铳翼吧 关注:406贴子:898
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对该作品的一些想法

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看了看意见贴和吧主的回帖,感觉首先都是强调偏向彩京风格,不过没太看出来彩京风格的影子。其次,要是想偏向街机风格,敌人硬度过高,影响游戏流畅性。再者,子弹颜色过于随机化,打分数要看脸,其实一定层面上降低了可玩性。第四,就是这四个难度的问题,我不太清楚当初测试是什么样子的,不过测试者应该都是有能力把所有难度都一币通掉的,如果当初测试就是死了一大坨的,那游戏合理性需要得到改善。
STG类游戏道中的巧妙和BOSS设计的合理是很重要,实话来说,我是比较喜欢2年前那个版本的,可以换武器,而且也没有什么吃子弹系统,也许可以说系统单调,但是先从单调之中做出精彩,我想是最重要的。
STG本身就是众口难调,不可能面面俱到,要是想街机风就贯彻下去,要是同人风的话,也要坚定下去,虽然会有各种各样的意见,但是使得自己的风格摇摆不定是很要命的。要是有爱,直接可以做出两部作品,然后同人风格和街机风格分别出品,我想效果会来得更好。
shooting game ,shoot才是重点。


IP属地:福建1楼2014-03-30 10:54回复
    恩~ 非常感谢汞京,很热心的玩家,提出来很多有用的意见。
    这个游戏吸收借鉴了一些街机STG的元素,如斑鸠的同色系统等。
    玩家的意见也不太会影响制作组的大方向,就是要尽量做原创到东西,做属于自己想做的那种风格,同人就不做了,虽然铳翼是从彩京同人改进过来的。
    从单调中做出精彩,其实。。很难。
    游戏的平衡性确实有问题,因为核心制作人员的手比较残,他们也没法一币通关,测试也不够。


    2楼2014-03-30 15:20
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      顶教授


      IP属地:陕西3楼2014-03-31 22:36
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