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天黑请闭眼吧
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y574716509
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1楼
2014-03-29 16:21
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2L:吧里还是有些朋友对游戏不太熟悉,一些还是新手玩家,LZ负责给提问题的吧友解答问题。对于问题较多给予教学和技术解答。
问题范围:2.0 3.0 4.0 7.0游戏 (qq空间 44vs)
涉及层面:翻牌 和 不翻牌
卧底:猜猜谁是卧底 (快乐大本营谁是卧底)
抓鬼(语杀)
狼人游戏(桌游狼人杀)
3楼
2014-03-29 16:32
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解答区:
回答花生:对于匪徒匪自刀在翻牌区没有任何好处,在不翻牌区建议初学者不要轻易进入。
有实力的玩家匪自刀,要在自己有遗言时候匪自刀最好能掌握局势,而没有遗言时候只能给平民一个倾向的投票目标并不能主导局势。
以16人局为例,只有前两轮的玩家具有遗言的机会,所以杀手应选择匪自刀在第一天或者第二天。
4楼
2014-03-29 16:44
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匪徒在第一天匪自刀利,匪徒第一天开始就可以主导局势,选择方式:看自己团队的位置,选择报查杀,如果刚好查杀到警察,匪徒优势很大,但是这种方式容易暴露团队位置,警察必须起来办匪自杀,拉爆3个警察,警察在场上另外的11张牌中验人难道较大,发言不好而且容易查杀的同伴出局,这种情况匪徒偏优,建议匪自刀,报查杀,在语杀时候建议归票位1 2位最好有自己同伴,容易主导局势。
5楼
2014-03-29 16:49
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匪自刀第一天砍自己的缺点:第一天场上有12张牌未知,不知道警察身份,不容易砸中JC,如果第一天查杀不是JC,JC是不会起跳,这样浪费一个同伴,不值得。
12楼
2014-03-29 17:59
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匪徒匪自刀的第二天的优点:是根据第一天发言,确定好警察,容易找准查杀的对象,也容易丢PK。只要第一天匪徒发言好,在平民心里树立警察形象的话,那么第二天自己倒台,匪徒也顺理成章成为警察。
14楼
2014-03-29 18:01
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匪徒匪自刀第二天的缺点:可能第一天死的就是警察,警察已经主导局势,或者匪徒没有在平民心里树立警察的形象,死亡时候平民只认为死的是乱民。
15楼
2014-03-29 18:04
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建议不翻牌时候匪徒匪自刀,立J丢JS拉PK。
以下有几种策略,明天分享,匪徒大概率成功。
17楼
2014-03-29 18:06
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天黑请闭眼游戏
2.0角色身份分为“警察”、“杀手”、“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。
人数身份配置为:8-11人为2警2匪,12-14人3警3杀匪,15-16人4警4匪。
16-20人我比较少玩。
系统语音提示“天黑了,杀手和警察都出来活动吧”,杀手开始杀人 每晚只能杀一人,警察开始验人 每晚只能验一人,每"天"白天由所有玩家通过发言,逻辑推理,再经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
最为简单说法:杀手杀光警察,杀手赢。警察验出杀手,并引导平民把杀手全部投票出局,警察、平民赢。天黑请闭眼游戏2.0角色身份分为“警察”、“杀手”、“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。
人数身份配置为:8-11人为2警2匪,12-14人3警3杀匪,15-16人4警4匪。
系统语音提示“天黑了,杀手和警察都出来活动吧”,杀手开始杀人 每晚只能杀一人,警察开始验人 每晚只能验一人,每"天"白天由所有玩家通过发言,逻辑推理,再经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。最为简单说法:杀手杀光警察,杀手赢。警察验出杀手,并引导平民把杀手全部投票出局,警察、平民赢。
