声明,该贴将会涉及一定量的数据,很多都是在百度上找的,而且我这个人向来啰嗦,如果你有信心看完,请你耐心看完后回帖。谢谢合作
应该有人认为,国产动画电影在中国的票房与成功是直接挂钩的。至少在今年之前,这个观点没有问题。但是,从今年开始,这个结论可能会被推翻,部分游戏改编动画电影的盈利重心会转移到游戏上(注意我只是说可能!)。
这里发一个相关新闻http://tieba.baidu.com/p/2997033703 特别感谢@麻婆丝菲尔
估算动画电影对游戏盈利的影响,也就是有多少人受到电影的影响去玩这款网游,是非常困难的,缺乏先例可循,这也正是很多二线网游公司观望的原因。所以最后计算时很多数据是我脑补的,我会标注出来,对于任何我脑部的数字有不满的同学可以把它改成一个你所满意的数字,我非常希望了解大家的看法。
以下为需要脑部的数据:1制作该动画的成本。
2看过这部动画的人数。(包括去电影院看和在网上观看)
3受动画影响而去玩这个游戏的人数占总观看人数的比例(不包括进游戏三分钟后卸载客户端的玩家)
4受影响玩家在游戏中进行游戏的时间(以现实生活日期为标准)
以下是楼主我脑补的情况:
一部投资5000万的游戏改编动画电影,完全不去考虑票房,电影下线后在网上的点击人次为1000万,受动画影响而去玩这个游戏的人数占总观看人数的比例为千分之五,吸引到5万游戏玩家,这些用户的arpu达到150,平均玩这个游戏时长一年,一年内营收为5*150*12=9000万元。网易2013年的利润率为39%,在这个基础加上修正值10%,9000*49%=4410万。结论:如果票房净利润达到590万就可以凭这两部分回本。想骂人的同学请深呼吸再回头看看第四段,如果还是不行那我也不拦着了
二楼给出一些arpu和净利润率的参考资料,可能会费一点时间,三楼对上一个帖子进行一些解释和道歉。关于电影的其他盈利暂不讨论
应该有人认为,国产动画电影在中国的票房与成功是直接挂钩的。至少在今年之前,这个观点没有问题。但是,从今年开始,这个结论可能会被推翻,部分游戏改编动画电影的盈利重心会转移到游戏上(注意我只是说可能!)。
这里发一个相关新闻http://tieba.baidu.com/p/2997033703 特别感谢@麻婆丝菲尔
估算动画电影对游戏盈利的影响,也就是有多少人受到电影的影响去玩这款网游,是非常困难的,缺乏先例可循,这也正是很多二线网游公司观望的原因。所以最后计算时很多数据是我脑补的,我会标注出来,对于任何我脑部的数字有不满的同学可以把它改成一个你所满意的数字,我非常希望了解大家的看法。
以下为需要脑部的数据:1制作该动画的成本。
2看过这部动画的人数。(包括去电影院看和在网上观看)
3受动画影响而去玩这个游戏的人数占总观看人数的比例(不包括进游戏三分钟后卸载客户端的玩家)
4受影响玩家在游戏中进行游戏的时间(以现实生活日期为标准)
以下是楼主我脑补的情况:
一部投资5000万的游戏改编动画电影,完全不去考虑票房,电影下线后在网上的点击人次为1000万,受动画影响而去玩这个游戏的人数占总观看人数的比例为千分之五,吸引到5万游戏玩家,这些用户的arpu达到150,平均玩这个游戏时长一年,一年内营收为5*150*12=9000万元。网易2013年的利润率为39%,在这个基础加上修正值10%,9000*49%=4410万。结论:如果票房净利润达到590万就可以凭这两部分回本。想骂人的同学请深呼吸再回头看看第四段,如果还是不行那我也不拦着了
二楼给出一些arpu和净利润率的参考资料,可能会费一点时间,三楼对上一个帖子进行一些解释和道歉。关于电影的其他盈利暂不讨论