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知识普及贴!激战2到底是什么样子的游戏?激战2到底值不值得

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先说画面
我看很多体会过国服免费内测的玩家吐槽说,激战2画面不好,人物建模粗糙等等,莫种意义上说,的确如此。如果拿人物跟剑灵来比较,全开特效也不如剑灵细腻。
但是,注意但是,为什么IGN(权威的国外游戏评测机构)给的高分却是在画面上?
因为艺术性!
激战2使用的是Havok引擎,感兴趣的话可以自己百度一下,这个引擎从2000年发布,已经有十几个年头,最早从单机和PS2专有游戏到现在PS3,xbox360再到ps4一直坚挺,为很多游戏开发商所喜爱,它最大的特点是物理碰撞和人工智能,以及高效的运算方式,非常节省资源。
这也就是很多人说,打服务器PVP的时候,上百人挤在一个画面中 一点也不会感觉卡的原因。
激战2沿用这个引擎是有原因的,欧美出品游戏,有一个很看重的地方就是游戏运行效能,此外对人物本身不喜欢做过多的笔墨,比如魔兽,魔兽的人物造型到现在看依然简陋,但这不妨碍它成为世界最为出色的网游。
如果说人物没有亚洲风,没有那么细腻,但是场景的艺术性,那是完爆剑灵几条街!
宏伟的建筑,特色的风格,魔幻与科技不可思议的融合出不同种族的主城。
激战2中,场景的刻画是最为值得称道的,不同种族有着不同风格的主城
人类的城堡从贫民区到贵族区包含了欧洲很多著名建筑风格的设计,夏尔狼人的主城却又是钢铁交错的硬朗风格,诺恩冰雪覆盖,有一种魔兽铁炉堡的既视感,可是你去阿苏拉主城,五层魔方型结构,仿佛置身于星球大战的科技之城,希尔瓦里树人的主城是一个古树,盘根错节,有着阿凡达的感觉。
每一个主城都有着自己独特的特色,这都是美术设计的功劳,单论这点 剑灵的设计师拍马也赶不上


1楼2014-04-02 10:10回复
    激战2的剧情!
    如果说 魔兽世界的剧情是公认的史诗性的那么激战2的剧情则是个人扮演类史诗的巅峰
    官方已经出了三部小说,都是围绕着激战世界观塑造的
    有兴趣的朋友可以研究下激战1,激战2是延续1的剧情,从人类和夏尔的战争,到阿苏拉的降临,再到抵抗魔物大军,它有一个完整的世界观
    玩家从一开始选择人物,信仰,所属军团都会有着不同的剧情引导。换句话说,你和其他玩家的主线剧情是不一样的,每个人进行个人史诗剧情的时候,是会有分支选项,选择不同分支会导致你所触发的剧情也不同,种族又分别是各自的主线,据统计,如果5大种族,8大职业全部包括的剧情有7200多条!
    这是沙盒类网游,如果你玩过单机版的老滚(上古卷轴),辐射,你就知道,这种根据个人喜好去塑造所属人物的性格和角色,是更具有代入感的
    总结来说,这是一个魔兽和老滚的合体
    关于地下城副本
    激战2的副本很少,我所知道只有8个大型副本,但这个副本和大家所理解的传统副本有很大的不同,因为副本是有支线的,副本根据队友和你在副本中的选择会有不同结局和boss出现
    而且副本本身就是一个电影,从你一进入副本开始 你就是这个电影的扮演者,你需要的就是去推进这个电影,这种代入感完全的摒弃了刷装备的概念,你是在体验游戏的史诗剧情,而不是单纯为了打怪爆装备。


    2楼2014-04-02 10:10
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      激战2的音效
      如果你玩激战2,我个人推荐你要好的音响或者环绕耳机,这样你会体会到一个不一样的世界。
      激战2中,声音是有音源定位的,举个例子,你从很远处能听到npc对话,靠近会越来越清晰,随着你站在对话范围的不同,你的声音反馈的左右强弱也会不同,如果你走远,声音就会越来越小
      配乐
      激战2配乐大部分采用交响乐作为背景音乐,很多场景进入后都会有一段主旋律,这点上如果你细细体会,你会发现非常熟悉,因为他的制作人就是大名鼎鼎的杰米里·索尔,星球大战哈利波特的配乐者
      上古卷轴英雄连也都是请的他做的配乐
      感兴趣可以百度一下