19楼
2014-03-29 18:34
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4.0和7.0比较复杂,我还没把规则打出来,下次再发吧。
建议游戏刷分,想升级的新手玩家建议刷分游戏用3.0版本且是文字房。
21楼
2014-03-29 18:40
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y574716509
正义小警
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4.0游戏人数达到12人以上方可开始游戏 角色:
花蝴蝶1人、森林老人1人、杀手3-4人、警察1人、狙击手1人、医生1人、平民4-7人。花蝴蝶,森林老人,狙击手,医生,警察各一人,杀手和水民的个数看具体情况。
这个游戏里除了杀手,平民以外,其它身份的人的作用跟3.0相比都有变化,下面做一一介绍。
警察:警察只能验证一个人是不是杀手,就会提示:平民或其它的身份的人。
狙击手:狙击手每晚可以打死一个人。
森林老人:森林老人每晚可以让一个人在下一个白天不能说话,连遗言也不能说。
医生:医生每晚可以救一个人,如果这个人在这晚被杀手杀,或者被狙击手打了,这个人被救活!如果这个人在这晚没有被杀手杀,也没有被狙击手打,这个人身上会留 下一个“空针”,任何一个人累计2个“空针”就会死亡,所以面杀的朋友们经常开玩笑的 说医生是兽医。
花蝴蝶:花蝴蝶是整个4.0版本里最有创意的角色,往往就是花蝴蝶让整个游戏结局发生很多变化。 花蝴蝶每晚可以抱走一个人,这个被抱走的人的将失去自己的权力。花蝴蝶抱走狙击手,狙击手那晚开的枪无效; 花蝴蝶抱走医生,医生救人无效; 花蝴蝶抱走警察,警察向法官验证人时,法官不会给警察任何提示; 花蝴蝶抱走森林老人时,森林老人的禁言无效,他指的人白天仍然能说话;花蝴蝶抱走任意一个杀手时,杀手杀的人在白天不会被杀死(如果被杀人正巧是由于 其它原因而死,如被狙击手打死或者中了医生的空针2次,还是会死)。反之,如果 有什么对花蝴蝶的杀或救的动作,花蝴蝶和他抱着的人会同时中招。如果狙击手打中 花蝴蝶或者杀手杀花蝴蝶,而医生有没有救花蝴蝶,花蝴蝶和他抱着的人一起死;同时两人可以留遗言。如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶没有被杀手杀,也没有被狙击手打,花蝴蝶和他抱着的人一起中空针一下;如果医生救花蝴蝶而花蝴蝶被杀手杀或者被狙击手打中时,花蝴蝶不死,而他抱着的人中空针一下。但如果森林老人让花蝴蝶不能说话,第二天花蝴蝶不可以说话,他所抱的人是不会被禁言的。这个游戏对于杀手来说实在是很累,杀手跳平民身份,会很无谓的被投死,杀手跳花 蝴蝶身份,很可能被花蝴蝶抱,而使自己的同伴都杀不了人,杀手跳警察身份,会被验出来,杀手跳医生的身份,会被医生的空针救死,杀手跳狙击手或者森林老人的身份,就比较无聊了,可能会立马被打死或者把把说不了话。
但是杀手是唯一知道同伴的组织,他们之间可以配合投票。所以杀手必须杀对自己位置有利的人,从而可以辩述自己的身份。 而对于非杀手来说,大家都会有一套完整的逻辑将所有人一个一个的对上身份,任何一个错误的逻辑都可能被杀手利用。 死人的情况非常常见,诸如狙击手和医生都可能杀人。最多第一轮可能死3人,比如 花蝴蝶抱着一个不是杀手的人,花蝴蝶被狙击手打死,他抱着的人也死,而杀手杀了 别的人。第二轮以后就可能死4个人,即除了上面的3人死亡,还有医生就了某个人2针 而把他救死了。 当所有有身份的人死完时,杀手胜,当杀手的人数等于非杀手的人数时,杀手胜。当 杀手全部死掉或投掉时,平民胜。
27楼
2014-03-30 19:00
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7.0游戏 在2.0的基本上增加了二个角色,分别是天使和魔鬼。
天使归属于警察方,魔鬼归属于杀手方,但相互间不沟通不知身份。天使和魔鬼都可以看到验人结果,但天使可以被杀手杀死而魔鬼不能。魔鬼在有杀手在的情况下无杀人权,当杀手全死光时,才有杀人权,但魔鬼杀不死天使,当天使和警察全被杀或推完时,杀手胜,反之警察平民胜。
当天使死去时,可以抱走一人,并且此人没有遗言,天使有一次天亮前让被杀者复活的权利(不知被杀者的情况下)。
16人局情况下是4警察4杀手1天使1魔鬼6平民, 4遗言。
12人局情况下是3警察3杀手1天使1魔鬼4平民, 3遗言。
8人局情况下是2警察2杀手1天使1魔鬼2平民, 2遗言。
28楼
2014-03-30 19:03
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比较忙,还没打出卧底和抓鬼的规则,还有匪自刀布局还没打出来抱歉。
29楼
2014-03-30 19:05
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