【游戏设定】
1.生存值:以百分比显示,生存值为0%时,您的角色被视为已死亡。
2.体能值:以百分比显示,体能值为0%时,您的角色被视为已死亡。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗、使用技能等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。
3.技巧值:本游戏技巧值作为货币使用,根据角色的行动予以累积,凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值。
4.专精:五个基本专精分别是格斗、射击、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件。(有隐藏专精)专精等级分为abcdef六个等级。初始专精为未开启状态。
5.等级:人物等级按经验来算,升到1级所需经验为100,2极为200,以此类推。
武器与技能等级分为五个品质,残破,普通,精良,完美,传说。
武器与技能均只由副本或购买而得。
6.行囊:行囊默认无限
7.副本:副本分为单人副本,多人副本,杀戮模式(可多人,玩家对杀)。杀戮模式3级之后,单人副本5级之后。经验,技巧值,特殊奖励,将会在副本完成后统一结算。技能,武器可即时使用。如果副本失败,那就没经验和特殊奖励了。
8.疼痛感:游戏中所受疼痛感最大为被钉子扎那么大。
9.本游戏无三围,身体素质由等级决定,除装备加成,所有玩家统一。0级为普通人,每5级提高一倍。(身体素质包括力量,速度,弹跳力等等)
10.玩家相貌调整度不能超过8%(也就是不能改太多身高体型)
1.生存值:以百分比显示,生存值为0%时,您的角色被视为已死亡。
2.体能值:以百分比显示,体能值为0%时,您的角色被视为已死亡。奔跑、长时间行走、搬运重物、格斗、使用技能等行为都将减少该数值。可通过休息或物品回复。
3.技巧值:本游戏技巧值作为货币使用,根据角色的行动予以累积,凡是提升游戏效率的行为皆会奖励技巧值。
4.专精:五个基本专精分别是格斗、射击、侦查、医疗、通用。专精是技能发动和学习的条件。(有隐藏专精)专精等级分为abcdef六个等级。初始专精为未开启状态。
5.等级:人物等级按经验来算,升到1级所需经验为100,2极为200,以此类推。
武器与技能等级分为五个品质,残破,普通,精良,完美,传说。
武器与技能均只由副本或购买而得。
6.行囊:行囊默认无限
7.副本:副本分为单人副本,多人副本,杀戮模式(可多人,玩家对杀)。杀戮模式3级之后,单人副本5级之后。经验,技巧值,特殊奖励,将会在副本完成后统一结算。技能,武器可即时使用。如果副本失败,那就没经验和特殊奖励了。
8.疼痛感:游戏中所受疼痛感最大为被钉子扎那么大。
9.本游戏无三围,身体素质由等级决定,除装备加成,所有玩家统一。0级为普通人,每5级提高一倍。(身体素质包括力量,速度,弹跳力等等)
10.玩家相貌调整度不能超过8%(也就是不能改太多身高体型)