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【火星】GE2 NPC研究

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这种帖子应该有人发过了吧
其实就是自己对NPC的评价
有一点需要说明,关于NPC的攻击力。
GEB中,NPC只有开场50秒内攻击力正常,50秒后会降到版面数据的四分之一。
GE2不知道有没有这个设定,如果有,指望NPC的输出就很不靠谱了。
1、julius
同行回数:85、传弹数:245、平均传弹:2.88
偏好近战
传弹之王,传弹频率最高的NPC没有之一。
初期就会血技,其他方面的表现也都很出色,算得上是综合能力最强的NPC。
血之力“统制”的效果是爆裂上升,但因为他传弹频繁,很多时候是用不到的。
可惜,他的支援技能太好用,让人舍不得换。导致他复归以后总是坐冷板凳。
2、nana
同行回数:308、传弹数:297、平均传弹:0.96
近战特化型,除了传弹基本不用枪。
锤子的站桩能力不错,如果玩家能频繁打出大硬直,nana的输出能发挥到最大。
150的血量使她成为了大肉盾。
不过nana的回避能力相对低下,加上她横冲直撞的打法,药消耗得很快。
血之力“诱引”能吸引仇恨,各方面都是肉盾型NPC。
3、gilbert
同行回数:100、传弹数:53、平均传弹:0.53
偏好远程
没有加HP的技能,而且用枪的时间多。导致他比较脆。
传弹频率不值得期待。
原本是一个中规中矩、没什么亮点的NPC。因为有了“鼓吹“的血之力,成为了有价值的人选。
攻击力上升效果显著,持续时间长。是非常有用的血之力。
可惜发动频率不高,比较看RP。
4、ciel
同行回数:844、传弹数:824、平均传弹:0.98
偏好远程
狙击精准,几乎没有误射,而且经常打出黄圈。
亮点在于回复弹的使用,经常能在玩家空血倒地前命中,把玩家从死亡线上拉回来。
大致等于GEB的咲夜+凛。
不过也继承了他们两个的缺点:脆。100血+以枪为主,使ciel成为了所有NPC里最容易扑街的。
5、romeo
同行回数不满50,资料来自wiki
枪形态下使用爆炸型子弹,经常把人炸飞。
剑形态下攻击频率低,捕食也少。因此传弹不多。
后期会使用陷阱和回复柱,支援做得不错。
另外,长处是自行索敌。
6、kouta
同行回数不满50,资料来自wiki
作为旧型远程,没法用剑回OP。所以有NPC特有的“OP自动回复”技能。
如果玩家能给他传弹的话,射击频率会大幅增加,火力有飞跃性的提升。
有神医和救命回复量UP两个技能,救人方面应该不错。
旧型远程有无法防御的缺点。导致kouta比较脆。
另外,kouta后期习得的“三叉追尾弹”既费OP,命中率又低,还增加误射率。
会导致战斗力下降,这一点需要注意。
7、erina
同行回数:605、传弹数:697、平均传弹:1.15
偏好近战
初期是连防御都不会的“弱智”NPC,但成长速度极快,也就是所谓的晚成型。
经常使用回复柱和闪光弹,救人也积极,再加上不低的传弹频率,总的来说支援做得相当好。
另外,erina在倾城等高难度任务中生存率很高,经常是其他NPC都躺了,只有她还站着。
一方面是回避能力强,另一方面是可能有“觉悟”技能。
虽然wiki显示erina没有觉悟,但我曾看到她一滴血防住黑狐狸的光束。
erina的缺点在于她的武器,冰火双属性,应用面狭窄。
8、alisa
同行回数:712、传弹数:1171、平均传弹:1.64
偏好远程
GEB的传弹王,GE2传弹率有所下降,但仍然保持了高水平。
行动模式是射击打完OP——近战补满OP——射击,循环进行。
后期会获得“体力UP中”技能,容易躺的缺点改善了不少,不过还是属于比较脆的。
会使用回复弹,但回复量少,不值得期待。
9、soma
同行回数不满50,资料来自wiki
旧型近战,体力150,和nana一样是肉盾型NPC。
回避与防御的技术很高,拥有NPC中数一数二的生存率。
但是,在黑狐狸的杀生石里面很容易倒。
救人非常积极。
GEB里,soma的攻击力倍率高于一般NPC,不知道GE2还有没有这个设定。
缺点是不能传弹。
另外,以圣母作为对手时就别带他了。
10、haru
同行回数不满50,资料来自wiki
和soma一样,擅长索敌和单独应付荒神。
能使用回复柱和陷阱,装备激光回复弹,有贯通能力,命中率高。意外地擅长支援。
枪形态下射击精准,剑形态下的蓄力斩也相当有威力。
然而,无撑血技能+横冲直撞,意外地容易躺地板。
11、canon
同行回数不满50
大名鼎鼎的炮姐,不用多说。
单论火力是全NPC中最强,但误射率之高,简直是瞄着自己人打。
近战为主的玩家带她需谨慎。
回复弹的回复量巨大,救人时的回复量也非常高,作为卫生兵很不错。
但是,学会OP储存后就一直储存OP,攻击频率大幅下降。
虽然获得了新能力,但和kouta一样起到了反效果。
12、emil
同行回数不满50,资料来自wiki
偏好近战
因为有“受け渡しバースト化”技能,在自己爆裂快结束时传弹给他,自身的爆裂就能维持了。
在荒神大硬直前攻击频率不高,因此生存率较高,血也厚。
学会了设置陷阱后会比较频繁地使用。
持有令人无语的“おおげさ”技能,受到攻击时一定会被打飞。
13、rindou
同行回数:230、传弹数:328、平均传弹:1.42
偏好近战
有许多强化生存能力的技能:体力UP大、各种异常无效、觉悟、不屈等。
“存在感”技能可吸引仇恨。
传弹频率有保证。
总而言之各方面都不错。只是喜欢在荒神大硬直时乱射荒神弹,容易浪费玩家的输出机会。
14、kigurumi
同行回数:86、传弹数:147、平均传弹:1.71
偏好近战
武器带有封神效果,经常打着打着就封神了。GE2的封神效果是降低荒神的攻击力,用处比GEB大了不少。
传弹频率虽然比不上朱队,但也足够高了。
发射放射回复弹,频率低但回复量高。
和林道一样喜欢乱射荒神弹,是一个缺点。
生存能力似乎也欠佳。
性别不明,“友情”和“亲爱”都有效。


IP属地:北京1楼2014-03-30 03:05回复


    来自Android客户端2楼2014-03-30 03:12
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      来自Android客户端3楼2014-03-30 03:12
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        逗比骑士有小题大做技能好评2333


        IP属地:广东来自手机贴吧4楼2014-03-30 07:23
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          逗比骑士小题大做好评+1,另外林道误射真心蛋疼所以有了侵蚀就一直带的侵蚀耶


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2014-03-30 09:16
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            多一句据说复归队长质量下降?


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2014-03-30 09:52
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              还是习惯索玛和艾丽娜必带。。。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2014-03-30 22:19
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