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求受精啊!数据分析,方法论证,全民武侠的武功排名

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玩全民武侠有好一阵子,作为武侠卡牌游戏,这款的游戏性和界面算是很一流的了,大家是否对于武侠里武功的选择感到困惑,为什么绿色的武功腐尸功这么受欢迎,而它究竟有多好,接下来我将以数据为基础,通过数学方法来进行一次论证,并给出武功的排名


1楼2014-05-01 22:57回复
    第二楼 首先给出结论 武功排名先分为两类排名,为何两类后面再做说明,(宠物技能不排名,注意武功
    都是1级的情况下)
    毒功排名:1.腐尸功,2.冰魄银针.3.玉峰针,4.含杀射影,5.玄冥神掌,6五毒神掌,7生死符,8千蛛万毒手
    非毒功排名前10;1.六脉神剑,2.打狗棒法,3.狮子吼,4,独孤九剑,5,辟邪剑法,6,金蛇剑法,7,胡家刀法,8血刀刀法,9火焰刀,10,黯然销魂掌
    全武功排名前10:1.腐尸功,2.冰魄银针.3.玉峰针,4.含杀射影,5.玄冥神掌,6五毒神掌,7生死符,8.六脉神剑,9.打狗棒法,10.狮子吼
    毒功与非毒功之所以不一起排名是因为GM后面的改动,毒只能叠加5次,所以不能全手毒功,那必然不是最大输出


    2楼2014-05-01 23:35
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      第三楼给出论证,武功排名的原则看其能够造成的有效伤害值,这里相关的因素有
      1.概率,经过50盘左右的统计,武侠的武功释放我绘图发现是最接近与泊松分布,泊松公式大家百度下;
      比如六脉神剑的概率是0.15,那么在5个回合里,六脉发动一次的概率P1约等于0.354275,发动2次P2为
      0.132853,发动3次P3为0.033213,发动四次P4为0.006227,发动5次P5为0.000934;
      2.闪避,由于现在基本阵容都有韦小宝,所以闪避设定为存在,暂定为1级闪避S为0.1,不影响排名
      3.伤害A
      4.攻击人数N
      5.持续伤害的回合平均值(专针对毒功),发动一次的回合平均值H1为4.2;发动两次的回合平均值H2为8.4发动三次的回合平均值H3为12.6;发动四次的回合平均值H4为16.8;发动五次的回合平均值H5为21
      综合上面因素:非毒功的武功伤害为=(P1*1+P2*2+P3*3+P4*4+P5*5)*(1-S)*A*N;
      毒功的武功伤害=(H1*P1*1+H2*P2*2+H3*P3*3+H4*P4*4+H5*P5*5)*(1-S)*A*N;
      这个介绍应该比较通俗易懂了;1级的武功排名已经结束,然后遗留的一个问题因素,就是武功的培养成本和升级价值,伤害值+培养成本+升级的性价比伤害才能决定最终的武功排名;


      3楼2014-05-02 00:04
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        最后卖个关子,此贴回复100,我再揭晓最终的武功排名,欢迎大家对算法提出更合理的建议,第一次发此类数据贴,有纰漏请原谅


        4楼2014-05-02 00:07
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          排名外的武功,大家有希望做比较的可以回复这里 我看到之后会帮你对比出


          5楼2014-05-02 00:11
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            顶下,好帖子


            来自Android客户端6楼2014-05-02 01:20
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              顶上去


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2014-05-02 21:20
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                好帖..


                8楼2014-05-08 09:50
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                  你这个排名是基于8V8的情况吧?
                  降龙十八掌和天山六阳掌我真的觉得很厉害啊,尤其是觉醒后又强化了触发几率。
                  不知道你怎么看?


                  9楼2014-05-08 09:53
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                    还有一个问题,你这个都是按1级算的,建议再算一下3-5级的,大部分玩家的武功处于这个阶段吧?
                    再来一版终极9级的?


                    10楼2014-05-08 10:17
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