关于Killzone的吐槽很早就想说了,后来去打bf4之后就渐渐忘了。今天闲的蛋疼掏出小V打了会雇佣兵,实在是忍不住得喷一下这一系列 简直不能忍。
先从三公主的2,3开始说起,我是先打的3。整个游戏除了剧情,没有任何亮点;射击操作感还可以,敌人基本感觉像穿了无敌装甲一样,一个弹夹打完能打死一个人就不错了(顺便说一下我只是开的普通难度)。这种设定基本从头到尾都是,于是一群打了鸡血的无敌装甲自瞄敌人在某处蹲坑的时候你只有不停的死,然后记住他们每个人的位置再开始的时候趁他们没开枪之前打死他们才能过。玩到后面简直太恼火了,通关后死了不下100+次,以前觉得bf3的单机剧情敌人自瞄主角的设定已经很蛋疼了,没想到这货跟扯淡。通完一遍再也不想打了;不过联机部分还是挺不错的,人物职业和模式都很有趣;算是弥补了单人的不足。
kz2基本没什么可说的,打完3之后打了10分钟2就被我雪藏了。操作简直是个渣,视野移动的时候不会定在瞄准的位置,视野会稍稍如惯性一样稍稍飘一下,完全不能理解这是个什么设定,导致经常瞄不准敌人;最后直接放弃了这个游戏。
至于小V上的雇佣兵,我觉得常年打主机的玩家肯定受不了这二货游戏的联机,没错,就是个二货联机。摇杆自带加速度还不能去除,转头转的停都停不下来;多人联机整局游戏不能更换枪支,只能选择预设组合;而且还不能改设定,如果你不适应哪个移动速度,不好意思,打完这局再设。地图过小但是地形又过复杂,导致绝大多数时候都是两个人拿着枪颜射。火箭筒横飞,因为比枪效率高多了;某些枪瞄准器巨大,实际效果跟红点没区别,这货除了挡视野不知道有何用。单机部分还算可以,但还是会经常和敌人颜射。
最后有个KZ系列的通病就是自动存档过少,经常要从很远的地方开始重来一遍;这也是我玩3玩到想砸机的原因。
个人觉得,Killzone算不上一流fps的原因是各方面的。至少在我现在打了很久的BF4而且今天又试了试之后我已经完全不想碰这个系列了;也因为这个原因我都没敢入shadow fall。从操作来说,小V的先天缺陷导致操作渣可以理解。不过2,3的单人设定简直没有乐趣可言,3打通关仅仅只是为了通关而已。所以这个系列里面没有让我觉得有一个可以让我能够有继续玩下去的动力的,雇佣兵其实还是有的;可惜糟糕的联机实在让我失望了。当年bf3打多人的时候那种吸引力在Killzone系列完全找不到,就算bf3的单人一样也是个渣,可是多人部分却很吸引人。
先从三公主的2,3开始说起,我是先打的3。整个游戏除了剧情,没有任何亮点;射击操作感还可以,敌人基本感觉像穿了无敌装甲一样,一个弹夹打完能打死一个人就不错了(顺便说一下我只是开的普通难度)。这种设定基本从头到尾都是,于是一群打了鸡血的无敌装甲自瞄敌人在某处蹲坑的时候你只有不停的死,然后记住他们每个人的位置再开始的时候趁他们没开枪之前打死他们才能过。玩到后面简直太恼火了,通关后死了不下100+次,以前觉得bf3的单机剧情敌人自瞄主角的设定已经很蛋疼了,没想到这货跟扯淡。通完一遍再也不想打了;不过联机部分还是挺不错的,人物职业和模式都很有趣;算是弥补了单人的不足。
kz2基本没什么可说的,打完3之后打了10分钟2就被我雪藏了。操作简直是个渣,视野移动的时候不会定在瞄准的位置,视野会稍稍如惯性一样稍稍飘一下,完全不能理解这是个什么设定,导致经常瞄不准敌人;最后直接放弃了这个游戏。
至于小V上的雇佣兵,我觉得常年打主机的玩家肯定受不了这二货游戏的联机,没错,就是个二货联机。摇杆自带加速度还不能去除,转头转的停都停不下来;多人联机整局游戏不能更换枪支,只能选择预设组合;而且还不能改设定,如果你不适应哪个移动速度,不好意思,打完这局再设。地图过小但是地形又过复杂,导致绝大多数时候都是两个人拿着枪颜射。火箭筒横飞,因为比枪效率高多了;某些枪瞄准器巨大,实际效果跟红点没区别,这货除了挡视野不知道有何用。单机部分还算可以,但还是会经常和敌人颜射。
最后有个KZ系列的通病就是自动存档过少,经常要从很远的地方开始重来一遍;这也是我玩3玩到想砸机的原因。
个人觉得,Killzone算不上一流fps的原因是各方面的。至少在我现在打了很久的BF4而且今天又试了试之后我已经完全不想碰这个系列了;也因为这个原因我都没敢入shadow fall。从操作来说,小V的先天缺陷导致操作渣可以理解。不过2,3的单人设定简直没有乐趣可言,3打通关仅仅只是为了通关而已。所以这个系列里面没有让我觉得有一个可以让我能够有继续玩下去的动力的,雇佣兵其实还是有的;可惜糟糕的联机实在让我失望了。当年bf3打多人的时候那种吸引力在Killzone系列完全找不到,就算bf3的单人一样也是个渣,可是多人部分却很吸引人。