第三楼给出论证,武功排名的原则看其能够造成的有效伤害值,这里相关的因素有
1.概率,经过50盘左右的统计,武侠的武功释放我绘图发现是最接近与泊松分布,泊松公式大家百度下;
比如六脉神剑的概率是0.15,那么在5个回合里,六脉发动一次的概率P1约等于0.354275,发动2次P2为
0.132853,发动3次P3为0.033213,发动四次P4为0.006227,发动5次P5为0.000934;
2.闪避,由于现在基本阵容都有韦小宝,所以闪避设定为存在,暂定为1级闪避S为0.1,不影响排名
3.伤害A
4.攻击人数N
5.持续伤害的回合平均值(专针对毒功),发动一次的回合平均值H1为4.2;发动两次的回合平均值H2为8.4发动三次的回合平均值H3为12.6;发动四次的回合平均值H4为16.8;发动五次的回合平均值H5为21
综合上面因素:非毒功的武功伤害为=(P1*1+P2*2+P3*3+P4*4+P5*5)*(1-S)*A*N;
毒功的武功伤害=(H1*P1*1+H2*P2*2+H3*P3*3+H4*P4*4+H5*P5*5)*(1-S)*A*N;
这个介绍应该比较通俗易懂了;1级的武功排名已经结束,然后遗留的一个问题因素,就是武功的培养成本和升级价值,伤害值+培养成本+升级的性价比伤害才能决定最终的武功排名;