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【TAG】桌游战报集合

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小清新镇楼


IP属地:湖南1楼2014-03-23 00:20回复
    先占个坑,不定期把自己的桌游历程记录下来。。


    IP属地:湖南2楼2014-03-23 00:22
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      中场休息,扒了时间线:发现,谁是牛头王,变色龙,最后一根稻草等愚昧游戏玩玩,感觉基本都是一生一局的节奏。时间线:发现weight4.3有没有!!!!吗的没几个知道的。。。。


      IP属地:湖南4楼2014-03-23 19:51
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        特鲁瓦是增加了推广卡的 第一张就翻出了抵抗组织(推广卡中最恶心的事件) 增加的一张红色事件 又是最强的攻击事件诺曼底人入侵 于是第一回合就要丢3粒黑骰子 之后基本保持每次抵抗5个黑骰子 而TAG起始宫殿米宝不足 导致很难清除事件 终局2个人一共才清理了3个事件


        IP属地:湖南6楼2014-03-24 10:33
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          彩虹棋DIY难道是淘宝某桌游驿站出的?
          凯吕斯二人局完全就是个比拼脑力的游戏


          IP属地:湖南来自手机贴吧8楼2014-04-08 13:35
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            【时间:2014.04.15】
            【地点:家】
            【参与人员:凤凰路标,TAG】
            【主要游戏:勃艮第城堡,特鲁瓦】
            为了弥补上周末未能参与活动的遗憾,周中便邀上凤凰君再战德式。本次带来的是11年的两款德式佳作。另外值得一提的是,凤凰君带来的有Pearl Games与中国人民银行联合发行的限定版自带闪闪发亮可流通硬币的特鲁瓦也是亮瞎TAG的双眼。两款游戏两位玩家之前就曾对战过,规则自然不用多说(= =!本人真的就被不熟悉细节规则坑了),骰子拿起便摇!
            率先进行的勃艮第城堡,凤凰君拿到了6号板,TAG则是5号板,TAG抽到先手。开局凤凰稳扎稳打,拿了羊和矿配合建筑,而TAG从右下城堡出发,着重发展动物,顺便盖城堡,A-C三个阶段连续翻出的5个鸡,让TAG在前期一路领跑。中期凤凰君在左侧4块地的建筑与2块地的动物放完之后,开始发展科技,而TAG因为放弃的科技的建设,只能向最左和最右发展建筑。中期结束后TAG依然凭借着根本停不下来的家禽养殖业建立了很大的领先优势。后期凤凰君在中部地区成型后疯狂造船和修右侧建筑,而TAG转而专攻采矿,配合造船和修建筑。最后一阶段,TAG因为没能在一回合之内拿到两艘船或者拿到最后一个城堡,让凤凰君接连完成大片船与建筑的建造,捞了好几十分,终盘凤凰君的科技也稍稍发威,最后绿色以211:194实现大逆转。
            游戏结束玩家版图与公共版图:



            接着再战特鲁瓦,这次体验的是完全没有村规的特鲁瓦。。。
            这游戏我对一些购买骰子的细节问题还不是特别清楚,对经济的估计也基本没什么概念,开局红色区域三个米宝使得我在整局游戏中经济都很紧张,甚至在城镇里还有大量骰子的情况下被迫pass。最后TAG的橙色只依靠红骰子带来的高武力值抵御了很多事件,全程一颗白骰子保证了教堂处不扣分,而黄骰子......黄骰子完全不会用啊~~~~~~详细战报交给@凤凰路标 吧,这里贴张终局图,TAG 44:53 凤凰路标


            IP属地:湖南9楼2014-04-16 09:01
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              【时间:2014-05-10】
              【地点:家】
              【参与人员:哩咕,TAG】
              【主要游戏:勒阿弗尔,纵横战国】
              最近在朋友圈发了一些有关桌游的照片,果然还是勾到了有兴趣的基友。本次与我一同体验游戏的是许久未见的哩咕同学。去年哩咕同学与我一起玩过冰火版图、铜板、TTR,所以理解起游戏来并不成问题。首先开了一盘简单版本的勒阿弗尔。简单版本初始资源丰富,且每人开局有一艘木船,所以前期并不用太为食物而发愁。哩咕凭借第一回合拿到的大量资源接连盖了五个建筑,但是在建筑的选择上出现了一些小问题,各建筑之间的相互联系不明显,很难形成一条清晰的发展链,从中期开始就因食物危机而失去了发展思路。TAG一路稳扎稳打,凭借较为实用的建筑群建立起了资源以及食物上的优势,后期强势拿下一艘钢船,一举确立了较大的分数优势。对于新手来说,这种稍重口的游戏还是会欠缺一个长远的规划。不过本游戏还是得到了好友的好评。期待以后多人局的精彩对决。