      3楼2014-04-02 10:10
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        人物职业
        很多小伙伴关心的也是这个,我该选择什么职业,什么职业才是强势亲儿子职业?
        要我说,这个游戏最初是想定位成电竞游戏的,从一开始A社就要打造平衡职业,虽然现在实际情况在不同环境中某个职业会有不同的优势,但是从整体上说,职业平衡已经做到了
        你很难找到一个全面碾压其他职业的英雄职业,在副本中你所属职业出类拔萃,但是在战场里你可能就无足轻重
        如果选择的职业技能点搭配,能秒掉其他职业,但是同样你的角色也很轻易能被其他职业秒掉。如果你的技能特性搭配很抗揍,但是同样你打其他职业也不痛不痒。
        激战2某些天赋和特性搭配是针对不同环境来组合使用的,一些特殊技能会在副本和战场上有奇效,用好了 所有战友会对你顶礼膜拜,因为这是一个团队合作的游戏
        举个例子
        当你在战场上几个好友发现一个落单的敌人,你信心满满的准备拿人头,结果就在你准备冲锋的时候,对面的敌人开了一扇门,结果从门里冲出20来人的敌人....
        当你在竞技场里发现一个占点没人,你兴高采烈的准备去占点,结果突然不知从哪就窜出几个刺客爆你菊花...
        当你看到前面的攻城器械没有敌人使用,你兴致满满准备炮轰对面老家的时候,你发现突然被网住,身边冒出及枪炮向你开火,你反应够快,一个翻滚撤离范围,结果就在你的落脚点有人事先埋上了地雷...
        激战2是那种即使是同职业在一起也会根据配点不同而作用不同的游戏,你如果是一个战士,装备高端,你可以正面硬砍硬杀,你喜欢猥琐,那你可以躲在背后放冷枪,如果你什么武器都没有,而且手残,你就在后面安心的插旗子,给全团加各种不同的buff..
        激战2是一个多元化职业的游戏,各个职业还有不同的技能组合,这个乐趣需要各位在游戏中好好摸索,绝对不会单调。


        4楼2014-04-02 10:11
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          职业外观
          激战2有一个很重要的卖点,可以说就是在于那丰富多彩的武器,服装的外观了
          激战2有436种配色,在游戏中你打怪会随机掉落染料或者你也可以制造染料,这些染料你双击瓶子就会随机出现一种颜色,这些颜色可以搭配你的服装给不同服装部位进行符合自己审美风格的染色,你可以成为一个金光闪闪的圣斗士,也可以成为蓝白相间的骑士,甚至黑盔黑甲的黑暗骑士,这都是看你的审美喜好,而且可以随时随地的改变配色
          武器可以幻化,副本和声望都可以换一些拉风外形的武器你可以用你喜欢的外形改变你手里趁手的武器造型,打造出属于你自己的高端大气上档次的角色


          5楼2014-04-02 10:11
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            游戏的可玩性
            上面有位吧友提出了质疑,让我公正客观的评论否则就是5毛,如果关注我的帖子你会发现,我除了在激战吧厮混,在其他网游和单机游戏吧都有发帖,因为玩的游戏很多很杂,从最早的单机控到各种网游,就是为了寻找一个公平耐玩的游戏。
            游戏是让人玩的,而不是玩人的
            切入正题
            这个游戏可玩性有多少究竟耐不耐玩?
            说了这么多,我对这个游戏的定位是,小众游戏!
            为什么这么说?因为曲高和寡
            我们玩家都习惯了,一个有目标成长的游戏,无论是装备,还是荣誉,看着自己手里付出大量心血和金钱的角色,越来越强,高人一等的感觉会让你很有成就感。但是,
            这个游戏完全找不到这种感觉
            土豪,不适合这个游戏
            有统计说,一个土豪在游戏中的花费是相当于600多个平民玩家的支出,几万甚至几十万的投入,让他们能叱咤风云,一夫当关万夫莫开的强横。激战2不行,因为这个游戏的竞技场装备是白送的,所有人去竞技场等级全部满,装备只能用专属职业装进入。只能依赖配合和技术赢得胜利,装备压制不存在
            PVP限制
            这个游戏虽然说是以PVP为主,但是野外限制PVP,因为没有种族对立,公会对立 势力军团对立的设定
            PVP只有去5人竞技场类似dota的攻守夺点的方式,以及世界战场,三方服务器的攻城大战。
            你说我想高等级去杀低级小号彰显优越,对不起这个游戏不适合。你说我想砸钱,体会把人踩在脚下的快感,对不起,这个也没有。甚至我想刷个喇叭喷人都没有,因为你说话只能在区域地图看到


