九大创新不错,赞一个。有很多建议,现只想到如下几点,望斟酌。
1 游戏的高度自由化 例如筑基后可以开辟洞府,洞府内可以离线修行,当然要有阵法保护撒
2 游戏各修真境界的特征化 例如筑基能御剑飞行,地球人都知道吧
3 游戏的未知性 例如 随机事件,奇遇仙迹,隐秘功法等等,样样可以有
1 游戏的高度自由化 例如筑基后可以开辟洞府,洞府内可以离线修行,当然要有阵法保护撒
2 游戏各修真境界的特征化 例如筑基能御剑飞行,地球人都知道吧
3 游戏的未知性 例如 随机事件,奇遇仙迹,隐秘功法等等,样样可以有