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回复:【游戏王】作者的话

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寻找“唯一”
——请解说一下《游戏王》的主题
基本上《游戏王》的主题在“友情”“死”“爱”三条主要支柱之外,还包含着“自立”这个关键词。我想让读者明白,人总有不想认输的时候。
例如说,作品中经常都会玩的卡牌游戏,我想让角色在那个游戏当中结识朋友,相互切磋。让他们在那里面寻找只属于自己的“唯一”。虽然我的作品中只能用到卡牌游戏,但我很高兴,我可以为大家提供这样一个邂逅与寻找可能性的交流场所。我觉得如果通过游戏卡的战斗,人们能互相认识,建立起友好的关系,那样就太好了。
别叫我丧家犬!
——就是说不要拘泥于胜败,是这个意思么?
输了也没关系哦。每个人的心里都藏着一个不服输的自己。若各位在读《游戏王》的时候有感觉到这一点我会很高兴呢。
我觉得就算输了也不必失落。因为呢,人越是输,就越是会变得更强。失败肯定有它自己的意义,人若能仔细考虑这个问题就肯定会变强。因为失败而获得的东西应该是很有价值才对。
现代社会好像只会将人划分为“赢家”和“输家”而已,而我觉得那是不对的。输掉的人绝对不是“输家”哦,应该将失败当做寻找下一个目标的一级台阶,或者说,那是为了获胜的试炼。失败以后还有人生。所以请大家千万不要老想着“为什么我这么失败”。只要想着“输了就输了呗”,就能缓和失败时的打击,为前进储存动力。
我可以断言失败的价值是相当巨大的。所以请大家不要害怕失败继续努力。那就是所谓真正的强大吧。
平凡决斗者的杂草魂
——如果这样说的话,城之内可以说是相当“强大”的呢。
对哦。我认为城之内在作品当中处于一个相当重要的位置。他的根性还真是很强大呢。所以若没有死命努力才输掉的话,他是绝对不会放弃的。我通过城之内的活跃向读者们传达的信息还有很多呢。
相比起城之内,在我心里暗游戏和濑人都是脆弱的角色呢。特别是我将暗游戏画成英雄式的人物,他心里也有十分脆弱的地方。比起暗游戏,在某层意义上表游戏则拥有压倒性的强大。豪不过分地说,正是表游戏和城之内强大的部分支持着游戏这个角色。
我们都是世界的一份子
——那是和平之环么?
对啊,因为我想画的就是人类社会本身。我认为这个社会也是这样的,脆弱的人类是可以相互支持的。这个世上应该不存在完美的人。人与人的能力也各自不同,完人应该是不存在的。
我认为人与人就是一片一片的拼图部件,相互嵌合才会形成这个世界。虽然会有很多人憧憬那些常胜将军并以之为目标,但人类个体应该不可能变得如此强大。
海的对岸也大热!?
——作品在美国那边好像也相当热门呢。进入新章节(译注:指埃及篇),希望老师继续加油。
在美国也大受欢迎呢,真是很高兴。更让我感到自豪的,应该是在恐怖袭击(译注:指911)以后。很高兴我能为那个绝望世界里的孩子们创造一个他们渴望见到的世界。今后我会继续努力,请大家继续支持!★


IP属地:上海来自Android客户端26楼2017-02-10 13:00
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    ——想问一下老师关于剧场版策划开始时您写脚本时候的事。
    高桥:第一次有人问我要不要做《游戏王》剧场版应该是2年前了吧。原作在我心里已经完结了,当初也没打算创作续篇。但我还想再写一下海马这个角色,于是故事就慢慢膨胀起来,再加上游戏和伙伴间的故事,最后就变成原作后篇章的长篇作品了(笑)。
    ——故事有三个主角,他们各自充当什么角色呢。
    高桥:这次的故事是由海马、游戏、蓝神三个主要角色他们各自的角度去描写的。用权力和力量向理想发起进击的人。重视与伙伴间羁绊的人。还有被集团性意识统合在一起,追求理想世界的人。所有想法各异的人都被千年积木导向战斗的命运。
    ——开发了各种新技术的海马公司与原作相比也大大成长了。它成长的原动力是什么呢。
    高桥:次时代决斗盘和轨道电梯之类的技术完全可以说是过科技化的代名词了。令海马公司到达那种技术高度的原动力,除了海马对阿图姆的执着以外别无其他。当年海马摧毁自己义父刚三郎建造的军事产业,是以战争这种世界性斗心为原动力而发展出来的,讽刺的是日后海马公司的技术革新也是源于对阿图姆的斗心。
    ——临近故事中段的时候,塞拉背叛蓝神的意志与游戏接触,她的意图是什么呢。
    高桥:蓝神为了修正充满悲剧的世界,创造他们希望中的世界,所以用特殊能力将恶人排除出去。但不知从何时开始蓝神自身变得执着于夏迪·辛的教诲,开始了危险的疯狂举动从而走向破灭。塞拉认为要阻止兄长就必须要有游戏的存在,她确信游戏就是夏迪·辛所挑选的伙伴=“同胞”。
    ——高桥老师在这作里希望传达的主题是……
    高桥:在这个现代社会生存,无论是谁都会心有不安吧。我们被周遭的科技支配,过着无法摆脱SNS(社会网络服务)的生活,接受着各种“洗脑”。最后我们委身于这种“洗脑”,浑浑噩噩地生活在网络社会里甚至还觉得心安理得。当然SNS也有作为沟通工具联系人与人之间的关系的美好的一面。但也不得不堤防不时出现的错误集团思想的危险性。这次的故事,包括蓝神在内的普拉那,就是由即时电波频率统合起来的SNS的隐喻,是一群以危险思想聚集在一起的具有排他性的先导者。我认为这也跟现实世界发生的各种争端是共通的。一方面海马、蓝神被各自的“执着”所支配,而另一方面游戏他们会为朋友着想,就算与杏子分别的时候也会笑颜相送。也就是说游戏他们是以各自的“自立”为目标而生存的。你跟哪一位登场人物的生活方式产生共鸣。希望各位观众都能想一下。


