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选哪个种族厉害啊

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有高手说下每个种族的优劣么


1楼2014-03-31 13:37回复
    现在只玩了精灵跟亡灵 感觉亡灵单兵略渣 就吸血鬼可靠一点,而且吸血鬼长老有一个吸血光环配合其他的精英部队还是挺靠谱的 精灵的话感觉挺全能 其实感觉这游戏只要专心练几个单位就行了 感觉到后期跟种族自身的关联就越来越少了 毕竟多种族的城多了


    来自Android客户端2楼2014-04-01 00:50
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      看各人的喜欢吧。我就平原推进者用的比较多,优势么,初期兵种高移动加带视野,探索很快,我兵种用的反倒不多,都靠英雄了。人类法师很给力,并且加金币的设备多。兽族加食物的多,强力的有狼人一系,初期鼠人又有一种高移速加带视野的。斯塔克(好像是这个名),加研究的设施不少,就是前期兵种各种腿短,全靠弓箭手召唤的乌鸦探索了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2014-04-01 14:18
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        喜欢那个斯塔克(全部武装的那个族,很钢铁侠似的),前期可以召唤乌鸦,水陆空全吃,就靠乌鸦前期拿宝了


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2014-04-03 23:34
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          每个种族打法和资源倾向不太一样
          回头我补充一些


          IP属地:山东5楼2014-04-06 22:58
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            玩了一天我觉得英雄比种族厉害…


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2014-05-03 03:15
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              我的兵都不是造的 全是召唤或者打怪捡的 感觉造的兵都没捡的厉害。。。


              IP属地:四川7楼2014-05-05 11:25
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                斯瓦特亲儿子。初期迅速研发,到贸易中心出 dragonmont 就开始各种扩张。
                优点:
                产钱给力,开图遇到极地难度降一半;
                科研不错,并且主城造50%科研的建筑树开荒扩张都非常有利;
                神殿兵强劲,力量典范堪称单挑无敌。
                量产矮人钢,硫磺+50%元素伤害。
                缺点:
                缺魔缺粮。斯瓦特自身的强力兵种大都依赖钱和魔,中期如果不抓亡灵和兽族产魔产粮很容易遇到瓶颈。
                平原:
                开荒给力,兵种支持齐全。不过在英雄无双的背景下,兵种再牛逼也没处发挥。。。总的来说平原都是为打仗存在的种族,不过科研值也相当高。
                优点:
                兵种多样,连亡灵兵都有。
                移动快,适合开图;
                许多神殿兵自带水行,普通兵也很适应各种地形作战捡宝,擅长行军速攻;
                量产宗师传统,最给力的buff之一;
                无限酒馆;
                铁可以+6金,初期能提供很稳定的经济来源;
                神殿兵可以法师转战士,输出强劲;
                信仰除了人类之外最广。
                缺点:
                除了食物各种缺,需要其他种族提供基础支持;
                建筑杂乱,为了产魔得造一系列兵种建筑。
                精灵:
                科研给力,产魔除了亡灵之外最高,加成250%,建筑树清晰,神殿兵也挺好用,行军能力仅次于平原,兵种比较单薄不过该有的都有,比较中庸的种族。
                优点:
                初级兵能力了得,一级枪兵顶其他种族二等兵,算是对精灵兵种缺乏的补偿吧。不过强力的背后是高昂的维护成本;
                神殿兵魔攻强劲,生命之灵和死亡之灵从1代开始就是明星兵种了,单挑影龙刷月地的神器,抓人必备;
                科研和产魔给力;
                前期就能很快出飞行单位,守城攻城效果明显;
                特殊建筑支持,琥珀护符全游戏精神防御加成最高,精金的工厂可以娉美龙蛋。
                缺点:
                兵种成本高;
                缺钱缺粮;
                个人不太喜欢安吉尔术士的台词,“袜子拿去啃”。
                人类:
                造钱大户,其他资源也不缺。不过用来做主力在其他各种强力种族的比较之下显得有点力不从心。
                优点:
                无敌产钱,龙蛋+40金,魔法领域建造的魔法花园可以+10粮10魔,超高性价比;
                银质武器的加成进一步增强了,带银打亡灵,谁用谁知道;
                可以信仰除了兽王之外的所有神,铺成转信仰专用;
                缺点:
                没有飞行单位;
                出个高阶兵太特么困难了,如果要造钱基本意味这城没法出兵。
                兽族:
                纯粹吃货。。。因此这意味着兽族也是很少缺钱的。不像其他种族,兽族几乎可以面面俱到,即便全图只造兽族的城也能过的很滋润。
                优点:
                各种吃,蜘蛛,吃!驴子,吃!龙蛋,吃!最重要的,魔法节点,丫能炮制成奶酪,说是性价比最高的建筑也不为过,12的粮,鉴于兽族建筑的食物加成达到225%,产出远胜于人类的魔法花园。即便啥也没有,这帮畜生也能去捕鱼喝酒,同样造吃的。一个生命地形下的龙蛋,兽族一座城就可以供给全游戏的食物来源。
                兵种给力,血厚加再生,越打越有,关键这帮东西维护费还相当便宜,一个90血的三阶老巨魔只要其他种族二阶兵的成本。
                黑利亚之狼——一代曾经最风光的兵种,有着野兽的传统,却是个近战兵,可以由狼人转职,因此允许打满了野兽的buff之后再打满战士的buff,娉美平原的法师转战士。
                最便宜的资源之一——南瓜,初期即可提供可观的人口加成和基本再生能力,开荒扩张都有用。
                缺点:
                信仰、科研和产魔都太特么可怜了。。。
                没有飞行单位;
                亡灵:
                产魔大户。亡灵城不依赖食物,并且亡灵自己也不算缺钱花,打起来也相当顺手。跟兽族一样,亡灵也是可以独当一面的存在。
                优点:
                魔。最高275%的产魔加成加无限魔法池,死亡之地来个龙蛋就够一半以上的魔法消耗了。
                兵种都比较耐打,打AI甚至可以亡灵单兵rush。。。
                同兽族类似,南瓜在亡灵手里也是极具价值,全游戏唯一的加生命抗性的高价值buff就在不起眼的南瓜上,亡灵大军和抓来影龙就靠它活;
                量产蜘蛛兵,性价比相当高的近战兵,带固定效果;
                缺点:
                魔法市场竟然在经济树上。。。
                飞行单位出的太晚,为了出飞龙造完魔法大市场之后几乎也没多少格子造魔法池子了;
                差不多就这些?


