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天空剑玩到一半了,一如既往的神作,也有很多惊喜的地方

只看楼主收藏回复

天剑有很多革新的地方,比如剧情,比如新的解密方式。最牛逼的当然还是操控方式,全方位体感操控让战斗变得比以前更有深度和可玩性,相比PS平台那些动作游戏,需要记住复杂的出招指令,天剑的战斗方式最直接,最自然,只要凭身体本能就能流畅做出动作,代入感和乐趣度,也不存在重复的枯燥感,简直不能更赞!仅仅是简单地砍杀史莱姆,打击感也做的非常棒!
这是一个如教科书般优秀的游戏,战斗,剧情,解谜,小游戏,幽默,童趣,完美融合,如水般自然流畅的游戏流程,全程没有任何枯燥的地方,只有不断地探索,发现,然后惊喜。满分实至名归!
当然还有一个个人认为小小的不足,就是各个神殿间没有衔接,完全是独立分割的地图,比如时之笛里从迷踪森林可以直接走到格隆洞穴和佐拉领地,从佐拉领地又可以通到海拉尔湖,这样各个迷宫衔接起来,会更自然。


来自Android客户端1楼2014-03-29 02:00回复
    战斗过于枯燥,重复太多,差评


    2楼2014-03-29 08:10
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      2025-05-28 17:26:41
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      还行。好玩


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2014-03-29 10:01
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        体感挥剑确实很好玩,不过如果有更多的动作就更好了


        IP属地:四川5楼2014-03-29 16:55
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          体感挥剑感觉自己真的在砍它们


          6楼2014-03-29 17:46
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            最后的迷宫没有boos、迷宫太少以及恶意拖延游戏流程的地方有点多,但剧情很感人,特别是法伊告别和老婆婆真身揭露的时候


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2014-03-30 00:14
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              不知道楼主玩到哪里就下了全程一点不枯燥的定论。。。至少我觉得收集眼泪这么多次点过。。。


              IP属地:天津来自Android客户端8楼2014-03-30 01:09
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                封印之物是来拖时间 恶心大家的


                来自Android客户端9楼2014-03-31 09:45
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                  2025-05-28 17:20:41
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                  体感使得战斗太难,其它完美


                  10楼2014-03-31 11:10
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                    通关表示完全赞成楼主,最讨厌鸡蛋里挑骨头的。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2014-03-31 12:46
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                      封印之物简直恶心……塞尔达你这封印不达标啊……分三个区域虽然加强了三角力量的三个元素(红黄绿,或者说法罗儿奈露和迪因)的分化但是只有三个格调略显单调……不过每个区域随着能力获取一点点开放还是挺好玩的……


                      来自Android客户端12楼2014-04-05 12:25
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                        还有就是谁来剧透一下,火焰圣地真的是最后一个迷宫吗???英雄之歌居然没有迷宫了!


                        来自Android客户端13楼2014-04-05 12:29
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                          我觉得我作为一个玩家来讲,天剑风格不够严肃,不是风之杖,大神那样活泼也不像黑暗之魂和假面那样黑暗,我还是比较喜欢偏两头的
                          整体流程还是短点,有人说同样是塞尔达和黄昏的流程差不多长不好吗。其实时之笛那个年代GTA还是2D的,游戏界进步这么多了塞尔达还在自己和自己比那就不行了,我一开始对天剑的期望是有个15个主线迷宫再加几个隐藏迷宫隐藏圣火,6块大陆,一个差不多异度之刃水准的开放世界,150小时流程,那就稳稳新史上最佳游戏
                          当然,客观地说天剑不算时之笛般的神作,但起码6大媒体中5个满分的评价还是对得起的


                          IP属地:山东14楼2014-04-05 17:32
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