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关于职业的选择与分配

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首先明确一点,激战2的职业创建位置有5个,就是说,如果真心好好玩每一个已创建职业,你将会有5个成型的职业。
再来说一下数据吧。
鄙人统计了一下成员签到交流贴中二十八人有意向的职业选择,其中战士居榜首9票,幻术,守护并列第二7票,盗贼6票,游侠5票,死灵,元素4票,工程惨为2票。
然后我呢就很好奇的去翻阅了一下网上关于激战2游戏服务器总体对于职业选择分布,发现除元素数据与本次统计百分比大相径庭之外,其余的职业选择在大小关系上完全相同!(括号中数据为服务器统计百分比)
即战士(13.6)≥守护(13.4)≥幻术(12.8)≥盗贼(12.4)≥游侠(12.3)≥死灵(11.1)≥工程(10.8)
让人不理解的是本次统计中仅有四票的元素在服务器统计中排名第一!(13.7)
这个,具体怎么回事就不管了啊。。
咳咳。。
言归正传,首先对职业进行统计是因为职业选择是正式游戏时最重要的一步,就像终于抛弃了学习的繁重进入社会,就要选择工作类型了!为什么拿这个做比喻呢。。
因为!元素就像是现实中的厨师,就业率奇高,是个人就离不开吃,而群里面的同学没有几个愿意当厨师的吧。。
比喻略不当请谅解
什么意思呢,无论群体练级or群体pk,大范围的aoe必不可少,即使有游戏,死灵等其他aoe,但是类似已被挖掘出来的法游配合,法战配合,都是对团战的极大强化,同时包括自身强大的输出。。元素越多,输出越高也不无道理。。可是,你懂的,正是因为一个团队的元素略多,导致大家都在想,我选了元素,岂不是很容易降低存在感。。。没错,作者我也是这么想的,但是其实无所谓,因为你一个团就一个幻术坑了反而让人负面印象深刻。。
就这一反常现象分析到此完毕,咳咳,下面分析一下关于团战配置,借以给同学们定位与选择参考。。
首先是幻术,关于幻术,在看完视频后发现,以幻术为核心的打发很有。。嗯。。创造力,重点提一嘴传送,在视角盲点卡传送,是突击战术的常用手段,但不得不提,传送一次只能过20个人,于是乎,团队有几个幻术,直接觉定我们一个团队可以带多少人,而且对于幻术操作难度,释放时机,建议在团队中占5%。
其次是盗贼,这家伙天生斥候的料,高机动,高单杀,对于侦查等特殊任务必不可少,建议团队配置15%。
其次是配合职业 ,正常来说,对于元素强化战士,游侠,一比二是很不错的,可是,元素的自身输出也是很高的有木有,所以不能差的有木有!
团队守护与工程师。。。这俩家伙的定位归结为火力支援(先不讨论输出守护)守护的团罩释放如果不错对于团队是救命的,而工程的雷还带效果,还有机枪,预判只要不太差,起的作用为奇兵,所以对于团队而言,不用多,贵于精建议团队守护20%,工程5%~10%。
至于剩下的元素,战士,游侠,死灵(还有些输出类型职业,例如粉碎幻,暴力守护)总体比例要留下50%~55%基本上够用,控场也不缺的情况下,注意配置配合职业,例如2个元素加3个游侠&战士。
当然,游戏毕竟是游戏,开心第一,毕竟有五个位置给大家留着,希望看了这贴,对大家的职业选择有帮助,一人之见罢了


来自Android客户端1楼2014-04-10 09:40回复
    @ghosky


    来自Android客户端2楼2014-04-10 09:55
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      分析的很到位,我本来也想首发战士的,后来看了云紫的指挥官教程果断转为守护了。
      幻术的作用在于奇袭,突袭,以及大规模移动战斗。
      元素的各种技能都可以和别人的技能配合刷BUFF。非常可贵。
      这两个职业在团战中的地位也是不可取代的。


