1.势力摩擦更加剧烈,这个就不说了,只不过以后大公会想清线就有些困难了,因为对面不只有工会,还有一堆散人。 2.灵石降价,由原来的每天固定24个(我相信现在很多人都不去炎黄了)变成无线刷。不过注意其中说了 最后一个击杀的勇士 这句话,很多人又要学抢最后一下了。 3.势力牌子,打死风毒龙会出很多灵气,使得刷牌子由以前的八步奇才变为刷龙和奇才并存。 不过我估计还是刷龙的多。 4.个人感觉这是为迷宫做铺垫,一是为了让灵石价格下降,二,相信很多人都看见了传说的制作流程,其中就有势力徽章,所以可以算是变相降低了传说的制作难度。 5,门派等级的上升,以及所谓的门派福利。这是大公会的福音,不多说,会使得很多小门派开始合并,而且由于血杀的无力,什么重置石头没用就不说了。这个感觉是有一些向韩服早步靠拢的节奏,把门派的作用扩大化,地狱岛或者浮游岛不多说了吧。 6.说实话,我一直不明白为什么在御龙林的简化这么多,有可能是有人反应御龙的任务过于繁琐吧。 7.个人福利,拉人回归的手段,不多说,只求策划给点老玩家好处吧,真当新玩家或者小号是爹啊卧槽。 暂时就想到这么多,如有其他想法,欢迎补充~