先说一下背景吧,从G3开始,就有许多人讨论鬼+钢的属性了,抗性非常优秀,格斗、普通和毒无效,还有大量减半抗性。
但是到了鬼剑真正出场之后,玩家的反应却没有想象中热烈,因为钢不再抵抗恶鬼了。
虽然如此,鬼剑的抗性还是比较优秀的(有钢一般抗性不会太差,一般),总共有九个抵抗属性,三个无效属性,但是只有四个克制属性。
当然,这只是书面上很美好,事实上鬼剑弱的属性,地、火、恶、鬼,都是现在非常流行的属性,其中地有地龙,火有火鸟,恶有打落,鬼有影球,都是非常非常常见的,并且基本是每队至少一只,大多数队伍还火鸟地龙都有,给鬼剑造成了不少困难。
好处也是有的,毕竟抗性多,可以挡专爱头巾家门鸟的勇鸟、锁招的逆鳞(虽然现在没什么人用)、也可以适当抵抗现在大火的仙系。
属性暂且放一边,咱们来看看种族。
HP-物攻-物防-特攻-特防-速度
60-50/150-150/50-50/150-150/50-60
鬼剑的种族值相当特殊,因为它的物攻/物防,特攻/特防是可以变换的。这都是它的特性,形态转换的原因。
形态转换这个特性为鬼剑独有,当它使用会造成伤害的攻击技能时,会转换为剑形态,当它使用“王盾”(下面会进行讲解)技能时,会转换为盾形态,当它使用任何变化技能,都不会改变其形态,包括梦话抽到攻击技能,也不会从盾变成剑,梦话抽到王盾,也不会从剑变成盾。
在盾形态下,鬼剑的物攻和特攻种族值为50,物防和特防种族值为150。
在剑形态下,鬼剑的物攻和特攻种族值变为150,物防和特防种族值变为50。
要注意变换的只是种族值,而不是能力交换,因此比如鬼剑提升了1段物防,那么变成剑这一段物防也不会加到物攻上去,比如物攻努力分配了252点,那么变成盾,这252点努力带来的改变依然在物攻上,不会转为物防。
我在一个帖子里读过这样一句话,“鬼剑到底是720种族值的创世神,还是320种族值的走路草,全看使用者的操作。”这句话是很对的,鬼剑是相当考虑使用者的决策和先读的,因此他不太适合新手使用。
但是到了鬼剑真正出场之后,玩家的反应却没有想象中热烈,因为钢不再抵抗恶鬼了。
虽然如此,鬼剑的抗性还是比较优秀的(有钢一般抗性不会太差,一般),总共有九个抵抗属性,三个无效属性,但是只有四个克制属性。
当然,这只是书面上很美好,事实上鬼剑弱的属性,地、火、恶、鬼,都是现在非常流行的属性,其中地有地龙,火有火鸟,恶有打落,鬼有影球,都是非常非常常见的,并且基本是每队至少一只,大多数队伍还火鸟地龙都有,给鬼剑造成了不少困难。
好处也是有的,毕竟抗性多,可以挡专爱头巾家门鸟的勇鸟、锁招的逆鳞(虽然现在没什么人用)、也可以适当抵抗现在大火的仙系。
属性暂且放一边,咱们来看看种族。
HP-物攻-物防-特攻-特防-速度
60-50/150-150/50-50/150-150/50-60
鬼剑的种族值相当特殊,因为它的物攻/物防,特攻/特防是可以变换的。这都是它的特性,形态转换的原因。
形态转换这个特性为鬼剑独有,当它使用会造成伤害的攻击技能时,会转换为剑形态,当它使用“王盾”(下面会进行讲解)技能时,会转换为盾形态,当它使用任何变化技能,都不会改变其形态,包括梦话抽到攻击技能,也不会从盾变成剑,梦话抽到王盾,也不会从剑变成盾。
在盾形态下,鬼剑的物攻和特攻种族值为50,物防和特防种族值为150。
在剑形态下,鬼剑的物攻和特攻种族值变为150,物防和特防种族值变为50。
要注意变换的只是种族值,而不是能力交换,因此比如鬼剑提升了1段物防,那么变成剑这一段物防也不会加到物攻上去,比如物攻努力分配了252点,那么变成盾,这252点努力带来的改变依然在物攻上,不会转为物防。
我在一个帖子里读过这样一句话,“鬼剑到底是720种族值的创世神,还是320种族值的走路草,全看使用者的操作。”这句话是很对的,鬼剑是相当考虑使用者的决策和先读的,因此他不太适合新手使用。