天剑有很多革新的地方,比如剧情,比如新的解密方式。最牛逼的当然还是操控方式,全方位体感操控让战斗变得比以前更有深度和可玩性,相比PS平台那些动作游戏,需要记住复杂的出招指令,天剑的战斗方式最直接,最自然,只要凭身体本能就能流畅做出动作,代入感和乐趣度,也不存在重复的枯燥感,简直不能更赞!仅仅是简单地砍杀史莱姆,打击感也做的非常棒!
这是一个如教科书般优秀的游戏,战斗,剧情,解谜,小游戏,幽默,童趣,完美融合,如水般自然流畅的游戏流程,全程没有任何枯燥的地方,只有不断地探索,发现,然后惊喜。满分实至名归!
当然还有一个个人认为小小的不足,就是各个神殿间没有衔接,完全是独立分割的地图,比如时之笛里从迷踪森林可以直接走到格隆洞穴和佐拉领地,从佐拉领地又可以通到海拉尔湖,这样各个迷宫衔接起来,会更自然。
这是一个如教科书般优秀的游戏,战斗,剧情,解谜,小游戏,幽默,童趣,完美融合,如水般自然流畅的游戏流程,全程没有任何枯燥的地方,只有不断地探索,发现,然后惊喜。满分实至名归!
当然还有一个个人认为小小的不足,就是各个神殿间没有衔接,完全是独立分割的地图,比如时之笛里从迷踪森林可以直接走到格隆洞穴和佐拉领地,从佐拉领地又可以通到海拉尔湖,这样各个迷宫衔接起来,会更自然。