现在的职业已经颠覆了早期的设计了,早期的PVP当中,板甲确实是最耐揍的,布甲是最脆的。但是灵活度却是布甲最优,其次皮锁板。在这种全民有控有爆发,全民韧性和疲劳,全民减伤保命技能的年代。全民拼消耗的年代,有些职业却依旧拥有得天独厚的高耐力。而战士更是集高血量,高机动,高输出于一体。
其次取消耐力宝石,而在PVE中,坦克职业在选择坦克专精的同时会获得被动百分比的耐力加成。这刚好也让坦克专精在PVP中的扛旗地位不会丢失。
最后像防御姿态,血脸,熊形态,灵魂连接牺牲这些加耐力的形态,天赋,技能,全部改成加治疗量,现在有不像以前,现在全民都有回血手段,反正暴雪你也承认了野外不存在平衡,更注重团队合作,这样治疗职业的地位反而提高了,不怕没人不玩治疗,不怕治疗的用户体验不好了。最好让PVE装也改成自带加治疗量好了。
好吧,我承认我是被堆耐的ZS,DK和牺牲毁给弄服了,看到70W血谁还有插旗的欲望。
其次取消耐力宝石,而在PVE中,坦克职业在选择坦克专精的同时会获得被动百分比的耐力加成。这刚好也让坦克专精在PVP中的扛旗地位不会丢失。
最后像防御姿态,血脸,熊形态,灵魂连接牺牲这些加耐力的形态,天赋,技能,全部改成加治疗量,现在有不像以前,现在全民都有回血手段,反正暴雪你也承认了野外不存在平衡,更注重团队合作,这样治疗职业的地位反而提高了,不怕没人不玩治疗,不怕治疗的用户体验不好了。最好让PVE装也改成自带加治疗量好了。
好吧,我承认我是被堆耐的ZS,DK和牺牲毁给弄服了,看到70W血谁还有插旗的欲望。