                IP属地:浙江8楼2014-05-07 15:23
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                  亡灵吧


                  IP属地:捷克9楼2014-05-16 15:35
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                    矮人:金钱生产建筑提供的倍率最高,中级飞行兵出的早远程攻击还会治疗(自己是机械不能治,细节考虑的很周到)很适合早期扩张。射手可以召唤初级飞行兵,侦察偷野巢都合适
                    精灵:研发最给力、魔力生产也行,移民可以走3步还会远程攻击,其他没有太多印象
                    人类:钱、粮建筑提供倍率都行,也有魔力生产能力,射手不弱、战士不弱、法师不弱、牧师不弱,神明选对了可以出圣骑士是变态(两回合可以发动一次50点治疗自身,本身还有治疗效果翻倍天赋,最适合搭配自动回复buff)。可以生产全部神殿兵(需要对应神明关系为正)
                    兽族:粮食建筑提供倍率最高,搭配一魔法三神术(丰收、丰饶、烈日、生命陆地,施放神术需要对应神明关系达标)中前期可以代替矮人城产金(多生产的粮食2个换1金)发展到顶点时建农田比建金矿更合适。在龙蛋上可以建粮食建筑(粮食产能最高)狼人高攻高移动高回复,高级狼人还会范围魔法
                    亡灵:不消耗粮食但消耗魔力,还好魔力生产能力极强,能在龙蛋上建魔力生产建筑(魔力产能最高)。还可以利用死亡平原+50%(基础生产加成,效果是乘50%,不是加50%,类似于生命陆地)魔力生产的特性(除了死灵单位,别的单位在上面停留会一直掉血)。初期有初级飞行兵,自带1级侦察,升到第2级就可选第2级侦察,最强侦察兵种。吸血鬼会吸血魔抗超高、幽灵免疫物理攻击
                    平原挺进者:最强的魔力生产能力,有资源情况下比亡灵强,没资源还是用亡灵吧。注意这家不能在龙蛋上建魔力生产建筑(魔力产能最高),但亡灵可以。初级兵会自疗初期不错,中高级兵乏善可陈。


                    11楼2020-10-11 19:41
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