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【测评】界限突破武将的技能定位与战术方法

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本帖简单描述,主要介绍如何认识这些武将与技能,以及其在局势中的大概影响。具体的理由需要长篇的分析,要写的话会很慢很长。由于缺少分析,这里的许多观点会显得突兀。但这些点基本都是武将认识与使用方法的核心所在,希望有助于大家更好的理解破武将到底是怎样的位置与价值。
欢迎大家各自的观点,当然,很可能最终定论还需要大量的实战。
这里对其能力进行大致范围的评价,就不细细排名了。


IP属地:陕西1楼2014-03-26 23:48回复
    魏武帝 破曹操 4 破奸雄、护驾;
    主要作用在于aoe的双倍打击,也就是破曹操是以aoe为核心牌的武将。大环境下,aoe属性更为主忠阵营所需要,核心牌入手率低,但若可以打出效果,亦颇可观。而偏负嘲讽的奸雄没有吸引火力的能力。就战法这一点,作用几乎完全弱于祝融。
    至于【破奸雄】的修改,一张未知牌的价值未必高过一张伤害牌,甚至未必高过一张【杀】。只有被集火才会有杀的过分溢出,此时未知牌才有意义。可是,破曹操有多少机会被集火?主公身份?破曹操主很早就没有前途了,至今一样。
    ★☆(可能有发挥)


    IP属地:陕西2楼2014-03-26 23:49
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      狼顾之鬼 破司马懿 3 破反馈、破鬼才;
      团队乐兵大部分免疫,对立阵营乐兵几乎全中。破司马是以兵乐为核心牌的武将,定位团队判定光环,闪电几乎不要指望。破反馈只是防御端的威慑,配合力差,但可以使得这一光环效果更为持久存在。但这一光环发挥收益小,效果窄,没有反扑力。
      ★★(有发挥,但限制很大)


      IP属地:陕西3楼2014-03-26 23:49
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        早逝的先知 破郭嘉 3 天妒、破遗计;
        对立阵营aoe威慑,团队aoe收益放大。具有以自己的卖血为代价的不稳定的团队支援作用。破遗计的修改提高了分牌的范围灵活性,但降低了及时性,提高了队友输出破郭嘉的价值,降低了爆发力与生存力。问题依旧在于白板危机与队友的配合意识。
        用法很简单,给4张,卖到死。如果因为自身的空虚,吸引了对面的火力,那么破郭嘉此局的贡献早已超过了郭嘉许多局贡献的总和。
        ★☆(可能有发挥)


        IP属地:陕西4楼2014-03-26 23:49
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          独眼的罗刹 破夏侯惇 4 破刚烈、清俭;
          防御反击,白板。完全没有配合的战略价值。清俭的不稳定作用几乎不具有战法作用,甚至连配合都会尴尬。
          用法,还是选个刘备吧。
          ☆(无发挥)


          IP属地:陕西5楼2014-03-26 23:50
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            前将军 破张辽 4 破突袭;
            手牌威慑,sp邓艾。威慑为主,卡差为辅。可以攒突,不要突不值得突的角色,不要主单突,卡差效果真的有时不如一张杀。对立阵营非嘲讽角色可以留闪骗突,也可以直接无视之。
            详贴已发过。
            ★☆(可能有发挥)


            IP属地:陕西6楼2014-03-26 23:50
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              虎痴 破许褚 4 破裸衣;
              近位菜刀,菜刀威慑(董卓、曹植等)。定位属于牺牲后期的透支输出武将。纠结在于杀命中无力与防具无力。有配合成神,有克制成狗。可以打早期优势,拖到中期两轮一裸,或者放弃裸衣。残局全当威慑打,不要贪一轮,要会藏key牌,如决斗,贯石等。
              ★★★☆(不错的发挥)


              IP属地:陕西7楼2014-03-26 23:51
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                插个 楼主认为界突可以加国战吗


