瑟兰督伊——服装设计
所有的精灵造型设计都源于大自然,但不像瑞文戴尔精灵,林木王国的精灵是更接近大自然的,他们艺术更少地去细化,过滤和风格化的。这些是不去寻求不死之地的精灵们,随着他们的魔法和力量的衰退而撤退到中土大陆。这是他们重返世界的前提,自然,繁茂,尖锐的和有点危险,远离复杂的道路,更多地去亲近自然。这里的设计保存了我们所知的精灵的优雅,高领子,纤细的轮廓和王冠,但也再次回归森林,变得更狂野和更加难以预料。他们在土地上衰落,转转到地下,成为传说中的地穴精灵。——约翰·豪,概念艺术总监
瑟兰督伊是我探索的第一个课题。他的傲慢和高贵是和爱隆形成对比的,爱隆是更低调的。我从书中的描写得到灵感,给他设计了一个用接骨木和橡树叶制作的复杂王冠。在我们第一次见到他时,我想象他可能用手水平地拿着这东西(第三张图,最不忍直视的那张=_=)。但这样的方式来拿着他可能是不太友好的。
他的盔甲将会是正式的,配有很好的精雕细琢的木肩片能给到他一个强烈的剪影。随着我们继续向前庄严的方向设计,他的个性部分就更少地体现了,最后成为一个更严峻的有些清教徒偏向的造型。——保罗·托宾,维塔工作室设计师
当你去回顾一个项目里你早期所做的设计,是很有趣的。瑟兰督伊是我最开始画的一个人物。当他的造型与我最初的画面相形渐远时,但里面一定还有相同的地方,因为我当时给到他一个带有鹿角的树根王冠,而在若干年后,他反而坐在了这样元素制成的王座上。——丹尼尔·福尔克纳,维塔工作室设计师
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