斯瓦特亲儿子。初期迅速研发,到贸易中心出 dragonmont 就开始各种扩张。
优点:
产钱给力,开图遇到极地难度降一半;
科研不错,并且主城造50%科研的建筑树开荒扩张都非常有利;
神殿兵强劲,力量典范堪称单挑无敌。
量产矮人钢,硫磺+50%元素伤害。
缺点:
缺魔缺粮。斯瓦特自身的强力兵种大都依赖钱和魔,中期如果不抓亡灵和兽族产魔产粮很容易遇到瓶颈。
平原:
开荒给力,兵种支持齐全。不过在英雄无双的背景下,兵种再牛逼也没处发挥。。。总的来说平原都是为打仗存在的种族,不过科研值也相当高。
优点:
兵种多样,连亡灵兵都有。
移动快,适合开图;
许多神殿兵自带水行,普通兵也很适应各种地形作战捡宝,擅长行军速攻;
量产宗师传统,最给力的buff之一;
无限酒馆;
铁可以+6金,初期能提供很稳定的经济来源;
神殿兵可以法师转战士,输出强劲;
信仰除了人类之外最广。
缺点:
除了食物各种缺,需要其他种族提供基础支持;
建筑杂乱,为了产魔得造一系列兵种建筑。
精灵:
科研给力,产魔除了亡灵之外最高,加成250%,建筑树清晰,神殿兵也挺好用,行军能力仅次于平原,兵种比较单薄不过该有的都有,比较中庸的种族。
优点:
初级兵能力了得,一级枪兵顶其他种族二等兵,算是对精灵兵种缺乏的补偿吧。不过强力的背后是高昂的维护成本;
神殿兵魔攻强劲,生命之灵和死亡之灵从1代开始就是明星兵种了,单挑影龙刷月地的神器,抓人必备;
科研和产魔给力;
前期就能很快出飞行单位,守城攻城效果明显;
特殊建筑支持,琥珀护符全游戏精神防御加成最高,精金的工厂可以娉美龙蛋。
缺点:
兵种成本高;
缺钱缺粮;
个人不太喜欢安吉尔术士的台词,“袜子拿去啃”。
人类:
造钱大户,其他资源也不缺。不过用来做主力在其他各种强力种族的比较之下显得有点力不从心。
优点:
无敌产钱,龙蛋+40金,魔法领域建造的魔法花园可以+10粮10魔,超高性价比;
银质武器的加成进一步增强了,带银打亡灵,谁用谁知道;
可以信仰除了兽王之外的所有神,铺成转信仰专用;
缺点:
没有飞行单位;
出个高阶兵太特么困难了,如果要造钱基本意味这城没法出兵。
兽族:
纯粹吃货。。。因此这意味着兽族也是很少缺钱的。不像其他种族,兽族几乎可以面面俱到,即便全图只造兽族的城也能过的很滋润。
优点:
各种吃,蜘蛛,吃!驴子,吃!龙蛋,吃!最重要的,魔法节点,丫能炮制成奶酪,说是性价比最高的建筑也不为过,12的粮,鉴于兽族建筑的食物加成达到225%,产出远胜于人类的魔法花园。即便啥也没有,这帮畜生也能去捕鱼喝酒,同样造吃的。一个生命地形下的龙蛋,兽族一座城就可以供给全游戏的食物来源。
兵种给力,血厚加再生,越打越有,关键这帮东西维护费还相当便宜,一个90血的三阶老巨魔只要其他种族二阶兵的成本。
黑利亚之狼——一代曾经最风光的兵种,有着野兽的传统,却是个近战兵,可以由狼人转职,因此允许打满了野兽的buff之后再打满战士的buff,娉美平原的法师转战士。
最便宜的资源之一——南瓜,初期即可提供可观的人口加成和基本再生能力,开荒扩张都有用。
缺点:
信仰、科研和产魔都太特么可怜了。。。
没有飞行单位;
亡灵:
产魔大户。亡灵城不依赖食物,并且亡灵自己也不算缺钱花,打起来也相当顺手。跟兽族一样,亡灵也是可以独当一面的存在。
优点:
魔。最高275%的产魔加成加无限魔法池,死亡之地来个龙蛋就够一半以上的魔法消耗了。
兵种都比较耐打,打AI甚至可以亡灵单兵rush。。。
同兽族类似,南瓜在亡灵手里也是极具价值,全游戏唯一的加生命抗性的高价值buff就在不起眼的南瓜上,亡灵大军和抓来影龙就靠它活;
量产蜘蛛兵,性价比相当高的近战兵,带固定效果;
缺点:
魔法市场竟然在经济树上。。。
飞行单位出的太晚,为了出飞龙造完魔法大市场之后几乎也没多少格子造魔法池子了;
差不多就这些?