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有没有觉得,血量其实是PVP中最应该统一的一个属性

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现在的职业已经颠覆了早期的设计了,早期的PVP当中,板甲确实是最耐揍的,布甲是最脆的。但是灵活度却是布甲最优,其次皮锁板。在这种全民有控有爆发,全民韧性和疲劳,全民减伤保命技能的年代。全民拼消耗的年代,有些职业却依旧拥有得天独厚的高耐力。而战士更是集高血量,高机动,高输出于一体。
其次取消耐力宝石,而在PVE中,坦克职业在选择坦克专精的同时会获得被动百分比的耐力加成。这刚好也让坦克专精在PVP中的扛旗地位不会丢失。
最后像防御姿态,血脸,熊形态,灵魂连接牺牲这些加耐力的形态,天赋,技能,全部改成加治疗量,现在有不像以前,现在全民都有回血手段,反正暴雪你也承认了野外不存在平衡,更注重团队合作,这样治疗职业的地位反而提高了,不怕没人不玩治疗,不怕治疗的用户体验不好了。最好让PVE装也改成自带加治疗量好了。
好吧,我承认我是被堆耐的ZS,DK和牺牲毁给弄服了,看到70W血谁还有插旗的欲望。


IP属地:海南1楼2014-03-29 16:31回复


    来自Android客户端2楼2014-03-29 16:34
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      85级的盗贼不变的话才能差不多有一战


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2014-03-29 16:34
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        大哥你皮甲能跟板甲基础血量一样了都,还想干什么


        来自iPhone客户端4楼2014-03-29 16:37
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          属性膨胀才是关键


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2014-03-29 17:30
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            我的脆脆冰在战场也是70万血,经常没人理我


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-03-29 19:59
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              血量不可怕,可怕的是血量又高护甲也高招架更高,闪避和招架完全不能比,招架能把贼的几个重要控制进CD,但是闪避却需要开技能才能闪控制,布都是法系不好说,皮与主流板,锁相比机动性上的优势在DZ身上也不存在(如果不点速爆),而速爆的进攻局限性也很明显


              IP属地:浙江8楼2014-03-29 20:31
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                来自Android客户端9楼2014-03-29 21:25
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                  啥都不说了,给伤害就行。


                  来自iPhone客户端10楼2014-03-29 21:27
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                    表示门口那些70多万的,只打赢过贼和法师。。


                    IP属地:西藏来自WindowsPhone客户端11楼2014-03-29 22:38
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                      全职业砍回血……


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2014-03-29 23:39
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                        怎么可能一样,是应该buff盗贼但是如果血量一样了三板和sspvp绝对垫底没悬念,血上限对他们来说就是回血,没有上限给他们一次回20%都没用,被秒杀的存在


                        来自Android客户端13楼2014-03-29 23:47
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                          人物满级后'统一50w血,装备取消耐力,其他属性保留,耐力宝石取消,回血技能全部改为伤害吸收的护盾,中不中,打架只能是越打血越少,现在是越打不掉血还涨的。


                          来自Android客户端14楼2014-03-30 00:35
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                            血量?大屁股分分钟教你什么叫回血


                            IP属地:江苏来自手机贴吧16楼2014-03-30 08:48
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