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关于速度插件和生产力插件产量的全方位测试

只看楼主收藏回复

一楼放吞,渣渣度娘,发个测试贴都删!!


1楼2014-04-28 10:41回复
    之前见到有人讨论后后期工厂安插速度插件和生产力插件究竟那个产量比较高的
    文章,但只是理论上写了一些数据,不太容易理解。俗话说理论不如实践,今天
    我们就来实践一下看看那种插件的组合能达到最大生产量。


    2楼2014-04-28 10:41
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      6楼2014-04-28 10:45
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        好顶赞


        IP属地:广东来自Android客户端7楼2014-04-28 11:37
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          额=。= 那个帖子里已经提过了
          看单个工厂生产的话 纯速度组绝对完胜生产力组
          生产力的优势在于流水线中又多级中间产物,每多一级就效率就高一点
          嘛提高的也不多=。= 要有N多个环节才追的上速度组
          帖子里是用增幅器BUG叠加速度的=。= 而且叠加到4个按50%是提了200%速度以后生产力才超过速度
          个人看来增幅器叠加的方法不实用啊
          不过
          这个模块名字既然叫生产力,那么人家设计的长处就不是速度啊
          他的核心还是省原料,干嘛拿去和速度模块比速度呢?


          IP属地:海南8楼2014-04-28 11:51
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            主要还是要靠效果增强器(basic beacon)不然几乎永远也比不上,楼主不妨拿一圈效果增强器围着一个工厂试试(里面都插三级速度模块)。还有上面说得好,生产力模块主要是省原料用的,全生产力大约一般能省60%-80%


            IP属地:广东来自Android客户端9楼2014-04-28 12:16
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              产能模块节省原料这方面有没有测试下,产能模块最重要的部分忽视了单纯和速度模块比单位时间内的产量,略显片面了


              IP属地:广东来自Android客户端10楼2014-04-28 12:35
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                产能模块适用于那些不追求速度的、原料难以获得的东西,我一般是造蓝瓶的工厂和研究所用生产力模块,其余就用速度模块。


                IP属地:广东11楼2014-04-28 13:15
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                  你没加上增幅器来测试啊,增幅器就是这个时候用的啊


                  IP属地:广东14楼2014-04-29 10:22
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                    不错,学习了,知道这些很有用。


                    IP属地:吉林15楼2014-04-30 12:43
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