魔法描述明朗化,就不一一举例了。
不过这里说一下公式有变化的魔法,参照了H5的特性做了些修改。伤害公式依照技能等级依次为:
霹雳寒冰:40+20×P;40+20×P;60+20×P;80+20×P
寒冰魔环:15+15×P;15+15×P;30+15×P;60+15×P
连珠火球:10+20×P;10+20×P;20+20×P;40+20×P
地狱烈焰:30+15×P;30+15×P;60+15×P;90+15×P
埋设地雷:40+10×P;40+10×P;60+10×P;120+10×P (并且消耗降低)
转世重生的附加复活值略提高,聚灵则略下降。牺牲复活量公式提高。
欢欣鼓舞,悲痛欲绝,幸运之神,大难临头增减的士气和幸运值提高:原始级2点,中级和高级3点。可惜H3无厄运状态,大难临头依旧悲剧。
屠戮成性增加的攻击力提到到12点(原版为8点),并且消耗降低。
关于魔法神镜这个魔法…,现在只有塔楼10%几率出,元素城13%几率出,前者是因为图书馆可补救,而且塔楼英雄技能学习概率有改动,后者是因为本身就很强势,原本可能出魔镜的其他族几率分配到其它5级魔法中。
关于各族英雄技能学习概率:
降低了鸡肋技能的学习几率,如学习能力现所有英雄均为2%,并将减少的几率分配到实用技能上,其他鸡肋技能如鹰眼,急救,神秘等也有不同程度降低,除了城堡的牧师因过高的外交几率而保留了较高的急救概率。塔楼英雄奇葩的技能成长概率改善最为显著。
关于城建耗材:
首先魔法塔2-5级各种稀矿需求依次改为2-5个。各族城建消耗都有不同程度的减少,地狱幅度相对较大,亡灵仅鬼龙的水银需求减了5个,元素则无改动。
并且还做了一个方便的小修改,官方图中所有无水域地形的图都屏蔽了:招船,毁船和凌波微步魔法。最后祝大家游戏愉快!