NO.1 光之壁障
原来80级全队+3万血,并全队增加4000点反伤
升2阶,全队+6万血,并增加30%主角魔攻的反伤
首先全对6万的回复量足以拉平一个没暴击的法师群攻
更重要的是全队2-3回合的主动反伤。只要对方命中,哪怕只打本方200血,他自己就会被反伤固定伤害2万5左右(30%魔攻,还是以8万魔攻算)
如果是群攻,则会被反伤3*2.5=7.5万
如果英雄自带了符文技能荆棘地狱,或者龙战的死亡救赎,又或者自己荆棘之芒的任何反伤叠加。。。。效果不言而喻
经测试,一个法师群攻伤害,给自己带来了18万的反伤掉血(光之+荆棘地狱)
一个游侠的腥红群攻,给自己带来了24万的掉血(光之+荆棘之芒)
NO。2荆棘之芒II
原来反伤35%,升阶之后反伤50%
不赘述了
NO.3苦修戒律
原来是一个普通的回魔技能回魔40点
现在回魔45点,并增加了全队速度接近10000点!持续4回合!!
对于屠龙的效果,全队4回合1万速度加成,会提高3连击,3连爆多少几率,你懂的。
NO.4献祭咒杀
原始是一个无视防御的群攻
现在是是个强大的无视防御的群攻,并增加全队1万点物攻魔攻2回合
全队1万的攻击,2回合,虽然比不上游侠的魔恸印II,也总比没有强啊!
原来80级全队+3万血,并全队增加4000点反伤
升2阶,全队+6万血,并增加30%主角魔攻的反伤
首先全对6万的回复量足以拉平一个没暴击的法师群攻
更重要的是全队2-3回合的主动反伤。只要对方命中,哪怕只打本方200血,他自己就会被反伤固定伤害2万5左右(30%魔攻,还是以8万魔攻算)
如果是群攻,则会被反伤3*2.5=7.5万
如果英雄自带了符文技能荆棘地狱,或者龙战的死亡救赎,又或者自己荆棘之芒的任何反伤叠加。。。。效果不言而喻
经测试,一个法师群攻伤害,给自己带来了18万的反伤掉血(光之+荆棘地狱)
一个游侠的腥红群攻,给自己带来了24万的掉血(光之+荆棘之芒)
NO。2荆棘之芒II
原来反伤35%,升阶之后反伤50%
不赘述了
NO.3苦修戒律
原来是一个普通的回魔技能回魔40点
现在回魔45点,并增加了全队速度接近10000点!持续4回合!!
对于屠龙的效果,全队4回合1万速度加成,会提高3连击,3连爆多少几率,你懂的。
NO.4献祭咒杀
原始是一个无视防御的群攻
现在是是个强大的无视防御的群攻,并增加全队1万点物攻魔攻2回合
全队1万的攻击,2回合,虽然比不上游侠的魔恸印II,也总比没有强啊!