第一感觉弓箭手强度碾压了另外两个兵种,理由:
1、弓箭手在三个兵种中攻击最高,射程最远,移动最快,6项属性中独占3项第一(而且这3项能力重要性不可与视野之类同日而语)。而且还有着游戏中唯一的aoe,也是最强的输出技能。这么多第一,集中在一个兵种身上真的没问题?
2、与战士比较:生命值成长率持平,攻击成长率略高。考虑二人同级时,弓箭手/战士击杀对方所需要普攻次数为lv1时分别为20次/12次,lv——> ∞时分别为25/15次,成长持平。虽然恒0防御是硬伤,但移动力的碾压弥补了这个短板。
考虑一个弓箭手与一个战士在一维无限长的地图遭遇,由于移动力和射程优势,弓箭手可以通过先走出战士攻击范围,然后2移动+1攻击把战士玩死。考虑战士的blink,10回合可以近身弓箭手1次,那么弓箭手可以在战士blink时3移动+1攻击+2移动+1攻击+2移动+1攻击然后战士再次blink循环,使得每10轮弓箭手能攻击3次,战士只能攻击1次,结果战士被杀。这还是在不考虑初始距离优势和弓箭手技能的情况下。而且就战士这种短腿,想逃跑也是不可能的……
综上,单兵作战战士能力不如弓箭手。
待续= =
1、弓箭手在三个兵种中攻击最高,射程最远,移动最快,6项属性中独占3项第一(而且这3项能力重要性不可与视野之类同日而语)。而且还有着游戏中唯一的aoe,也是最强的输出技能。这么多第一,集中在一个兵种身上真的没问题?
2、与战士比较:生命值成长率持平,攻击成长率略高。考虑二人同级时,弓箭手/战士击杀对方所需要普攻次数为lv1时分别为20次/12次,lv——> ∞时分别为25/15次,成长持平。虽然恒0防御是硬伤,但移动力的碾压弥补了这个短板。
考虑一个弓箭手与一个战士在一维无限长的地图遭遇,由于移动力和射程优势,弓箭手可以通过先走出战士攻击范围,然后2移动+1攻击把战士玩死。考虑战士的blink,10回合可以近身弓箭手1次,那么弓箭手可以在战士blink时3移动+1攻击+2移动+1攻击+2移动+1攻击然后战士再次blink循环,使得每10轮弓箭手能攻击3次,战士只能攻击1次,结果战士被杀。这还是在不考虑初始距离优势和弓箭手技能的情况下。而且就战士这种短腿,想逃跑也是不可能的……
综上,单兵作战战士能力不如弓箭手。
待续= =