入手途径不计入技能抽。
强化系
攻撃の修练/攻击修炼
入手:3map 祖灵(遇到小津野),斧城,灵石召唤(600杀生石换5级)
5级攻击力上升30%,入手简单,对于增加火力来说是价性比最高的技能。更快的秒掉对面,可以让你队伍更安全,攻略更简单。
防御の修练/防御修炼
入手:1map 小山(遇到狛犬),3map 求道(遇到天羽羽斩),黑烟,4map坩埚(遇到战乙女/座敷童子),灵石召唤(600杀生石换5级)
5级防御力上升30%。对于提高女儿们生存力非常有效,在没有不屈不挠的情况下对于各种坦来说是除诱饵心得以外的优先选择技能。
速さの修练/速度修炼
入手:3map 废村、鸟居(遇到木叶),灵石召唤(600杀生石换5级)
5级速度上升10%。在技能效果强化时被官方遗忘的技能,简直是后妈生的。只有10%给速度慢的女儿补足速度又不够,给速度快的女儿的话没法连击的还是没法连击。
回复の修练/回复修炼
入手:3map 破戒,灵石召唤(600杀生石换5级)
5级回复上升20%。在会被破防的前提下,女儿的回复力越高自然是约能保证生存力。如果没有完治之光的话基本是回系必备技能。
攻撃アップ/攻击up
入手:1map 龙神社,小山(遇到天狗/恶鬼),2map矿山、4map坩埚(遇到古椿/茨木童子)
5级上升攻击力50。前期过度用,50点对于未强化的女儿来说是个不小的数字。另外这技能算攻击力排在攻击修炼后,所以不会算在攻击修炼的30%里。
防御アップ/防御up
入手:1map石切场、小山(遇到小乌丸),2map矿山、关所,4map 坩埚(遇到小乌丸)
5级上升防御力50。跟上面那个一样是前期过度用。
速さアップ/速度up
入手:1map妖气、小山(遇到白兔),2map叹息,4map坩埚(遇到草野姬)
5级上升速度25。依然前期果度用,不过在前期速度提高了可以连击的情况下提升的火力可能会比攻击up还高。
回复アップ/回复up
入手:1map神木、小山(遇到天女)2map 关所、墓场,4map 愈城
5级上升回复5。还是前期果度用,只是由于不用零食换的话回复修炼只有3图倒数第二个难点图-破戒的关门里面出,所以这个前期似乎会挺长。
狮子奋迅の心得/狮子奋迅心得
入手:无
5级攻击力上升35%。跟攻击修炼类似但是只能术系和斧系用。最大的看点是它的效果可以跟攻击修炼加算,让持有这两个技能的女儿得到超强的火力。
不挠不屈の心得/不屈不挠心得
入手:4map 坩埚
5级防御力上升35%。刀系和枪系专用,跟狮子奋迅一样能够跟防御修炼的效果加算。不过由于这两个系的女儿作为坦都非常优秀,所以一般另一个技能更多的情况可能会是诱饵或者攻修,而不是防修。
电光石火の心得/电光石火心得
入手:无
5级速度上升35%。弓专用。看起来很美,不过本身就没多少怪弓系连击不了,而连击不了的怪大部分都是装了这个技能都还是连击不了。结果可能提升攻击力还更直接。
底力/底力
入手:无
按减少的hp值以一定%增加攻击力,5级时是50%。女儿的hp越长,这技能越是能发挥效果。只是本身打图就很少不带回系,就算是这技能5级的场合大部分女儿都得耗掉一半左右的hp才会比普通的5级攻击修炼效果要高。
我慢/忍耐
入手:无
按减少的hp值以一定%增加防御力,5级时是50%。跟上面的底力一样,不过这边是令女儿hp越少时越难打死。不过那就有一个问题:为什么不直接用5级防修保证不会被打个半死?而且这游戏防再高也至少会有2点伤害。
血族の怒り/血族的怒
血族の结束/血族的团结
血族の愤怒/血族的愤怒
血族の绊/血族的羁绊
入手:无
装了这堆技能的女儿会按队伍里面的同种女儿增加攻防。为什么一起说?给稀有度高的女儿装呗,不是土豪这技能基本是废招;给稀有度低的女儿装呗,又会觉得装了这技能也不会强到哪里去。结论是,这些东西可以卖技能珠来换技能抽!
博打打ち/
入手:无
没有测试数据,所以不知道普通攻击时减少多少,也不知道暴击时增加多少。不过平时暴击也只有20%左右,跟名字一样是看脸的。或者搭配见切来用?
