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cs地图一些特效做法教程。

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怎么从外面可以打破,但从里面怎么也打不破的墙??============================================== 在CS_OFFICE中有一块玻璃是"单相破的"既从外面可以打破,但从里面即使用AWP也打不破的, 这是怎么做的??? 建2个固体并排紧*放在一起,一个转化为实体func_breakable,取名为:mike(呵呵,随便什么名,我是 举个例子),并设置其他相关参数(这个不用教了吧,呵呵),选中在标记栏里的“只能引发”;另一个同 样转化为转化为实体func_breakable,不用取名,在“破碎后引发的实体”项目里填上实体名称:mike(呵 呵,就是前面那个实体的名称)并设置其他相关参数,切记不可选中“只能引发”。--呵呵


IP属地:浙江1楼2014-04-26 20:29回复
    地图安装地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。   相关文件的默认路径:   *.BSP = cstrike\maps   *.WAD = cstrike   *.SPR = cstrike\sprites   *.WAV = cstrike\sound\对应目录   *.MDL = cstrike\models   *.TGA = cstrike\gfx\env   *.TXT = cstrike\maps   *.PWF = cstrike\PODBot\WPTDefault   *.PXP = cstrike\PODBot\WPTDefault。。。。。


    IP属地:浙江2楼2014-04-26 20:31
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      怎么样制作打雷又闪电的特效??===========================================================以下内容跟帖回复才能看到==============================1、建立一个env_laser实体名称:a(随便拉)亮度:255(呵呵,闪电嘛!!不亮怎么行)颜色:255 255255 (闪电嘛!!当然是白的喽,你要其他颜色的也随便拉)光线直径:80(其实随便拉,越大闪电越粗,一般80~100即可)图标文件:sprites/lgtning.spr(cs自带的好象就是这个比较理想了)伤害力:呵呵想闪电劈死人就填上这个,一般为0即可接受的实体:b(详细见下文)2、建立一个info_target实体名称:b(呵呵,和上文的“接受的实体”里的名称对上就行了)说明:你可以多建立几个同名的info_target实体,以体现闪电的不规则的形状3、建立一个ambient_generic实体健值:名称:c声音文件名:ambience/thunder_clap.wav(雷声的声音文件)音量:10(呵呵,最大声的,有100我就填100了,可惜10已经到顶了,不要指望填上11会比10更大声,唯一结果就是地图载入出错!!!)标记:播放到各处 打勾开始时静音 打勾不循环播放 打勾呵呵,看了就明白不用解释了吧,各位4、建立一个light实体名称:d光线:255 255255 400 (上面的1、2是让你看到闪电本身,这才是真正帮你在游戏里照亮地图的东西)在标记里把那个唯一的勾打上,呵呵就是开始时关闭5、建立一个multi_manager实体名称:e关闭优化模式加入:键a 值3键a 值4 (你会发现这个第2次添加的键会变成a#1,呵呵,正常不用理会。下同)键c 值3键c 值4键d 值3键d 值4解释:就是对应前面1、3、4讲到的实体让他们在5被触发以后的第三秒开,第四秒关的意思当然具体什么时候开,什么时候关随便你啊!!!!!补充说明:multi_manager被触发后到再次被触发是有一个时间的,大概是15秒左右(也可能是30秒,具体我忘了掐秒表了,哈哈哈)!!!所以你一次成功后,想再次触发需要一点耐心哦!!不要来不及的发贴说:老大,不灵呀,只能搞一次,第2次就不灵了........!!呵呵,那时小心你的屁股被我打!!!!!6、呵呵,万事具备,只欠东风了我们只要搞一个实体来发、触发e(也就是5里的实体)就可以了,这样的实体太多了!!!随便你用什么,看情况吧!!我这里随便列举几个:func_button 、func_door、trigger_multiple等等等等...........呵呵呵进阶说明:还记得本斑竹的《实体的名称》一文么!!!!再看看,想到什么了啊?呵呵,对了6不要也无所谓了,我只要把5的名字改为......比如说game_playerdie,哈哈哈,当一个玩家升天时,就电闪雷鸣了!!


      IP属地:浙江3楼2014-04-26 20:31
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        制作从高空中掉落时尖叫的效果首先,建造一个固体,转换为trigger_multiple。。这个是反复触发类的实体。目标填A(随便什么名字)。然后建造点实体ambient_generic,名称填A。声音文件名:选择一些尖叫的声音!标识勾选“不循环播放”,其他的自己设置。把2者放在一起,就可以!注意要放在适当的位置!


        IP属地:浙江4楼2014-04-28 20:25
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          制作可以打灭的灯建造一个固体,用来当灯泡用啊!!转换为func_breakable。破碎时引发的实体:填上你希望被引发的light的名称。再建造一个点实体light。【当然,需要把light填一个名称】这样,当该实体破碎时,你的灯也就灭了。呵呵呵!!


          IP属地:浙江5楼2014-04-28 20:27
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            用func_train制作电梯 第1步:打开你的WC或VHE,新建一个地图。(废话)第2步:建造一个固体。并转换为func_train实体。第3步:设置。给他一个名称(就写a吧)然后,开始路径点写上a1。第4步:建立路径点path_track。将它命名为a1,“下一个路径点”写a2。放在func_train的下方。在标记选项卡的 【禁用】 打钩。再建立个路径点path_track。将它命名为a2,“下一个路径点”写a1。在标记选项卡的 【禁用】 打钩。第5步:建立一个固体,转换为func_button实体,目标填上a,在 标记 选项卡中的 【不移动】 打钩。好了试试吧!进入游戏后按“E”键,OK。


            IP属地:浙江6楼2014-05-06 15:38
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              制作监视摄像机首先,用实体工具建造trigger_camera实体。注意这个实体在游戏中是看不见的。编辑它的属性:实体角度:决定了摄像机监视的地方。这个要注意!名称:必须填上,需要有实体来引发它,它才能工作。停留时间:越大观察的时间越长,一般填5~7既可!其他默认。转到标识这项:勾选:跟踪玩者。好了!!!然后再建造一个固体,转换为func_buttn实体,这个是开关啊!用来引发摄像机啊。目标填上摄像机的名称,其余的你自己设置。进入游戏后在开关的地方按“E”键,就可以观察监视了,呵呵呵!!


              IP属地:浙江7楼2014-05-06 15:38
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                怎样制作一个人物传送点?========================================================1.用固体工具做一个固体,当作传送点的入口,大小随意,玩家只要走进这块区域就进入传送了~将它转化为trigger_teleport的实体,属性里填上target(目标),【假如是123】填的就是你的出口实体的name(名称,这样你的入口就做好了!2.用实体工具做一个info_teleport_destination的实体,将你name(名称)填上123,呵呵,填的就是第1步里面target(目标)的名称!OK,Finished~~~大功告成咯~3 要注意的是,这两个实体在CS中是不可见的,所以你可能有必要在入口实体的旁边放些标志性的固体,让玩家们知道这里是传送门,呵呵~~当然你不要做也可以,让他们自己去慢慢琢磨吧,嘿。


                IP属地:浙江8楼2014-05-06 15:39
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                  2011-9-9 4:57:13 一种墙,从里面可以看见外面,从外面看不到里面。1、建立一个固体,在你需要透明的那一面用名为:“ {BLUE ”或“ {INVISIBLE ”的纹理贴图2、把该固体转化为实体func_wall,在渲染模式里选择:固体,透明度里填上255。 万事大吉,呵呵,隔墙暴头神功已成。


                  IP属地:浙江9楼2014-05-06 15:39
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