最近盲僧也是经过一次大的修改,无论吧里还是论坛都是风起云涌.
有的是盲僧的爱好者.觉得可惜.
可是大部分都是什么(哎呀.刚买的盲僧就砍了.不玩了).(盲僧这下这么弱,不用了).(盲僧又不是谁都玩的好,大神玩的厉害就砍.我们怎么玩.)种种此类的言论.
我只想说.你们是真的喜欢盲僧的飘逸.帅气.与背景.还是喜欢出输出装的秒人舒服?如果喜欢秒人的你大可以去玩小法.妖姬嘛.
首先.我们谈论下盲僧的技能修改.
Q技能的修改:
第二段伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力修改为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
现在根据目标已损失血量至多造成50%额外伤害(150%总伤害)而非造成目标8%已损失生命值的伤害。
好多人说Q技能砍得不行.大家看到的只是面板.和加成.可是你们有没有注意到一点.以前的瞎子,加成是额外的AD.也就是你装备的加成.现在呢.改成什么?总攻击了,你没有看错. 是总攻击力.
下面上一张图.http://g.hiphotos.baidu.com/forum/wh%3D625%2C1000%3Bq%3D80%3Bg%3D0/sign=2ed0f4b8adc379317d3d8e2fd9f19b74/0e6198025aafa40f1ddbf863a964034f79f019fb.jpg 此图为盲僧18J的基本属性图.大家可以看到基础AD有113.那咱们再把这113点加到总的AD加成上来.
举个例子:你现在18J:基础攻击113+装备200AD=313AD.
原来的二段Q:170+200*0.9=350. 现在的二段Q:95+313*0.9=376
376-350=16.现在明白了?
下面是W原本的计划是100点能量.现在是能量不改.CD加成.如果对自己或者队友使用会减少CD.这样的改变我想是为了稍微降低瞎子的机动性.(不得不说.瞎子机动性太强).增加了又队友的配合.
然后是E技能.修改如下:
伤害由60/95/130/165/200+1.0额外攻击力修改为20/40/60/80/100+0.6总攻击力
现在造成物理伤害而非魔法伤害.
200+200=400.现在100+313*0.6=280.
400-280=120.说到这里大家可能会说.这不是砍了么.
等等.大家要发现,一点.现在是AD伤害不是AP.这意味着什么.我们的伤害会享受护穿的加成.
现在大部分的瞎子,后期的输出装都会有黑切或者轻语之一.护穿的算法.大家参考论坛.
最后到了大家最关注的R的修改:
伤害由200/400/600+2.0额外攻击力修改为150/300/450+2.0总攻击力
600+2*200=1000.现在450+2*313=1166
1166-1000=166.
其实说到底.现在这次的修改.主要修改的不是加成.而是定位.瞎子从以前的前期暴力打野改成了后期的突进战士.你不需要担心瞎子后期的伤害不足输出乏力.
有的是盲僧的爱好者.觉得可惜.
可是大部分都是什么(哎呀.刚买的盲僧就砍了.不玩了).(盲僧这下这么弱,不用了).(盲僧又不是谁都玩的好,大神玩的厉害就砍.我们怎么玩.)种种此类的言论.
我只想说.你们是真的喜欢盲僧的飘逸.帅气.与背景.还是喜欢出输出装的秒人舒服?如果喜欢秒人的你大可以去玩小法.妖姬嘛.
首先.我们谈论下盲僧的技能修改.
Q技能的修改:
第二段伤害由50/80/110/140/170+0.9额外攻击力修改为15/35/55/75/95+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9总攻击力
现在根据目标已损失血量至多造成50%额外伤害(150%总伤害)而非造成目标8%已损失生命值的伤害。
好多人说Q技能砍得不行.大家看到的只是面板.和加成.可是你们有没有注意到一点.以前的瞎子,加成是额外的AD.也就是你装备的加成.现在呢.改成什么?总攻击了,你没有看错. 是总攻击力.
下面上一张图.http://g.hiphotos.baidu.com/forum/wh%3D625%2C1000%3Bq%3D80%3Bg%3D0/sign=2ed0f4b8adc379317d3d8e2fd9f19b74/0e6198025aafa40f1ddbf863a964034f79f019fb.jpg 此图为盲僧18J的基本属性图.大家可以看到基础AD有113.那咱们再把这113点加到总的AD加成上来.
举个例子:你现在18J:基础攻击113+装备200AD=313AD.
原来的二段Q:170+200*0.9=350. 现在的二段Q:95+313*0.9=376
376-350=16.现在明白了?
下面是W原本的计划是100点能量.现在是能量不改.CD加成.如果对自己或者队友使用会减少CD.这样的改变我想是为了稍微降低瞎子的机动性.(不得不说.瞎子机动性太强).增加了又队友的配合.
然后是E技能.修改如下:
伤害由60/95/130/165/200+1.0额外攻击力修改为20/40/60/80/100+0.6总攻击力
现在造成物理伤害而非魔法伤害.
200+200=400.现在100+313*0.6=280.
400-280=120.说到这里大家可能会说.这不是砍了么.
等等.大家要发现,一点.现在是AD伤害不是AP.这意味着什么.我们的伤害会享受护穿的加成.
现在大部分的瞎子,后期的输出装都会有黑切或者轻语之一.护穿的算法.大家参考论坛.
最后到了大家最关注的R的修改:
伤害由200/400/600+2.0额外攻击力修改为150/300/450+2.0总攻击力
600+2*200=1000.现在450+2*313=1166
1166-1000=166.
其实说到底.现在这次的修改.主要修改的不是加成.而是定位.瞎子从以前的前期暴力打野改成了后期的突进战士.你不需要担心瞎子后期的伤害不足输出乏力.