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      IP属地:上海3楼2014-04-10 10:49
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        战士 激战2中战士的控制很关键,通常使用大锤+大剑作为自己的武器。起手角色技能冲锋,狂暴加大剑2,开完切大锤控制。战士伤害高,基本都是直接伤害。血量高,基础就有2W6 上了石头能有2W8,超耐打。
          幻术师 遇到幻术师的职业都非常头大,因为这个职业武器没有太多的限制,主要对分身和幻影掌控。粉碎用的好不好就是关键了,分身和幻影有个数上限,超过了会自己爆炸。特性推荐治疗,各种幻影回血,闪避出分身,粉碎分身回血。对近战有奇效,对远程AOE无效果。对游侠无效果,游侠能锁定4秒无法隐形,各种被抓。
          游侠 分精魄流近战游侠和长弓兽王游侠,近战游侠以精魄状态为主,单剑加匕首 单剑加斧头。副手斧头的回旋配合治疗泉能在没血的时候无视远程攻击,能和治疗泉打出组合技能。伤害依靠流血中毒为主,各种闪避加位移。缺少起手突进技能,腿短。长弓游侠点出特性射程有1500,主要是配合兽王,主手长弓 然后看个人喜好单剑加号角能有近身闪避技能以及主动加速和持续掉血。点了兽王天赋的宠物咬人很疼,守护都抗不起。长弓主要射程远,可以打高低差,宠物伤害很高,都是直接伤害。但是血相对少。皮薄,怕盗贼的石化,被石化到基本就是死。但是死了以后没人来终结你,那么恭喜你。。你的倒地3技能CD一好,你就复活了。。而且如果对手也没多少血的时候,他在开终结技能的时候会被你的宠物咬死。
          潜行者(盗贼) 这里的盗贼和其他的盗贼不同,没有长时间的潜行。而且各种武器潜行都要命中目标以后才潜行。人物潜行技能CD太长,持续太短。爆发不足,太依靠各种BUFF。团战吃力,特别是打守护和战士。经常被AOE溅射死。
          守护者 要爆发有爆发,要生存有生存,大剑攻击高,权杖配合盾牌生存高能耗。3技能锁人,2技能AOE配合美德 几个人打你一个也要打半天。不过作为一个重甲职业血量太低。。需要很熟练的掌握技能CD。不然很容易死掉。
          唤灵师 绝对的打不死翻盘型,各种吸血加宠物,各种变身反弹伤害加无敌。战场中的搅屎王,人越多越难死。必须有完美的控制才能弄死,只要有几秒的时间他就能信春哥。个人建议优先击杀他的宝宝,不然他倒地了你都没办法安心的开终结。
          工程师 操作繁琐,伤害低。我用精魄游侠打工程,半天不掉血。各种火炮就是摆设,无明显优点。
          元素使 伤害很高,AOE强力。如果几个敌人在终结自己队友的时候 你可以在他这段时间弄死对面的几个人。长杖AOE强力,匕首机动性高。不过皮都很脆,抗不起。只能作为远程炮台,精英技能的火焰巨剑伤害巨高。1V1没有几个职业能吃的起几下的,如果看到地上插这元素丢出来的火焰巨剑就去拿吧,绝对的牛X。技能繁多,4个元素需要长时间的掌握,上手较难。不过玩好了以后对团队有很大的作用,各种技能封路口,回血,反弹屏蔽。电元素的电网能配合队友的投射技能打出长时间 大范围的晕人攻击。
          激战2每个职业的特点都非常的鲜明,而且同一个职业通过不同的武器也有不同的玩法。目前国服版本中各种持续掉血的状态让人有抓狂的感觉,如果对面有唤灵,那么你的症状就是他的伤害。所以感觉能直接打出伤害的比较吃香,盗贼也比较喜欢单剑加短枪,伤害足,某些地图对位移技能不友好。经常是用着技能然后你就摔死了,没事不要乱蹦跶,谨慎的使用技能。还有远离各种悬崖,不然你会被守护或者战士一脚踹出去的


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        IP属地:上海4楼2014-04-14 09:15
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