激战2颠覆就颠覆在设定与传统网游根本不同,所以你必须摈弃所有传统网游观念。
1、激战2全区全服同一物价、统一交易所,即你上架的东西全服都能买到。
2、激战2服务器对战是3个服务器为一组,强势服对强势服,弱势服对弱势服,系统自动分组。
3、激战2可以自由拜访其它服务器,所以不存在被限制在“鬼服”进行游戏的现象。
4、美服推出的超级服务器更是连任务都可以让各个服务器的人一起做,不用担心任务没人做的现象。
5、激战2摈弃了传统的排队系统,服务器采用镜像分流和借服假排的设定,所以玩家永远也不需要排队。
6、激战2摈弃了恢复药水、装备进化的设定。玩家永远不需要为了打造最强属性装备而反复刷材料、刷怪。所有同级装备属性差异最高只有3%。
7、激战2是一款以外观为主要追求的游戏,满级的追求不再是装备,而是外观。
8、激战2摈弃了传统网游固定等级的设定。玩家等级根据地图的变化而变化,不会出现高级玩家完虐低级地图的现象。而同样,高级玩家在低级地图一样获得经验。
9、激战2摈弃了打怪升级的设定。打怪的经验只有个位数。要升级只能通过探索地图或参加服务器战役来实现。
10、激战2摈弃了“升级所需经验越来越多”的设定。每一级需要的经验都几乎一样。
11、激战2是A社用梦想做成的游戏,因太过梦想化,做出来才发现既不能点卡制(升级太快、没装备追求),也不能道具制(没有药水、没有强化、PVP绝对公平),所以只能买断制。
12、A社当初也说买断制是被逼无奈,因为激战2只适合用买断制。
对此,你认为激战2算不算真正的颠覆了呢?
1、激战2全区全服同一物价、统一交易所,即你上架的东西全服都能买到。
2、激战2服务器对战是3个服务器为一组,强势服对强势服,弱势服对弱势服,系统自动分组。
3、激战2可以自由拜访其它服务器,所以不存在被限制在“鬼服”进行游戏的现象。
4、美服推出的超级服务器更是连任务都可以让各个服务器的人一起做,不用担心任务没人做的现象。
5、激战2摈弃了传统的排队系统,服务器采用镜像分流和借服假排的设定,所以玩家永远也不需要排队。
6、激战2摈弃了恢复药水、装备进化的设定。玩家永远不需要为了打造最强属性装备而反复刷材料、刷怪。所有同级装备属性差异最高只有3%。
7、激战2是一款以外观为主要追求的游戏,满级的追求不再是装备,而是外观。
8、激战2摈弃了传统网游固定等级的设定。玩家等级根据地图的变化而变化,不会出现高级玩家完虐低级地图的现象。而同样,高级玩家在低级地图一样获得经验。
9、激战2摈弃了打怪升级的设定。打怪的经验只有个位数。要升级只能通过探索地图或参加服务器战役来实现。
10、激战2摈弃了“升级所需经验越来越多”的设定。每一级需要的经验都几乎一样。
11、激战2是A社用梦想做成的游戏,因太过梦想化,做出来才发现既不能点卡制(升级太快、没装备追求),也不能道具制(没有药水、没有强化、PVP绝对公平),所以只能买断制。
12、A社当初也说买断制是被逼无奈,因为激战2只适合用买断制。
对此,你认为激战2算不算真正的颠覆了呢?