首先明确一点,激战2的职业创建位置有5个,就是说,如果真心好好玩每一个已创建职业,你将会有5个成型的职业。
再来说一下数据吧。
鄙人统计了一下成员签到交流贴中二十八人有意向的职业选择,其中战士居榜首9票,幻术,守护并列第二7票,盗贼6票,游侠5票,死灵,元素4票,工程惨为2票。
然后我呢就很好奇的去翻阅了一下网上关于激战2游戏服务器总体对于职业选择分布,发现除元素数据与本次统计百分比大相径庭之外,其余的职业选择在大小关系上完全相同!(括号中数据为服务器统计百分比)
即战士(13.6)≥守护(13.4)≥幻术(12.8)≥盗贼(12.4)≥游侠(12.3)≥死灵(11.1)≥工程(10.8)
让人不理解的是本次统计中仅有四票的元素在服务器统计中排名第一!(13.7)![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
这个,具体怎么回事就不管了啊。。
咳咳。。
言归正传,首先对职业进行统计是因为职业选择是正式游戏时最重要的一步,就像终于抛弃了学习的繁重进入社会,就要选择工作类型了!为什么拿这个做比喻呢。。
因为!元素就像是现实中的厨师,就业率奇高,是个人就离不开吃,而群里面的同学没有几个愿意当厨师的吧。。
比喻略不当请谅解
什么意思呢,无论群体练级or群体pk,大范围的aoe必不可少,即使有游戏,死灵等其他aoe,但是类似已被挖掘出来的法游配合,法战配合,都是对团战的极大强化,同时包括自身强大的输出。。元素越多,输出越高也不无道理。。可是,你懂的,正是因为一个团队的元素略多,导致大家都在想,我选了元素,岂不是很容易降低存在感。。。没错,作者我也是这么想的,但是其实无所谓,因为你一个团就一个幻术坑了反而让人负面印象深刻。。
就这一反常现象分析到此完毕,咳咳,下面分析一下关于团战配置,借以给同学们定位与选择参考。。
首先是幻术,关于幻术,在看完视频后发现,以幻术为核心的打发很有。。嗯。。创造力,重点提一嘴传送,在视角盲点卡传送,是突击战术的常用手段,但不得不提,传送一次只能过20个人,于是乎,团队有几个幻术,直接觉定我们一个团队可以带多少人,而且对于幻术操作难度,释放时机,建议在团队中占5%。
其次是盗贼,这家伙天生斥候的料,高机动,高单杀,对于侦查等特殊任务必不可少,建议团队配置15%。
其次是配合职业 ,正常来说,对于元素强化战士,游侠,一比二是很不错的,可是,元素的自身输出也是很高的有木有,所以不能差的有木有!
团队守护与工程师。。。这俩家伙的定位归结为火力支援(先不讨论输出守护)守护的团罩释放如果不错对于团队是救命的,而工程的雷还带效果,还有机枪,预判只要不太差,起的作用为奇兵,所以对于团队而言,不用多,贵于精建议团队守护20%,工程5%~10%。
至于剩下的元素,战士,游侠,死灵(还有些输出类型职业,例如粉碎幻,暴力守护)总体比例要留下50%~55%基本上够用,控场也不缺的情况下,注意配置配合职业,例如2个元素加3个游侠&战士。
当然,游戏毕竟是游戏,开心第一,毕竟有五个位置给大家留着,希望看了这贴,对大家的职业选择有帮助,一人之见罢了
再来说一下数据吧。
鄙人统计了一下成员签到交流贴中二十八人有意向的职业选择,其中战士居榜首9票,幻术,守护并列第二7票,盗贼6票,游侠5票,死灵,元素4票,工程惨为2票。
然后我呢就很好奇的去翻阅了一下网上关于激战2游戏服务器总体对于职业选择分布,发现除元素数据与本次统计百分比大相径庭之外,其余的职业选择在大小关系上完全相同!(括号中数据为服务器统计百分比)
即战士(13.6)≥守护(13.4)≥幻术(12.8)≥盗贼(12.4)≥游侠(12.3)≥死灵(11.1)≥工程(10.8)
让人不理解的是本次统计中仅有四票的元素在服务器统计中排名第一!(13.7)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon10.png)
这个,具体怎么回事就不管了啊。。
咳咳。。
言归正传,首先对职业进行统计是因为职业选择是正式游戏时最重要的一步,就像终于抛弃了学习的繁重进入社会,就要选择工作类型了!为什么拿这个做比喻呢。。
因为!元素就像是现实中的厨师,就业率奇高,是个人就离不开吃,而群里面的同学没有几个愿意当厨师的吧。。
比喻略不当请谅解
什么意思呢,无论群体练级or群体pk,大范围的aoe必不可少,即使有游戏,死灵等其他aoe,但是类似已被挖掘出来的法游配合,法战配合,都是对团战的极大强化,同时包括自身强大的输出。。元素越多,输出越高也不无道理。。可是,你懂的,正是因为一个团队的元素略多,导致大家都在想,我选了元素,岂不是很容易降低存在感。。。没错,作者我也是这么想的,但是其实无所谓,因为你一个团就一个幻术坑了反而让人负面印象深刻。。
就这一反常现象分析到此完毕,咳咳,下面分析一下关于团战配置,借以给同学们定位与选择参考。。
首先是幻术,关于幻术,在看完视频后发现,以幻术为核心的打发很有。。嗯。。创造力,重点提一嘴传送,在视角盲点卡传送,是突击战术的常用手段,但不得不提,传送一次只能过20个人,于是乎,团队有几个幻术,直接觉定我们一个团队可以带多少人,而且对于幻术操作难度,释放时机,建议在团队中占5%。
其次是盗贼,这家伙天生斥候的料,高机动,高单杀,对于侦查等特殊任务必不可少,建议团队配置15%。
其次是配合职业 ,正常来说,对于元素强化战士,游侠,一比二是很不错的,可是,元素的自身输出也是很高的有木有,所以不能差的有木有!
团队守护与工程师。。。这俩家伙的定位归结为火力支援(先不讨论输出守护)守护的团罩释放如果不错对于团队是救命的,而工程的雷还带效果,还有机枪,预判只要不太差,起的作用为奇兵,所以对于团队而言,不用多,贵于精建议团队守护20%,工程5%~10%。
至于剩下的元素,战士,游侠,死灵(还有些输出类型职业,例如粉碎幻,暴力守护)总体比例要留下50%~55%基本上够用,控场也不缺的情况下,注意配置配合职业,例如2个元素加3个游侠&战士。
当然,游戏毕竟是游戏,开心第一,毕竟有五个位置给大家留着,希望看了这贴,对大家的职业选择有帮助,一人之见罢了