            6楼2014-04-02 10:11
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              这个游戏玩什么?
              你说,我不喜欢pvp,那么这个游戏我玩什么?
              这个游戏pvp是主菜,那么pve方面只有副本和探索
              副本之前我说了,你80级进入到30级的副本,你等级会降到30级,只不过你有比新手30级更多的激活技能和配点,但是,属性上会限制为30级的满值,换句话说,你和几个满级的小伙伴去打30副本如果没有经验,一样会死的死去活来
              每个地图在野外探索上都会有隐藏和好玩的惊喜,一望无际的平原上可能boss就藏在水下
              一个不起眼的山洞穿过去就会发现一个别有洞天的村落
              你需要做的就是闲逛,去没去过的地方,挖掘隐藏的事件和故事
              成就党可以去做跳跳乐,类似于超级玛丽,很多房屋和建筑的顶部都有展览点和技能获取地点,当你开动脑筋终于跳上去以后你会很有成就感,另外说一句,如果你想做传奇武器,这些都是你必须要做的成就


              7楼2014-04-02 10:15
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                说了很多优点 现在来说说缺点
                激战2如果非要说缺点,我只能说,理念超前,太休闲了!
                这个游戏不规定你非要做什么,你如果习惯像魔兽一样上机就副本,习惯像剑灵一样,上游戏就日常,那么这个游戏的确不适合。
                因为进入游戏完全是你自己找事做。
                这就像从不留家庭作业的老师,该复习什么你自己找
                但这缺点在我看来反而是优点,我们习惯了被规定才有目标,为什么一定要这样呢?
                装备金钱等级全都不是这个游戏的追求目标,唯一非要说目标,就是传奇武器,但是传奇武器的属性上和其他副本和制造的武器几乎没有不同,唯一区别就是外观,看着更酷炫而已。
                那么我们该干什么?
                这个答案需要你进入游戏自己找,如果你喜欢探索,那么你就去到处看风景,去地图帮主其他人,去打世界boss
                说起来我需要提一下,这个游戏打怪掉落的东西和经验是共享的,你只要打怪,别人可以捡你也可以捡,人人有份,别人有经验你也有谁也不落。
                如果你喜欢pvp,喜欢像英雄联盟那样的短平快pvp,可以随时进入竞技场和好友约着一起打上几把,如果厌烦一个角色,可以在创建新角色,直接进竞技场满级,研究下配点,继续在打。
                喜欢体会波澜壮阔的千人大战,那你就去战场,跟着指挥官攻城拔寨,感受沸腾热血的战斗。
                总之,这个游戏不规定你要做什么,没有了目标没有了日常刷刷刷,一切都是你自己决定!


                8楼2014-04-02 10:15
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                  最后再说一下我对这个游戏的感受
                  就是充满爱心的环境!
                  这个真的很重要,我们已经看得太多的人与人之间的尔虞我诈,无休止的争斗,谩骂,因为各种利益的驱使,各种高人一等的优越感,各种见死不救,各种冷漠...
                  激战2不是这样,在野外一个陌生人倒在boss前,你可以上去扶起拉上一把,让他可以和你并肩战斗,隐藏的地点的发现会让陌生的探险者闻风而至,你带着他们一起探索,一起分享喜悦。
                  人与人是互助的氛围,这不光对这个游戏,对我们国人的游戏环境,我认为,这才是至关重要的!