    IP属地:上海来自Android客户端27楼2017-02-10 18:09
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      —【多重宇宙理论】
      开头的场景故事是用【多重宇宙理论】——除了我们的宇宙以外,还存在着无数的宇宙,在别的宇宙里也存在着另一个自己,那些宇宙与自我都是无限存在的——这样一个多元宇宙论的形象做出来的画面。我用《游戏王》风格演出了标题《THEDARK SIDE OFDIMENSIONS》里的多次元(DIMENSIONS),从“光与暗”之中宇宙的诞生和生命的诞生。画面还包含了宇宙绝对不是由一张卡开始的信息(笑)。
      ——【普拉那】
      由集合意识统合在一起的人们。以向理想世界的次元上升为目标,认为只有被选中的人才能继续生存。他们还会将不必要的事物从这个次元中排除出去,拥有恐怖的能力。
      ——【决斗连线】
      利用海马公司的科学力量开发的,进化了的AR—立体影像系统。连接到水晶云网络的决斗者,可以通过新型决斗盘,将卡片和立体怪兽的映像资料直接发送到大脑,通过决斗眼将映像在空间中实现可视化。
      ——【千年神器】
      古埃及时代制造的,将人的善与恶具现化的七件黄金欧帕兹。从前千年积木里封印着失落的王的灵魂。拥有七件千年神器的人们的精神会受其影响,维持着善恶的平衡。失落的王回到冥界,七件千年神器的使命本该完成,但……
      ——【夏迪·辛】
      为了让失落的王的灵魂回到冥界而守护着七件千年神器的僧侣,拥有穿越时空的能力。失落的王的灵魂从千年积木中解放后,他利用拥有调和地底沉睡的七件千年神器至“完全的善”的神秘力量的“量子立方”实现次元上升,希望救济全人类。但是,王的灵魂再临现世之时,量子立方便失去了力量。


      IP属地:上海来自Android客户端28楼2017-02-10 18:10
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        游戏
        “对阿图姆的思念割舍不断”
        高桥和希(原作·脚本·角色设计·制作总指挥)
        经历与强敌的对战和与阿图姆的战斗之仪后,游戏在各方面都成长了。但他心中阿图姆的存在仍未完全消失。在与伙伴的日常生活中,他克己自律希望克服这份迷惘。有个场景城之内对他说“你不需要勉强忘记阿图姆”,这个作品对游戏而言就是描写“接受一切”的重要性。


        IP属地:上海来自Android客户端29楼2017-02-10 18:12
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          本作少数的“花朵”们”
          高桥和希(原作·脚本·角色设计·制作总指挥)
          本来《游戏王》的女性角色就少,我想这次的“花朵”比以往还要少得多,所以就设计了几个“魔导女孩”。设计阶段还没想过她们出场的场景,但没想到竟然是在海马战那种紧迫关头召唤出来……这战术像在嘲笑海马拼命的模样,我不禁想“游戏真是没有慈悲心肠啊”(笑)。(译注:原文是,游戏真是鬼呢。)最初只有“苹果”是红色,“柠檬”是黄色的形象,她们的名字决斗构成的彦久保先生取得真好。其实我设计了五个“魔导女孩”,她们的名字组合起来念“BLACK”也是很有意思的呢。


          IP属地:上海来自Android客户端30楼2017-02-10 18:13
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