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80后老玩家说说网游战斗系统的变化

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从小我玩游戏就比较注重打击感,早在FC时代就喜欢玩快打旋风,双截龙这样的游戏,之后到了MD就是幽游白书、再到后来的鬼泣、战神,现在也随大流玩着网
络游戏,但是回合制或者打击感弱的网游我还是不会碰。比较早期的网络游戏基本都是回合制或者我打一下你打一下的,比如石器时代,RO什么的,包括红火一
时的MU我都没有太大兴趣,说白了其实还就是1个鼠标加小键盘就能解决的游戏,没操作我不喜欢。

其实天堂2那会玩起来还不错,近战职业比如刺客类的玩起来还是有点意思的,比如说盗贼类的比较灵巧,战斗动作和技能动作包括装备的设计都会比较轻便,灵
巧而致命;而战士类的则攻击比较沉重,行动慢但是威力足够~法师类的先不讨论,我这种热血的就压根儿不玩远程职业。

之后玩了WOW,欧美网游其实更注重于数值,动作打斗虽然感不太强,但是游戏的整体职业分工比较好,PK起来也有技术可言,LZ玩的是盗贼,60级时代潜行后秒
人的快感太舒服!

黑金是3月底刚开测的游戏,LZ之前没有太多关注,知道这款游戏也是因为看到了艾薇儿代言,总体游戏的美工设计很欧美,一度让我认为是欧美制作游戏(其实
是国产研发的),游戏的打斗算是有一种创新,无锁定战斗,这个和PS3,XBOX360的ACT游戏比较像,比如站神、忍龙,这样的设定让玩家爱对方向感和打斗节奏
要求高了许多,但同样玩家PK或者战斗之间的差距也会拉开,是一个比较高手向的设定,LZ玩的刀锋战士,总体打斗感不错,特别是用武器砍怪时候有点刀刀割
肉的爽快感(很血腥吧),另外游戏的打斗硬直和节奏也都不错,属于真真实实的做到3D打斗。

总体来说游戏的战斗系统还是因人而异,比如我老婆就觉得炉石传说那种点点卡点点鼠标都玩的开心,基友玩玩梦幻西游那种几十年的老系统也觉得精彩,我就
比较直观,喜欢玩那种打斗感强烈的游戏,没办法,谁让我是高手?!


1楼2014-03-31 16:58回复
    2楼


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-03-31 17:00
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      不明觉厉。前排求眼熟


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2014-03-31 17:02
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        高手?来人呀,护驾呀


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-03-31 17:13
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          高手的寂寞我们不懂呀怎么办难道我只能看喜洋洋了吗


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2014-03-31 17:43
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            黑金玩了下,就卸载了,战斗弱的可以


            IP属地:江苏来自Android客户端10楼2014-04-01 11:17
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              黑金需要很高的电脑配置。我一直在找呢


              11楼2014-04-01 11:43
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