                  9楼2014-04-02 10:16
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                    关于动态剧情 我需要说说
                    动态剧情其实最早在魔兽世界中就有,当时官方定义为镜像系统,同一个地图如果你触发剧情后和触发前是两个不同位面的地图,举个例子,你做过这个地图任务,和你没有做过这个任务的伙伴来到同一个地方是相互看不到的,因为实际上 你们出在两个地图
                    而后来时空裂痕也光大这个理念 纯动态事件 地图上会发生裂痕 ,不同的怪物或者世界boss进攻村落,你会随机发现你所要交任务的村落npc正在抵抗怪物的入侵
                    而激战是最早引入动态机制的游戏
                    我们所知道的常规游戏,都是门口站着一个npc,去让你对话,然后给你一些任务,无论是杀掉一定量的怪物还是采集一定量的物品 之后回来对话会给你相应的经验
                    激战2的动态本质上没什么不同但是在任务获取上,理念更新了
                    你走到一个地方,如果小村庄宁静安详,npc会让你帮他做一些日常,浇浇花除除草之类,但是你再次来到这个地方你会发现村庄被怪物侵占 npc全部死光,你如果不选择无视,你救起一些npc,你的经验就回增长,同时如果你打散了占据村庄的怪物,救助后的npc会跟你对话,让你帮忙拿水救火,当你把房屋浇灭,还有npc会跟你说 村里的女人都被洗劫了,让你去帮忙救出来,你可以选择去或者不去,去的话地图上会有标示,之后冲入怪物的大本营,救出那些难民,回来后村民会感谢你,并向你出售一些物品
                    类似的动态任务会很多,场景事件是随机的,有些任务如果你不进入到事件锁链中 你甚至不会完全体会到这个故事,有些npc是需要你救助后才会给你任务。
                    另外,这个游戏有白昼黑夜的时间改变,这在其他游戏中作为卖点的东西,在激战2中很平常,而且都不作为提及的机制来宣传!


                    10楼2014-04-02 10:17
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                      再来说说技能机制
                      很多游戏中职业技能是固定的,不同的地方是依靠天赋加点来取舍,比如魔兽世界,30来个技能的摆满了三行的技能条,你需要设定各种组合键位,比如ALT+1 Ctrl+1 shift+1甚至ALT+Q+1,如果不是这样关键时候你在用鼠标点选技能释放会来不及。
                      有些游戏键位很少比如剑灵 10个键位根据对方的远近自动切换相应的技能,或者根据天赋变化来固定技能
                      理论上说,后者先进,键位越少,越能让玩家掌握和了解,越快上手。但是长期会很单调
                      激战2 沿用了后者,但是不同的是,它的技能是随时根据你的武器切换的
                      详细的说一下
                      前五个技能
                      激战2,有双手剑 单手剑 双手锤单手锤 单手斧子 单手盾 还有号角聚能器 法杖 手枪 步枪 匕首 短弓 长弓 甚至还有在水里专用的水枪 长矛等等
                      每个武器装备上后,技能栏都会不一样的技能,换个武器就是换套技能
                      而且每个双持武器比如你左手长剑右手短枪 是一套,你把短枪放在主手,长剑放在副手位置又是新的一套
                      这样算起来就会有不同的技能搭配,而且在战斗中你可以随时切换武器来应对不同的局面
                      后五个技能
                      后五个技能是用探险得到的技能点开启激活的,技能开启的数量对应不同消耗技能点数,当然花费数高的25技能点要更强力一些,也就是俗称的精英技能
                      每个职业大概40个左右不同的技能需要开启,这些开启后的技能你自己选配在后五个技能插槽中 只要不是在战斗中 你就可以随时切换
                      除此之外 ,还有特性点, 分别包含攻击力 防御力 战术 团队 辅助等等5个方面
                      你每升一级就会得到一点特性,可以把这些特性分别根据你的职业定位加到相应的特性栏中,而且特性栏每10级会多一个特性插槽,这个插槽又有六个不同的纹章选择,分别可以增加跑速 免控 增加武器伤害 改变技能释放条件 加快挥砍动作 增加恢复能力等等等等
                      可以说 不同的特性玩法搭配才是你能不能吃透这个游戏的关键,尤其是在PVP方面
                      好的一套流派加点 能让你在战场中混的风生水起


                      11楼2014-04-02 10:17
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                        专业打破0回复、啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦


                        来自iPhone客户端13楼2014-04-02 14:53
                        收起回复
                          顶起来!~~~~~~~~~~~


                          IP属地:江苏14楼2014-04-02 18:20
                          收起回复
                            你敢不复制吗


                            IP属地:陕西来自Windows8客户端15楼2014-04-03 03:07
                            收起回复
                              写了那么多 顶下啊


                              IP属地:安徽16楼2014-04-30 03:40
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