而久之言___________________________________________________________________________________________________________________________这几天,网上爆出GMGC大会金牌赞助商与主办方闹出 “前戏之乱”的微信在圈内疯转,该事件成为了今年GMGC最大的“亮点”,事情的具体来由以及当事各方的是非这里就不多费笔墨了,有兴趣的可以自行百度。但是该事件折射出的游戏行业会议乱像却是由来已久。本来大家顾忌都在同一个圈里混,对种种乱像也是能忍则忍甚至敢怒而不敢言。而该次“前戏”之乱的小爆发,大概还是其中一方做事有点太过,以至于突破了大家默认的行业“潜规则”底线,才闹出了这么大的动静。
这几年,游戏行业发展迅速,特别是移动互联网起来以后手机游戏格外火,诞生了一批土豪公司。行业的火爆自然也引起了行业会议的兴盛,各路人马纷纷杀入,自去年开始形成了手游行业几乎月月有大会周周有“沙龙”的壮观景象,甚至出现同一个场地类似内容的两个大会接连召开的现象。
有人的地方就有江湖,隔三差五的大会主办方中,除了原来就在游戏和移动互联网领域做会展的二三家专业机构外,其余的多是看到这个行业“人傻钱多”而半路杀进来的,其专业素养、职业操守多无从谈起,基本靠一张嘴到处忽悠拉赞助,然后找人“攒会”忽弄赞助商和观众。于是,公司、演讲人(所谓大佬)、参会者就都被飘在这个江湖中,不定什么时候就难免挨上一刀。在此就让我们看看这个江湖中大家已经司空见惯心照不宣的种种怪现象吧:
怪现象之一、厂商,不交钱就没地位
主办方对于赞助商自然不必客气,收入大头都在这里,赞助价格往往标得非常高以显示其高大上,而实际上给钱就能成交。不能给钱的小厂商,就给点卡,游戏,毛绒玩具……来者不拒,甚至我们在某行业会议上看到了由赞助商提供的做为相关游戏环节奖励的农产品,是的,没搞错,农产品!看到在原本应该是商务的展区中出现“私人裁缝”类的奇葩展商,现场国内外的小伙伴们都惊呆了。
怪现象之二、门票,定价虚高赠票无数
以正在召开的某冠名“全球”的会议为例,VIP门票高达6000元,主会场门票也高达3000元,开发者专场1000元。现场演讲人临时更换甚至缺席的情况司空见惯,场下的观众寥寥无几,大会流程管理混乱,真是名符其实的“三流的组织、二流的内容、一流的价格”。
其实圈内人基本都可以通过各种渠道拿到免费门票。之所以这么设定,其一是提高会议高大上的感觉,让业内人士觉得物超所值。其二,如果碰到一两个土豪和小白,那就来一个宰一个,也是毫不客气,毕竟搞会议,赚钱赚眼球都是必须的。
事实上,某会展业内人士向笔者透露,有的会议主办方把门票标高,然后通过特殊渠道向业内人士赠票,是为了设置一道专业门槛,保证会议的专业性。这种情况下他们通常根本不会进行门票的实际销售,或者对于真掏钱购票的参会者给予很多持免费票入场的人无法获得的待遇,这样才体现公平原则。而这几年某些行业会议主办者却全然不顾这些基本的公平原则,一是票价标得越来越高,二是如果真有花钱买票的则是宰你没商量,基本就是一锤子买卖;三是现场实际管理混乱门禁形同虚设,导致不少混会的会虫甚至扒手混迹其中冒领赠品宣传品偷窃财物,给参会者造成损失。
怪现象之三、嘉宾,似曾相识N次来
参加过几次此类会议,你就会发现,来来回回就那么几个面孔。比如蓝港的王峰、百度张东晨、银汉邝小翚、中国手游肖剑等等,这些熟悉的面孔,反复在各个会场见到,甚至PPT都不做改动。乃至有人玩笑说这几位行业大佬不妨组个团专门参会演讲收“出场费”。其实这几位大佬也挺无辜,行业顶极公司就这么几家,会议这么多,都来邀请,谁的面子也不好驳,又不可能总有新观点呈现,再说人家商务那么繁忙,能来出席已经不错了,也不可能每个会都专门做“屁屁踢”。
其实,这还算好的,更有一些会议主办方,在会前放出的议程中列出一堆行业偶像级的演讲人,比如国内的企鹅公司高管,海外某牛掰游戏制作人等等,而等到实际开会的时候,满怀期待的观众会发现主办方会前公布的日程仅仅是个美好的DEMO版,说好的明星演讲人或者随便换个同公司的中层充数,更有甚者连备胎都没有,主办方对观众连个交待也没有,好像这个公司和这个演讲人就从来不曾在会议议程上出现一样,此种挂羊头卖狗肉的情况,屡见不鲜。据说,还是那家自诩高大上的大会主办方,去年就曾闹出未经本人同意擅自将人家列入大会演讲人日程公布出去遭致抗议的丑闻,今年干脆会前玩神秘,迟迟不公布正式日程,而直到临开会前几天总算放出了完整日程,等到实际开会的时候仍然出现不少演讲人放鸽子的现象。
以上列出的仅仅是游戏会议种种怪现象中的一部分,其他的其实还有不少,比如观众太少或者会议实在沉闷导致会场空旷演讲人对着空气演讲,即使请来华老师、黄老师一起喷也没能挽留住观众离去的脚步等等,等以后有机会再慢慢扒。
之所以游戏行业有众多乱象丛生的大会,究其原因,就是前边说的手游大热,导致整个行业急剧膨胀。除了专业会展公司,还有很多行业组织、网站媒体、游戏公司纷纷都要分一杯羹。如此密集的频率,自然会导致嘉宾的重复出场,厂商的赞助选择,以及观众的疲于奔命。而这种种怪现象,恐怕还将持续下去。
作为普通观众,我们还是擦亮眼睛,好好关注规模大、年头多的几个知名展会吧,毕竟时间精力有限。江湖,乱象,我不去,关我鸟事!