              IP属地:湖南11楼2014-05-11 00:38
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                在我玩过的2010-2013年出版的桌游中,我觉得大五月花仅次于大地秘境排位第二。


                IP属地:湖南14楼2014-05-12 09:44
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                  【时间:2014-05-21】
                  【地点:家】
                  【参与人员:凤凰路标,TAG】
                  【主要游戏:洛阳城外】
                  战报:http://tieba.baidu.com/p/3058933273


                  IP属地:湖南16楼2014-05-23 10:06
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                    【时间:2014-05-30】
                    【地点:家】
                    【参与人员:Sunny、TAG】
                    【主要游戏:Targi大漠商豪】
                    kosmos2人系列闻名已久,之前就玩过Lost Cities、Kahuna、Tally Ho和Jambo,这类游戏短平快,作为闲暇之余的小品还是非常不错的。Targi是一款以沙漠贸易为主要题材的两人对弈游戏,据说是kosmos2人系列中最好的一款。TAG执蓝色先手,Sunny执白色后手。整局游戏两个部落之间的竞争还是很激烈的,因为想要某张卡必须要两个行动才能确定,所以一般放完第一个塔吉人后,第二个位置就会被对方卡住,为了卡人,自己也许就占据了不必要的行动,因此边界卡的选择还是很有讲究的。本次游戏出现了一个重大村规,10号边界卡换分是要消耗金币和货物的,而我们玩的时候并没有消耗,而是认定只要有就能获得分数,导致最终vp指示物刷了不少。部落卡的分数Sunny与TAG几乎不相伯仲,相信最终胜负应该只在毫厘之间。



                    IP属地:湖南17楼2014-05-31 08:46
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                      【时间:2014-06-06】
                      【地点:家】
                      【参与人员:三哥、TAG】
                      【主要游戏:Targi大漠商豪】
                      邀请了三哥与女友来家里做客,两位女豪杰把酒言欢,我与三哥闲坐无事,便商量小开一局游戏。这次开的Targi纠正了上次游戏的村规,明显感觉得出分数的获取变得更有难度。三哥凭借第一回合拿到的一张Targia部落卡一举收下5个货物,此后三哥的仓库堆满了货物甚至因为达到上限而不得不弃掉多出部分。三哥利用10号牌用大量货物换取了几个3分指示物,TAG则因为货物数量少而不得不精打细算,只得利用1号边界卡在部落卡上做文章。游戏结束三哥台面上以12分领先TAG的1分,TAG则利用部落卡的优势扳回几分,最终34:41落败。游戏结束后三哥连连感叹游戏太要动脑筋了,哈哈,我都没怎么去思考卡人啊(凌晨开始的游戏,没心思去思考了),所以输7分也就不足为怪了。经过两次游戏,我发现其实对弈的两位玩家不走极端路线的话,部落卡的分数是很难被拉大的,主要还是看台面上的分数token决胜负,因此前中期囤货换分变得尤为关键。



                      IP属地:湖南18楼2014-06-06 09:59
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                        【时间:2014-06-07】
                        【地点:家】
                        【参与人员:凤凰路标、TAG】
                        【主要游戏:俄罗斯铁路、大漠商豪】
                        一日之计在于晨,早上是工作效率最高的时候,所以两位好基友一大早就开始来修铁路了。贯穿俄罗斯的三条铁路各不相同,第一条最长的铁路通往西伯利亚,路途遥远但是可以修建的铁轨等级很高,第二条通往圣彼得堡,给你带来各种意想不到的效果,最后一条去往基辅,刷分利器。三条铁路都有独自的特点,各种不同能力的工程师与工厂为修铁路带来各种好处,所以三条铁路都不能落下,利用有限的工人合理的选择分配行动变成了本款游戏的核心。两人局的俄铁短平快,分数也是跑得飞起。但是也正因为线路特点的固定与工程师的有限使得游戏变化程度不大,每回合基本都是可以做最优选择。经验丰富的凤凰君最终跑到384分,距离400差一步之遥,TAG296分收官,好吧,也是个人德式游戏最高分了,嘿嘿!

