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《暗黑破坏神3》坚韧与治疗属性关联公式说明

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坚韧计算公式
  这里有一个不错的讨论坚韧的帖子,这也是我得出公式计算的地方。
  基本上你的坚韧计算如下:
  坚韧 = 生命池 / 减伤,减伤则分为
  减伤 = 1 - (1-闪避)(1-护甲减伤)(1-抗性减伤)(1-特殊减伤)
  闪避就是单纯的百分比
  护甲减伤 = 护甲 / (3000 + 护甲)
  抗性减伤 = 抗性/ (300 + 抗性)
  特殊减伤是一些词缀带来的特殊抗性(比如 -7% 寒冷伤害,或 -% 精英伤害等等)。    生命池 = (276 + 35 x 体能) * (1 + 生命修正百分比)


1楼2014-03-27 16:59回复
    所以这些东西意味着什么?
      稍微看了一下这个公式之后,护甲和抗性给予相同的减伤百分比,10 护甲 = 1 全抗。理想上来说你的护甲:全抗比例为 10:1 最佳即能获得最大的减伤效果,但是根据装备上的属性分布来说这并不太现实。但是我现在要说的不是装备属性的问题,那是后话了。
      接着,我们发现在你抗性提高之后和生命很不成比例。你的坚韧随着你每一点生命值的增加而提高。因此,想要坚韧高只要堆血不就可以了吗?错误!这是目前很多人的一个误区。坚韧可不是一个吸尘器性的数值。实际上是这样的。
      让我们设定一个数值 —— 有效生命倍数(Effective Health Multiplier),通过坚韧除以生命值获得。得到的结果就是每点生命值给你带来多少有效生命值(EHP)。举个例子,你有 100 万坚韧和 10 万血,那么你的 EHM 就是 10。
    详细说明 http://www.game333.net/gonglue/twgl/286071.html


    2楼2014-03-27 17:01
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      2.12新的生命计算公式是什么?


      IP属地:云南3楼2015-01-26 21:06
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        LZ真业余。
        资料片里回复的重要性跟原来不一样,不被一招秒比回血快更重要。你说的那点是老黄历了。


        IP属地:英国4楼2015-01-26 21:24
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