————属性
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼加以强化,任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准。
属性达到5的人比较少见,在一般人中属于上乘。有特殊经历且极为突出的人可能达到6到10的水准,但这种人十分罕见,且一般不被人知晓。
属性值分为三大类:身体、精神、社交,分类如下:
身体 精神 社交
力量 智力 风度
敏捷 感知 操控
耐力 决心 沉着
力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
一点:勉强可以举起20公斤。
两点:平均程度,可以举起50公斤。
三点:可以举起125公斤。
四点:可以举起200公斤以内。
五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。
敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
两点:平均,这是普通程度。
三点:良好,有不错的运动神经。
四点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
五点:超越人体极限的神速灵巧。
耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
两点:挨个一、两拳还算没问题。
三点:体格不坏而且几乎没生过病。
四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
五点:施瓦辛格一样强而有力。
智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
一点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
两点:普通程度(IQ100)。
三点:比一般人聪明(IQ120)。
四点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
五点:可以心算定积分。(IQ160)。
感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
三点:可以掌握周围的各项小细节。
四点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。
决心
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
一点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
两点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望。
三点:可以轻松打发上门的推销员。
四点:革命先烈……
五点:你的话就是誓言,你的行动就是准则。
风度
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
一点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
两点:普通,还有几位朋友。
三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
四点:像磁铁一样吸引别人接近。
五点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱。
操控
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
一点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
三点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。
四点:就算做了坏事,也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
五点:身佩六国相印。
沉着
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
一点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
两点:打麻将不会放枪。
三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
四点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。