先说画面
我看很多体会过国服免费内测的玩家吐槽说,激战2画面不好,人物建模粗糙等等,莫种意义上说,的确如此。如果拿人物跟剑灵来比较,全开特效也不如剑灵细腻。
但是,注意但是,为什么IGN(权威的国外游戏评测机构)给的高分却是在画面上?
因为艺术性!
激战2使用的是Havok引擎,感兴趣的话可以自己百度一下,这个引擎从2000年发布,已经有十几个年头,最早从单机和PS2专有游戏到现在PS3,xbox360再到ps4一直坚挺,为很多游戏开发商所喜爱,它最大的特点是物理碰撞和人工智能,以及高效的运算方式,非常节省资源。
这也就是很多人说,打服务器PVP的时候,上百人挤在一个画面中 一点也不会感觉卡的原因。
激战2沿用这个引擎是有原因的,欧美出品游戏,有一个很看重的地方就是游戏运行效能,此外对人物本身不喜欢做过多的笔墨,比如魔兽,魔兽的人物造型到现在看依然简陋,但这不妨碍它成为世界最为出色的网游。
如果说人物没有亚洲风,没有那么细腻,但是场景的艺术性,那是完爆剑灵几条街!
宏伟的建筑,特色的风格,魔幻与科技不可思议的融合出不同种族的主城。
激战2中,场景的刻画是最为值得称道的,不同种族有着不同风格的主城
人类的城堡从贫民区到贵族区包含了欧洲很多著名建筑风格的设计,夏尔狼人的主城却又是钢铁交错的硬朗风格,诺恩冰雪覆盖,有一种魔兽铁炉堡的既视感,可是你去阿苏拉主城,五层魔方型结构,仿佛置身于星球大战的科技之城,希尔瓦里树人的主城是一个古树,盘根错节,有着阿凡达的感觉。
每一个主城都有着自己独特的特色,这都是美术设计的功劳,单论这点 剑灵的设计师拍马也赶不上
我看很多体会过国服免费内测的玩家吐槽说,激战2画面不好,人物建模粗糙等等,莫种意义上说,的确如此。如果拿人物跟剑灵来比较,全开特效也不如剑灵细腻。
但是,注意但是,为什么IGN(权威的国外游戏评测机构)给的高分却是在画面上?
因为艺术性!
激战2使用的是Havok引擎,感兴趣的话可以自己百度一下,这个引擎从2000年发布,已经有十几个年头,最早从单机和PS2专有游戏到现在PS3,xbox360再到ps4一直坚挺,为很多游戏开发商所喜爱,它最大的特点是物理碰撞和人工智能,以及高效的运算方式,非常节省资源。
这也就是很多人说,打服务器PVP的时候,上百人挤在一个画面中 一点也不会感觉卡的原因。
激战2沿用这个引擎是有原因的,欧美出品游戏,有一个很看重的地方就是游戏运行效能,此外对人物本身不喜欢做过多的笔墨,比如魔兽,魔兽的人物造型到现在看依然简陋,但这不妨碍它成为世界最为出色的网游。
如果说人物没有亚洲风,没有那么细腻,但是场景的艺术性,那是完爆剑灵几条街!
宏伟的建筑,特色的风格,魔幻与科技不可思议的融合出不同种族的主城。
激战2中,场景的刻画是最为值得称道的,不同种族有着不同风格的主城
人类的城堡从贫民区到贵族区包含了欧洲很多著名建筑风格的设计,夏尔狼人的主城却又是钢铁交错的硬朗风格,诺恩冰雪覆盖,有一种魔兽铁炉堡的既视感,可是你去阿苏拉主城,五层魔方型结构,仿佛置身于星球大战的科技之城,希尔瓦里树人的主城是一个古树,盘根错节,有着阿凡达的感觉。
每一个主城都有着自己独特的特色,这都是美术设计的功劳,单论这点 剑灵的设计师拍马也赶不上