技术【此段落借鉴网络资源,对技术层面知识略懂,所以不做过多评述】
针对现在流行的页游、手游和之前流行的端游做个说明
在过去的几年里,端游一直是国内游戏的主流,端游的没落很大程度上是因为盗版的原因,好吧,游戏质量不好也是一个问题…
端游的话引擎受限少,可以选择自己喜欢的引擎去开发,页游虽然也有引擎可以利用,但是现阶段很少有研发团体花时间去做创新,什么意思呢,就是现在的页游根本不需要那么多引擎支持,用不上这些东西。大多数的页游都只是一些基本就实现了。在没有突破创新的基础上,这些引擎没有用武之地。
Webkit作为现阶段主流引擎,虽然相比较IE以Trident 作为内核引擎的浏览器有很大的提升,但是,页游主要是受限于网页的渲染引擎,在画面上端游会相对更有优势些。页游以后的主流是webkit,页游的优点在于用户的普遍性,因为大家都上网,都用浏览器,但是要大家都用哪个浏览器才行,现在主流的chrome都是使用webkit。因此也有得到普遍。(chrome浏览器,它的引擎使用webkit)
页游用户一般都是那种可以随时离开的,长时间不理的。这个条件页游但当适合。
现在的stream(流媒体),这个玩意有点类似appstore(应用商店)了,比如itunes,它把所有的端游都集中起来,当做application(应用软件)让你下载
iOS和Android系统也都采用WebKit引擎。这句话的意思是说,以前端游是独立游戏,通过对外实体售卖获利,现在把它作为第三方软件的性质,通过应用商店下载来使用游戏了,就是省略了实体销售的成本。
技术的意思在于对现状可以涉及到的资源,在对游戏的规划上会有一个指向性的提示,所以现在页游和手游才发展迅速。如果涉及到具体游戏中,就是指美术、程序、载体(360\PSP等)
两者的发展方向,端游以后估计会变成发烧友玩的,在基础游戏的前提下改善提高,这点上端游可以做得更好。端游会走向高档次的,更高的技术。页游则只能在受限的某些条件下得到些微的改善而已,它的提升幅度不会比端游大多少。端游和页游之间应该是分层,而不是吞并。各自有自己的优势。方向也会随着时间而变得更加的不同。我觉得或许会页游会变成一种新的端游,而端游“放弃”以往端游的性质,朝着玩家感官体验的方向去发展。页游提升的是技术为主,端游是感官方式(体感和感官操作的模式去设计)的改变为主。这个只是个人观点。