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来自Android客户端23楼2014-04-26 23:42
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    来自Android客户端26楼2014-04-26 23:43
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      来自Android客户端27楼2014-04-26 23:43
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        来自Android客户端28楼2014-04-26 23:43
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          来自Android客户端29楼2014-04-26 23:44
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            好了,没有了,要睡觉了!都没人看吗?


            来自Android客户端30楼2014-04-26 23:44
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              全是大水货啊!这个点都睡了啊?


              来自Android客户端31楼2014-04-26 23:47
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                守夜人誓言:「长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城中的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒死者的号角,守护王国的铁卫。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。」


                IP属地:福建32楼2014-04-27 00:23
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                  孕妇公交车上突然晕倒,最美售票员联合数十名爱心乘客奋力施救,终唤醒孕妇令其补票


                  来自Android客户端33楼2014-04-27 08:14
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                    激战2颠覆就颠覆在设定与传统网游根本不同,所以你必须摈弃所有传统网游观念。
                    1、激战2全区全服同一物价、统一交易所,即你上架的东西全服都能买到。
                    2、激战2服务器对战是3个服务器为一组,强势服对强势服,弱势服对弱势服,系统自动分组。
                    3、激战2可以自由拜访其它服务器,所以不存在被限制在“鬼服”进行游戏的现象。
                    4、美服推出的超级服务器更是连任务都可以让各个服务器的人一起做,不用担心任务没人做的现象。
                    5、激战2摈弃了传统的排队系统,服务器采用镜像分流和借服假排的设定,所以玩家永远也不需要排队。
                    6、激战2摈弃了恢复药水、装备进化的设定。玩家永远不需要为了打造最强属性装备而反复刷材料、刷怪。所有同级装备属性差异最高只有3%。
                    7、激战2是一款以外观为主要追求的游戏,满级的追求不再是装备,而是外观。
                    8、激战2摈弃了传统网游固定等级的设定。玩家等级根据地图的变化而变化,不会出现高级玩家完虐低级地图的现象。而同样,高级玩家在低级地图一样获得经验。
                    9、激战2摈弃了打怪升级的设定。打怪的经验只有个位数。要升级只能通过探索地图或参加服务器战役来实现。
                    10、激战2摈弃了“升级所需经验越来越多”的设定。每一级需要的经验都几乎一样。
                    11、激战2是A社用梦想做成的游戏,因太过梦想化,做出来才发现既不能点卡制(升级太快、没装备追求),也不能道具制(没有药水、没有强化、PVP绝对公平),所以只能买断制。
                    12、A社当初也说买断制是被逼无奈,因为激战2只适合用买断制。
                    对此,你认为激战2算不算真正的颠覆了呢?


                    IP属地:广西来自Android客户端34楼2014-04-27 08:32
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