每天的日常行为会产生三种数值
侠义 解救等等等等等
恶行 绑架杀人等等等等等
桀骜 和侠邪混队等等等等等
当三种数值总值大于100
恶大于侠的一半是狂 100侠50恶
侠大于恶的一半是邪 50侠100恶
侠100 侠标签
恶100 恶标签
侠68 恶34 (2侠1恶 递增) 狂标签
侠34 恶68 (1侠2恶 递增) 邪标签
桀骜100 狂标签
桀骜100 恶1点 邪标签
桀骜的根本就是狂
可以理解为 0.5侠 0.5恶
桀骜100 恶201 恶标签
桀骜100 侠201 侠标签
侠义 解救等等等等等
恶行 绑架杀人等等等等等
桀骜 和侠邪混队等等等等等
当三种数值总值大于100
恶大于侠的一半是狂 100侠50恶
侠大于恶的一半是邪 50侠100恶
侠100 侠标签
恶100 恶标签
侠68 恶34 (2侠1恶 递增) 狂标签
侠34 恶68 (1侠2恶 递增) 邪标签
桀骜100 狂标签
桀骜100 恶1点 邪标签
桀骜的根本就是狂
可以理解为 0.5侠 0.5恶
桀骜100 恶201 恶标签
桀骜100 侠201 侠标签