                来自手机贴吧8楼2014-03-26 23:51
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                  深明大义 破李典 3 恂恂、忘隙;
                  过牌系,没有想象中脆,传说中的控底新技。可以提供团队核心牌,尤其是乐、桃、无懈,退可以找防御,进可以找输出;忘隙是真正的摸牌技,不是防御技。忘隙的aoe加成及其可怕。残局神将。可以成核,有团队残局价值。注意留心放下的一些重要的牌。
                  ★★★(发挥正常)


                  IP属地:陕西9楼2014-03-26 23:51
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                    美髯公 破关羽 4 武圣、义绝;
                    拼点系,不稳定的强命,不稳定的技能封印。可以用来克制特定的强将,打一换一,但距离略伤。也可以走平稳输出路线,每轮或杀或拼。
                    找准目标,拼点可以找回合外技能者,不要把自己打的太虚。
                    ★★★☆(不错的发挥)


                    IP属地:陕西10楼2014-03-26 23:51
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                      万夫不当 破张飞 4 咆哮、替身;
                      爆将,但仅限第一轮,能否爆起来还要看是否有足够的杀。一般的,【咆哮】仅当张飞在出牌阶段有二张或以上的杀,才有可能发挥的空间。是一个非常需要队友配合的团队进攻端,属于最弱的一批团队核。
                      【替身】有人说属于防御威慑技能,可是对于破张飞来说,防御有什么价值?【替身】的战术意义在于卖血,通过主动的卖血与队友的配合,追求可能的一波,这才是有价值的打法。队友注意留心对面的对付破张飞的策略,雪藏多杀牌、aoe。不过,发挥实在窄的可怜。
                      ★☆(可能有发挥)


                      IP属地:陕西11楼2014-03-26 23:52
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                        虎威将军 破赵云 4 龙胆、涯角;
                        被动将,防御将,判定(姨妈)将。有一定的补充杀支援,但没有爆发力,平砍流,团队价值可怜。不要怂,为了防御牺牲输出,这是sp赵云真正的短处;不要很积极的【涯角】。掉血拉嘲讽,不出闪骗【涯角】。能为队友送一张牌是一张牌。不必成为自保狂魔,因为破赵云没有活下去的价值,残局能力约等于【八阵】。
                        还算不错的内奸。
                        ★(基本无发挥)


                        IP属地:陕西12楼2014-03-26 23:52
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                          一骑当千 破马超 4 破铁骑、马术;
                          伪强命。残局基本强命,开局效果差一些,不过已经够用了。【马术】挺有用,技能封锁偏添头。注意不要被锁定技坑到,被成为目标时的防御技坑到。稳定的压制效果,团队中庸的输出端,对特定类型的武将有所克制。
                          用法简单,上手容易,但强度不高。
                          ★★★(发挥正常)


                          IP属地:陕西13楼2014-03-26 23:53
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                            化剑为梨 破徐庶 4-3 诛害、潜心(荐言);
                            顺风将,残局将,防御将,军八弱将。需要大量的脑力分析与记牌,传说中的平局大法,但【荐言】归根是个人品技;军八发挥三血【直言】左右。技巧在于不要无脑卖血,荐言可以多给队友提供距离,团战中主要找锦囊。
                            ★★(有发挥,但限制很大)


                            IP属地:陕西14楼2014-03-26 23:53
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                              士别三日 破吕蒙 4-3 克己、勤学(攻心);
                              残局将,高嘲讽,低防御。觉醒难度不高,觉醒后团队的进攻指挥,破防力高,贡献不小,但代价觉醒前酱油,觉醒收益慢热。一旦活下来,极强的干扰能力与极高的团队价值。这点与现在的军争节奏有些慢拍,更像山包武将。但是脆。但能拉到嘲讽,也已经比原蒙强不少了。
                              为了觉醒不择手段,喜欢坐在队友堆里。可以卖队友打残局。对立阵营不要放着不管,越早打死越好,越迟越难打。
                              ★★★☆(不错的发挥)


                              IP属地:陕西15楼2014-03-26 23:54
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