坚持兽召路线不需要理由,研究沃土各种怪物的配合一直是件很有意思的事情(草莓果冻和北地狼人那对好基友就不多说了)。这里发一下145级版本的召唤物,早就毕业好久的兽召们可以有新的东西研究了~
废话不多说,万众瞩目的蜀黍(Ocushu)镇楼。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7d97d99aaeaf2eddd4f149e1bd110102/d6d463e736d12f2eb2a609fc4dc2d56284356847.jpg)
捕捉后的属性:
Ocushu 等级100
1540HP 10AP 4MP 0WP 23闪避 184锁定
水伤/水抗:158%/144%
土伤/土抗:158%/144%
风伤/风抗:158%/116%
火伤/火抗:158%/175%
AI:冲向敌人
被动:
蜀黍的魅力 - 如果一个单位在蜀黍直线视野4格范围内结束回合,蜀黍将会冲向目标。该被动对友军单位无效。
蜀黍的视线 - 蜀黍开始回合时,会对紧挨着它的敌军单位造成100点土系伤害,该伤害能传递两次(前提是敌军单位也是紧挨着的,但同一个目标不会受到重复伤害)
可使用的技能:
热能震荡波
消耗:4AP
伤害:60点土系(如果目标身上有蜀黍偷窃印记,附加50%治疗抗性)
范围:视野0,2x2的菱形AOE(跟骑士之怒一样)
限制:1回合使用1次
备注:不会伤到友军单位
蜀黍的活力
消耗:4AP
伤害:治疗10%HP
范围:视野0~6
效果:附带LV1“蜀黍的活力”buff(每次收到伤害,+1AP,最多+3AP)
限制:1回合使用1次,2回合冷却
备注:反弹的伤害似乎不会触发buff效果
恶魔图腾
消耗:2AP
伤害:在地图上放置恶魔图腾
范围:视野3~6,放置一个2x2的菱形图腾
效果:进入图腾或在图腾上开始回合会触发;如果图腾释放范围内有敌军,将会立刻触发。触发后对于敌军单位造成30点火系伤害,对于友军单位+50%伤害+25%抗性(这个数值在蜀黍成为唤兽师宠物后会减半)
备注:无视野限制
蜀黍的撕裂
消耗:3AP
伤害:45点火系(如果目标身上有蜀黍偷窃印记,100% -1最大移动力)
范围:视野1,目标单位周围一格也会受到伤害。
限制:1个目标使用一次,每回合使用两次
个人点评:
蜀黍锁定很高,耐揍度也不错。虽然技能基础伤害不高,但是因为被动和技能效果的原因,蜀黍的伤害其实很高。另外全面的技能使得蜀黍作为辅助宠物也很靠谱。总体来看蜀黍作为一只100级的宠物,还是灰常给力的……
废话不多说,万众瞩目的蜀黍(Ocushu)镇楼。
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捕捉后的属性:
Ocushu 等级100
1540HP 10AP 4MP 0WP 23闪避 184锁定
水伤/水抗:158%/144%
土伤/土抗:158%/144%
风伤/风抗:158%/116%
火伤/火抗:158%/175%
AI:冲向敌人
被动:
蜀黍的魅力 - 如果一个单位在蜀黍直线视野4格范围内结束回合,蜀黍将会冲向目标。该被动对友军单位无效。
蜀黍的视线 - 蜀黍开始回合时,会对紧挨着它的敌军单位造成100点土系伤害,该伤害能传递两次(前提是敌军单位也是紧挨着的,但同一个目标不会受到重复伤害)
可使用的技能:
热能震荡波
消耗:4AP
伤害:60点土系(如果目标身上有蜀黍偷窃印记,附加50%治疗抗性)
范围:视野0,2x2的菱形AOE(跟骑士之怒一样)
限制:1回合使用1次
备注:不会伤到友军单位
蜀黍的活力
消耗:4AP
伤害:治疗10%HP
范围:视野0~6
效果:附带LV1“蜀黍的活力”buff(每次收到伤害,+1AP,最多+3AP)
限制:1回合使用1次,2回合冷却
备注:反弹的伤害似乎不会触发buff效果
恶魔图腾
消耗:2AP
伤害:在地图上放置恶魔图腾
范围:视野3~6,放置一个2x2的菱形图腾
效果:进入图腾或在图腾上开始回合会触发;如果图腾释放范围内有敌军,将会立刻触发。触发后对于敌军单位造成30点火系伤害,对于友军单位+50%伤害+25%抗性(这个数值在蜀黍成为唤兽师宠物后会减半)
备注:无视野限制
蜀黍的撕裂
消耗:3AP
伤害:45点火系(如果目标身上有蜀黍偷窃印记,100% -1最大移动力)
范围:视野1,目标单位周围一格也会受到伤害。
限制:1个目标使用一次,每回合使用两次
个人点评:
蜀黍锁定很高,耐揍度也不错。虽然技能基础伤害不高,但是因为被动和技能效果的原因,蜀黍的伤害其实很高。另外全面的技能使得蜀黍作为辅助宠物也很靠谱。总体来看蜀黍作为一只100级的宠物,还是灰常给力的……