                        随后进行了一局大漠商豪,这游戏耐玩度很高,卡牌出现的种类与位置使得玩家要考虑的东西更加多,所以可以玩得很爆脑。TAG走的货物换分路线,早早和强盗搞好了关系,另外利用部落卡的各种技能力争游戏结束时能过多赚取额外分数,而凤凰君修建的都是直接拿分的部落卡。两条不同的发展线路使得游戏过程中卡得不算太激烈。凤凰君简单粗暴的发展路线让TAG压力颇大,因为TAG的发展路线虽然效果很强大,但是成型需要一段时间。最终凤凰君利用拿货-建部落卡的简单模式在第三次强盗劫掠之前快速修满12张结束游戏,而TAG迟迟等不到需要的卡,部落卡区域未能成型,一下子损失约七八分,遗憾落败,如果再多撑一回合,也许局面就大不一样了。


                        IP属地:湖南19楼2014-06-08 16:00
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                          俄罗斯铁路的刷分利器还是西伯利亚大铁路,二人局少一轮,所以基辅容易成型一些,但是应该三条铁路各有所长,要综合调度实现最优。
                          大漠豪商感觉很好,下次试试买货流。


                          IP属地:湖南来自手机贴吧20楼2014-06-08 17:26
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                            【时间:2014-06-15】
                            【地点:TIAS CLUB】
                            【人员:凤凰路标、TAG】
                            【游戏:汉莎商会、航海家、澳门、蒸汽+西西里马耳他扩展】
                            作为试味党,之前因故未能参与到汉莎商会、航海家以及澳门的体验,略感遗憾。这周得空便拉上基友开始了二人教学局之旅,之后顺便还开了一局二人蒸汽。
                            首先进行的是汉莎商会,这是一个霸路经商的游戏,所以人数过少必然影响了抢路的激烈程度。游戏初始后手的凤凰把小卒放到了中南部地区,这一不经意的举动为随后的游戏进程埋下了伏笔。先手TAG立即抢占了最南部的道路,第一时间开启了3行动,随后获得了一个+4行动和+3行动,一举解锁到了4行动。而凤凰则利用修建分商会在前期取得了分数上的优势。中后期,只有3行动力的凤凰只得依靠分商会的优势刷分,而早早开启5行动力的TAG利用优势也完成了拿人区域的解锁,结局已早无悬念。整场游戏体验不算太好,因为人少的情况下,行动力的优势太过于明显。

                            随后是航海家,轮盘男的游戏之前有玩过大国崛起2030,因为觉得无聊中途掀桌了。游戏开始后,凤凰抢先探索拿到黄金,紧接着买工厂进行贸易行动,手中有资金流转的情况下稳步探索。而TAG未估计到金钱的重要性,开局便打乱了发展线路。于是乎,两人商议掀桌。轮盘男的游戏真是无爱......无爱,所以无图......


                            IP属地:湖南21楼2014-06-16 08:46
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                              【时间:2014-06-16】
                              【地点:家】
                              【人员:Sunny、TAG】
                              【游戏:洛阳城外】
                              洛阳城外吸引妹子的一点,无非就是那些造型可爱的蔬菜米宝了,因此它也成了我为数不多可以推荐给家里这位女汉子的一款游戏。洛阳还有一个优点是不会出现卡得太血腥的情况,玩家自己合理分配行动顺序,赚取铜钱,在富裕之路上前进。Sunny开始选了麦子,TAG则选择南瓜。思路基本都是跟着卡牌的选择而进行的,TAG拿到了货摊与需要南瓜的双流客,因此直接用南瓜放下第二块田,Sunny前期选择种下了芜菁,虽然招揽到了流客,但没有合适的货摊,因此赚钱不多,TAG一路领先。中期Sunny打出供应双麦子的熟客,兼有货摊和帮手帮助,顺便供应了两个流客,使得收入直线上升,最多时超过TAG两分,另外金币也大大领先,而TAG有两个回合结束后没有任何铜钱,让富裕之路暂时停滞。最后时间段TAG接连供应两位流客与一位麦子+韭葱的熟客,一把拿下近30元,让富裕之路冲到了13分。最终两人并列13分,手中铜钱均为4枚,在比较双方农田及仓库中作物数量,Sunny胜出。


                              IP属地:湖南24楼2014-06-18 08:54
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