【绿字部分就是我所说的内容 图中有的介绍我就不多赘述了】
1.束缚击的施法距离是800 有施法前摇 可以被S 打断
2.束缚击的二次束缚的判定是这样的,首要目标身后有一定的角度修正,数值为26° 也就是说 不需要什么严苛的三点一线
3.这是我一直怀疑的一点 dota的束缚优先级是英雄大于小兵 而dota2的个人觉得是角度修正最佳目标 也就是说 不一定是英雄优先,而是角度越小 优先级越高 个人出现无数次这种坑爹的现象 不过是否属实还需考证 这只是楼主的臆想
4.束缚击的二次束缚 目标可以是隐身单位 隐身单位是否和dota一样会被束缚LZ还没找到基友测试= = 周末给大家答案