺陷的是 由于大招不会因为更改目标而消失了 所以现在即使是击杀了该目标后,大招减少攻击力的BUFF也不会消失 攻击力依旧要下降 不知道是不是bug的缘故 还是冰蛙本意如此
          3.dota当中此技能可以直接对roshan使用不会触发林肯法球,但是dota2中,会被roshan林肯效果抵消 所以记得先用束缚击


          IP属地:福建7楼2014-03-17 19:00
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            暂时就这么多
            如有新的变化 有空会更新


            IP属地:福建8楼2014-03-17 19:00
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              这是有多冷。。


              IP属地:福建来自Android客户端9楼2014-03-17 21:47
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                我在风吧是看着小唯的技术贴变老的- -


                IP属地:上海10楼2014-03-17 23:19
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                  给老池顶一记,虽然没玩3


                  IP属地:海南来自Android客户端11楼2014-03-18 00:40
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                    大家可以百度《流言终结者风行者》 就会看到关于风步和强力击的测试


                    IP属地:福建来自Android客户端13楼2014-03-18 07:23
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                      小弛太给力


                      来自Android客户端14楼2014-03-18 09:43
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