看了看意见贴和吧主的回帖,感觉首先都是强调偏向彩京风格,不过没太看出来彩京风格的影子。其次,要是想偏向街机风格,敌人硬度过高,影响游戏流畅性。再者,子弹颜色过于随机化,打分数要看脸,其实一定层面上降低了可玩性。第四,就是这四个难度的问题,我不太清楚当初测试是什么样子的,不过测试者应该都是有能力把所有难度都一币通掉的,如果当初测试就是死了一大坨的,那游戏合理性需要得到改善。
STG类游戏道中的巧妙和BOSS设计的合理是很重要,实话来说,我是比较喜欢2年前那个版本的,可以换武器,而且也没有什么吃子弹系统,也许可以说系统单调,但是先从单调之中做出精彩,我想是最重要的。
STG本身就是众口难调,不可能面面俱到,要是想街机风就贯彻下去,要是同人风的话,也要坚定下去,虽然会有各种各样的意见,但是使得自己的风格摇摆不定是很要命的。要是有爱,直接可以做出两部作品,然后同人风格和街机风格分别出品,我想效果会来得更好。
shooting game ,shoot才是重点。
STG类游戏道中的巧妙和BOSS设计的合理是很重要,实话来说,我是比较喜欢2年前那个版本的,可以换武器,而且也没有什么吃子弹系统,也许可以说系统单调,但是先从单调之中做出精彩,我想是最重要的。
STG本身就是众口难调,不可能面面俱到,要是想街机风就贯彻下去,要是同人风的话,也要坚定下去,虽然会有各种各样的意见,但是使得自己的风格摇摆不定是很要命的。要是有爱,直接可以做出两部作品,然后同人风格和街机风格分别出品,我想效果会来得更好。
shooting game ,shoot才是重点。