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反驳”数学模拟八卦合成“的妹子。

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@灬vv__木 反驳”数学模拟八卦合成“的妹子。
因为你那里写得太多,如果不另外开一贴,估计没人会注意到我看法。所以……


通过百度相册上传1楼2014-04-05 02:53回复
    @灬vv__木 首先声明,我虽然以前数学很好,但很久没碰书了,所以你的数学模拟过程没看懂。我只看结果了。而且我也没看全。就前面的看了。
    我是经验党,现在想挑战一下数据党。


    3楼2014-04-05 02:59
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      言希我是森柠,你的身边有人捧花总是拥挤


      来自Android客户端4楼2014-04-05 03:01
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        首先,凭经验我们知道,绝大多数游戏最肉的属性是生命,剑灵应该也不例外。但八卦不能合成生命,所以合成时只能退而求其次。按照一般的经验,次选一定是防御,因为防御是全情况减伤,格挡和闪避都是概率性的。举个很好的例子,加些防御你可能就能顶住,不至于马上就死,但是概率事件看脸,就算前面保了你N次,但哪怕死一次就是死。


        5楼2014-04-05 03:05
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          @灬vv__木 从大方面,忽略一切自己技能和boss技能,可能会发生的事情和必然会发生的事情是不科学的。
          首先,要想肉,就应该先知道自己是怎么死的?如果不是特别手残,一般人都死于四种情况,1,范围大招;2,被眩晕或浮空;3,被难以反应的高伤招秒;4,有仇恨被穷追们打致死。


          6楼2014-04-05 03:13
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            首先,范围大招是无法自动闪避、自动格挡的。能起作用的只有技能、生命、防御、无敌药。这里防御先得1分。


            7楼2014-04-05 03:18
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              学霸你好


              来自Android客户端8楼2014-04-05 03:19
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                来自Android客户端10楼2014-04-05 03:25
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                  只能说理论计算有理论计算的价值,真正应用的时候还得结合实际。俩位都挺专业!


                  来自手机贴吧11楼2014-04-05 03:31
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                    其实我很想说,这个Q剑又没有MT的概念,堆这样硬干嘛,主线装备出啥还不是就用啥,八卦还不是照样堆攻击属性


                    IP属地:重庆来自手机贴吧12楼2014-04-05 03:33
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                      2,眩晕、浮空有两种情况,一种是自己出招被反制晕,另外一种是被敌人技能造成。被反制晕——格挡和闪避是没用的,眩晕、浮空后敌人是百分百命中,这时能否活下来还是得看生命、防御、防爆。另一种情况,格挡和闪避都有效,但对于5连斩、范围连续射击却无效。
                      综合考虑,防御给个0.3分,格挡、闪避0.5分。.
                      但是考虑到实际被眩晕、浮空的情况,其实大多都是用技能解决,很少有自动闪避、格挡掉一个眩晕、浮空。当然前面的打分还是做数。


                      13楼2014-04-05 03:39
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                        留名。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2014-04-05 03:39
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                          ,3,被高伤秒的招,一般都不能自动格挡和闪避的吧?比如,爆火种,爆发圆圈范围(主动格挡都没用,更别说自动了)


                          15楼2014-04-05 03:51
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