见切り/见切
入手:无
5级时增加25%暴击率,刀系专用。装备这个技能可以让一个刀系大幅提升输出,和博打搭配似乎很美,不过入手不了一切免谈。
鉄壁/铁壁
入手:无
5级时收到伤害时20%无伤,枪专用。假如你取舍不了防修好还是这个好的话,就看你平时的练级点,回系的总回复力能不能跟上枪坦的消耗吧。
溜め打ち/蓄力
入手:无
一定几率发动,该回合速度变0,5级时效果是伤害3倍,斧系专用。虽然这技能就算是1级也有2.2倍,不过因为速度是0所以没法连击对面导致实际输出可能只有1.5倍之余对面还一定能连击你,一定是后手所以也没法考虑先秒了对面。某程度上这技能是个陷阱。
舍て身/舍身
入手:无
一定几率发动,该回合防御变0,5级时效果是伤害3倍,术系专用。虽然发动后被人碰到不是死就是半残,不过由于火力加成极高能先秒了对面而且有诱饵心得的存在所以很大程度上可以填补这个缺陷。但是对面如果是全体攻击系的话建议还是自求多福,嗯。
强化系
攻撃の修练/攻击修炼
入手:3map 祖灵(遇到小津野),斧城,灵石召唤(600杀生石换5级)
5级攻击力上升30%,入手简单,对于增加火力来说是价性比最高的技能。更快的秒掉对面,可以让你队伍更安全,攻略更简单。
防御の修练/防御修炼
入手:1map 小山(遇到狛犬),3map 求道(遇到天羽羽斩),黑烟,4map坩埚(遇到战乙女/座敷童子),灵石召唤(600杀生石换5级)
5级防御力上升30%。对于提高女儿们生存力非常有效,在没有不屈不挠的情况下对于各种坦来说是除诱饵心得以外的优先选择技能。
速さの修练/速度修炼
入手:3map 废村、鸟居(遇到木叶),灵石召唤(600杀生石换5级)
5级速度上升10%。在技能效果强化时被官方遗忘的技能,简直是后妈生的。只有10%给速度慢的女儿补足速度又不够,给速度快的女儿的话没法连击的还是没法连击。
回复の修练/回复修炼
入手:3map 破戒,灵石召唤(600杀生石换5级)
5级回复上升20%。在会被破防的前提下,女儿的回复力越高自然是约能保证生存力。如果没有完治之光的话基本是回系必备技能。
攻撃アップ/攻击up
入手:1map 龙神社,小山(遇到天狗/恶鬼),2map矿山、4map坩埚(遇到古椿/茨木童子)
5级上升攻击力50。前期过度用,50点对于未强化的女儿来说是个不小的数字。另外这技能算攻击力排在攻击修炼后,所以不会算在攻击修炼的30%里。
防御アップ/防御up
入手:1map石切场、小山(遇到小乌丸),2map矿山、关所,4map 坩埚(遇到小乌丸)
5级上升防御力50。跟上面那个一样是前期过度用。
速さアップ/速度up
入手:1map妖气、小山(遇到白兔),2map叹息,4map坩埚(遇到草野姬)
5级上升速度25。依然前期果度用,不过在前期速度提高了可以连击的情况下提升的火力可能会比攻击up还高。
回复アップ/回复up
入手:1map神木、小山(遇到天女)2map 关所、墓场,4map 愈城
5级上升回复5。还是前期果度用,只是由于不用零食换的话回复修炼只有3图倒数第二个难点图-破戒的关门里面出,所以这个前期似乎会挺长。
狮子奋迅の心得/狮子奋迅心得
入手:无
5级攻击力上升35%。跟攻击修炼类似但是只能术系和斧系用。最大的看点是它的效果可以跟攻击修炼加算,让持有这两个技能的女儿得到超强的火力。
不挠不屈の心得/不屈不挠心得
入手:4map 坩埚
5级防御力上升35%。刀系和枪系专用,跟狮子奋迅一样能够跟防御修炼的效果加算。不过由于这两个系的女儿作为坦都非常优秀,所以一般另一个技能更多的情况可能会是诱饵或者攻修,而不是防修。
电光石火の心得/电光石火心得
入手:无
5级速度上升35%。弓专用。看起来很美,不过本身就没多少怪弓系连击不了,而连击不了的怪大部分都是装了这个技能都还是连击不了。结果可能提升攻击力还更直接。
底力/底力
入手:无
按减少的hp值以一定%增加攻击力,5级时是50%。女儿的hp越长,这技能越是能发挥效果。只是本身打图就很少不带回系,就算是这技能5级的场合大部分女儿都得耗掉一半左右的hp才会比普通的5级攻击修炼效果要高。
我慢/忍耐
入手:无
按减少的hp值以一定%增加防御力,5级时是50%。跟上面的底力一样,不过这边是令女儿hp越少时越难打死。不过那就有一个问题:为什么不直接用5级防修保证不会被打个半死?而且这游戏防再高也至少会有2点伤害。
血族の怒り/血族的怒
血族の结束/血族的团结
血族の愤怒/血族的愤怒
血族の绊/血族的羁绊
入手:无
装了这堆技能的女儿会按队伍里面的同种女儿增加攻防。为什么一起说?给稀有度高的女儿装呗,不是土豪这技能基本是废招;给稀有度低的女儿装呗,又会觉得装了这技能也不会强到哪里去。结论是,这些东西可以卖技能珠来换技能抽!
博打打ち/
入手:无
没有测试数据,所以不知道普通攻击时减少多少,也不知道暴击时增加多少。不过平时暴击也只有20%左右,跟名字一样是看脸的。或者搭配见切来用?
见切り/见切
入手:无
5级时增加25%暴击率,刀系专用。装备这个技能可以让一个刀系大幅提升输出,和博打搭配似乎很美,不过入手不了一切免谈。
鉄壁/铁壁
入手:无
5级时收到伤害时20%无伤,枪专用。假如你取舍不了防修好还是这个好的话,就看你平时的练级点,回系的总回复力能不能跟上枪坦的消耗吧。
溜め打ち/蓄力
入手:无
一定几率发动,该回合速度变0,5级时效果是伤害3倍,斧系专用。虽然这技能就算是1级也有2.2倍,不过因为速度是0所以没法连击对面导致实际输出可能只有1.5倍之余对面还一定能连击你,一定是后手所以也没法考虑先秒了对面。某程度上这技能是个陷阱。
舍て身/舍身
入手:无
一定几率发动,该回合防御变0,5级时效果是伤害3倍,术系专用。虽然发动后被人碰到不是死就是半残,不过由于火力加成极高能先秒了对面而且有诱饵心得的存在所以很大程度上可以填补这个缺陷。但是对面如果是全体攻击系的话建议还是自求多福,嗯。