Dear MTer,
受到大师委托,公开投票3天,请认真对待,你的选票,会改善现在的局势。
主要是为了让符文系统更加的完善,数值趋向于平衡。生命 、攻击、物防、法防、闪避、韧性、暴击、命中让这些属性能有一个好的改善,而不是单单玩家走 血攻流这样减少了可玩性。所以开设投票,希望听取玩家建议来改善。数值会做一定的修改。
我举例: 紫卡max 哀木涕血量:49468攻击:5072
紫卡max 盗贼 血量:19516攻击:14315
如果使用: 5级红色血量宝石 :5902
5级红色攻击宝石 :1932
那么: 紫卡max 哀木涕 血量:49468+5902=55370攻击:5072 +1932=7004
紫卡max 盗贼 血量:19516+5902=25418 攻击:14315+1932=16247
如果使用: 5级红色血量宝石 :10%提升血量
5级红色攻击宝石 :10%提升攻击
那么:紫卡max 哀木涕 血量:49468*110%=54414攻击:5072*110%=5579
紫卡max 盗贼 血量:19516*110%=21467 攻击:14315*110%=15746
那么 %的收益 跟固定数值有一定的区别了。加上队伍组合属性 装备队长技能、jjc爵位,就不会产生比较偏激的职业变化了。
至于如何叠加 装备、 队长技能、 jjc爵位 等等 数值 会有 数值策划进行 优化设计,以让游戏趋于平衡化。
以上仅供举例,实际数据% 会根据宝石 5级 进行相对应的变化。
我们仅是提供一种修改方案,让游戏更加完善与平衡。
未来是否有符文充值补偿活动静待官方公告,我不清楚。我仅对以上投票负责传递信息。
谢谢大家支持。
单选投票 , 投票后结果可见, 共有 356 人参与投票
距结束还有: 2 天22 小时42 分钟
1.符文系统宝石采用 %的形式来结算不使用固定数值显示
2.符文系统宝石采用固定数值来结算,不做修改保留原有数值
3.符文系统宝石采用固定数值来结算,修改原有数值弱化血量与攻击
受到大师委托,公开投票3天,请认真对待,你的选票,会改善现在的局势。
主要是为了让符文系统更加的完善,数值趋向于平衡。生命 、攻击、物防、法防、闪避、韧性、暴击、命中让这些属性能有一个好的改善,而不是单单玩家走 血攻流这样减少了可玩性。所以开设投票,希望听取玩家建议来改善。数值会做一定的修改。
我举例: 紫卡max 哀木涕血量:49468攻击:5072
紫卡max 盗贼 血量:19516攻击:14315
如果使用: 5级红色血量宝石 :5902
5级红色攻击宝石 :1932
那么: 紫卡max 哀木涕 血量:49468+5902=55370攻击:5072 +1932=7004
紫卡max 盗贼 血量:19516+5902=25418 攻击:14315+1932=16247
如果使用: 5级红色血量宝石 :10%提升血量
5级红色攻击宝石 :10%提升攻击
那么:紫卡max 哀木涕 血量:49468*110%=54414攻击:5072*110%=5579
紫卡max 盗贼 血量:19516*110%=21467 攻击:14315*110%=15746
那么 %的收益 跟固定数值有一定的区别了。加上队伍组合属性 装备队长技能、jjc爵位,就不会产生比较偏激的职业变化了。
至于如何叠加 装备、 队长技能、 jjc爵位 等等 数值 会有 数值策划进行 优化设计,以让游戏趋于平衡化。
以上仅供举例,实际数据% 会根据宝石 5级 进行相对应的变化。
我们仅是提供一种修改方案,让游戏更加完善与平衡。
未来是否有符文充值补偿活动静待官方公告,我不清楚。我仅对以上投票负责传递信息。
谢谢大家支持。
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距结束还有: 2 天22 小时42 分钟
1.符文系统宝石采用 %的形式来结算不使用固定数值显示
2.符文系统宝石采用固定数值来结算,不做修改保留原有数值
3.符文系统宝石采用固定数值来结算,修改原有数值弱化血量与攻击