视频模糊暂时先这样了,如有高清视频还请放出链接感激不尽~但很多东西高清不高清其实也差不多
真心觉得衣服的质感偏纸片了一些,个人觉得布料材质这块教团1886做最好
按理来讲这质感就是个设置参数的问题,并不会对帧数有明显影响,估计是这个新皮肤美工还没有调清楚
图中圈出来的地方均是亮点,水面互动的涟漪效果非常自然,快艇开过时不像是浮在空中而是下面的确有水支撑的感觉,水被快艇拨开,效果极佳。看这个水面的动态效果我觉得很像是FFT流体算法,当然也不能瞎猜。右边的反射也正确反射出了陆地上的景象。
这里的植被看起来似乎没有3S,质感偏纸片(subsurface scattring次表面散射,即模拟光线穿透物体的效果,只是个trick,不过对视觉影响也很大,你拿纸张对着灯发现纸张被照亮并且将手放在纸张前面人站后面看会有阴影投在纸上,就类似这效果)
路人的整体质感不行,有一种浮空的感觉,但不排除是视频模糊造成的原因。地板平平的看起来没有使用POM(视差映射贴图,即模拟凹凸效果的,但由于其原理在平行于地面的角度时会发生贴图扭曲或变平的现象,为了解决这一问题就有了新的Silhouette POM,但目前据我所知只有孤岛危机3中有使用到这个技术)。远处的水也算正确反射出了上方的大楼,但AI似乎没有被反射出来?
以上两张图还是栅格化的老样子,暗处物体质感偏假,远处传来的光照到物体上有一种抛光感,其实一个环境贴图就能解决,不知是不是没有完成的原因。
真心觉得衣服的质感偏纸片了一些,个人觉得布料材质这块教团1886做最好
按理来讲这质感就是个设置参数的问题,并不会对帧数有明显影响,估计是这个新皮肤美工还没有调清楚
图中圈出来的地方均是亮点,水面互动的涟漪效果非常自然,快艇开过时不像是浮在空中而是下面的确有水支撑的感觉,水被快艇拨开,效果极佳。看这个水面的动态效果我觉得很像是FFT流体算法,当然也不能瞎猜。右边的反射也正确反射出了陆地上的景象。
这里的植被看起来似乎没有3S,质感偏纸片(subsurface scattring次表面散射,即模拟光线穿透物体的效果,只是个trick,不过对视觉影响也很大,你拿纸张对着灯发现纸张被照亮并且将手放在纸张前面人站后面看会有阴影投在纸上,就类似这效果)
路人的整体质感不行,有一种浮空的感觉,但不排除是视频模糊造成的原因。地板平平的看起来没有使用POM(视差映射贴图,即模拟凹凸效果的,但由于其原理在平行于地面的角度时会发生贴图扭曲或变平的现象,为了解决这一问题就有了新的Silhouette POM,但目前据我所知只有孤岛危机3中有使用到这个技术)。远处的水也算正确反射出了上方的大楼,但AI似乎没有被反射出来?
以上两张图还是栅格化的老样子,暗处物体质感偏假,远处传来的光照到物体上有一种抛光感,其实一个环境贴图就能解决,不知是不是没有完成的原因。